Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 4: Γραμμή 4:


==Παιχνίδια==
==Παιχνίδια==
[[Silent Hill]]
*[[Silent Hill]]
[[Silent Hill 2]]
*[[Silent Hill 2]]
[[Silent Hill 3]]
*[[Silent Hill 3]]
[[Silent Hill 4: The Room]]
*[[Silent Hill 4: The Room]]
[[Project Zero II: Crimson Butterfly]]
*[[Project Zero II: Crimson Butterfly]]
[[Project Zero III: The Tormented]]
*[[Project Zero III: The Tormented]]
*[[Project Zero: Maiden of Blackwater]]

Έκδοση από την 15:01, 24 Νοεμβρίου 2015

Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι μια κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών εμπνευσμένη από την ιδέα του τρόμου και εστιάζει στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από ατμόσφαιρα τρόμου. Μέρος του τρόπου παιχνιδιού μπορεί να είναι η μάχη, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, οπτική ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης κλειδιών και επίλυσης γρίφων. Τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται, μπορεί να είναι η παρουσία ομίχλης ή σκοταδιού, σιωπής, περίπλοκα περιβάλλοντα και ξαφνικές επιθέσεις από τους αντιπάλους.

Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά στην ιαπωνική κυκλοφορία του παιχνιδιού Resident Evil το 1996, το οποίο επηρεάστηκε από το παιχνίδι του 1989, Sweet Home. Συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερο στοιχεία από παιχνίδια δράσης και παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, δημιουργώντας το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου. Ωστόσο, η επιβίωση τρόμου επικρατεί με τη μία ή την άλλη μορφή.

Παιχνίδια