Προγραμματιστικό παράδειγμα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Veron (συζήτηση | συνεισφορές) μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
μ Ρομπότ: Προσθήκη: sq:Paradigma programore |
||
Γραμμή 33: | Γραμμή 33: | ||
[[ru:Парадигма программирования]] |
[[ru:Парадигма программирования]] |
||
[[sh:Programska paradigma]] |
[[sh:Programska paradigma]] |
||
[[sq:Paradigma programore]] |
|||
[[sv:Programmeringsparadigm]] |
[[sv:Programmeringsparadigm]] |
||
[[ta:நிரலாக்க கருத்தோட்டம்]] |
[[ta:நிரலாக்க கருத்தோட்டம்]] |
Έκδοση από την 23:01, 15 Ιανουαρίου 2009
Έχει προταθεί αυτό το λήμμα ή τμήμα αυτού του λήμματος, να συγχωνευθεί με το Προγραμματιστικό υπόδειγμα. (Σχολιάστε) |
Προγραμματιστικό παράδειγμα ή υπόδειγμα καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους.
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα C++ ή Object Pascal μπορεί να είναι αμιγώς διαδικαστικά, ή αμιγώς y αντικειμενοστρεφή, ή να περιέχουν στοιχεία και από τα δύο παραδείγματα. Οι δημιουργοί λογισμικού αποφασίζουν πως να χρησιμοποιήσουν αυτά τα στοιχεία του υποδείγματος.