Sonic Mania

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Sonic Mania
ΔημιουργόςΚρίστιαν Γουάιτχεντ, PagodaWest Games και Headcannon
ΕκδότηςSega
ΠλατφόρμαNintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4, Android και iOS
Ημ/νία κυκλοφορίας15  Αυγούστου 2017 (Playstation 4, Xbox One και Nintendo Switch, Βόρεια Αμερική και Ευρώπη), 16  Αυγούστου 2017 (Playstation 4, Xbox One και Nintendo Switch, Ιαπωνία), 29  Αυγούστου 2017 (Microsoft Windows, Βόρεια Αμερική και Ευρώπη) και 30  Αυγούστου 2017 (Microsoft Windows, Ιαπωνία)
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Sonic Mania είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας του 2017 που εκδόθηκε από τη Sega για Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One και Windows. Παρ' όλα αυτά, το Sonic Mania μπορεί επίσης να παιχτεί σε κινητά smartphones, MacOS, Linux, Nintendo 3ds, PSVita, PlayStation 3 και Wii, χάρη σε ένα decompilation του παιχνιδιού από έναν fan του. Το Sonic Mania, που δημιουργήθηκε για τον εορτασμό της 25ης επετείου της σειράς Sonic the Hedgehog και αποτίει φόρο τιμής στα αυθεντικά παιχνίδια Sega Genesis Sonic, με γρήγορο πλάγιας κίνησης gameplay. Πραγματοποιείται σε 13 επίπεδα, συμπεριλαμβανομένων πολλών επανασχεδιασμένων από προηγούμενα παιχνίδια. Η ιστορία ακολουθεί τους Σόνικ[1] (Sonic), Τέιλς (Tails) και Νακλς[2] (Knuckles) καθώς προσπαθούν να νικήσουν τον εχθρό τους Δόκτορα Αυγένιο[3] (Doctor Eggman) και τους ρομποτικούς υποστηρικτές του, τους Hard-Boiled Heavies.

Η ομάδα ανάπτυξης αποτελούνταν από μέλη γνωστά για τη δουλειά τους στην κοινότητα των Sonic fangames και ROM hacking. Η ανάπτυξη ξεκίνησε αφού ο κύριος προγραμματιστής, σκηνοθέτης και προγραμματιστής Κρίστιαν "Τάξμαν" Γουάιτχεντ, ο οποίος είχε προηγουμένως συμβόλαιο με τη Sega για την ανάπτυξη βελτιωμένων θυρών για φορητές συσκευές παιχνιδιών Genesis Sonic, παρουσίασε ένα πρωτότυπο πρωτότυπο στον παραγωγό της Sonic Team, Τακάσι Λιζούκα. Η τέχνη, ο σχεδιασμός επιπέδων, ο ήχος και ο πρόσθετος προγραμματισμός παρέχονται από τα ανεξάρτητα στούντιο PagodaWest Games και Headcannon. Η ομάδα χρησιμοποίησε τη Retro Engine του Γουάιτχεντ και στόχευε σε μια ποιότητα γραφικών μεταξύ των παιχνιδιών Genesis και Sega Saturn.

Το Sonic Mania κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2017 και έγινε το παιχνίδι Sonic με την υψηλότερη βαθμολογία εδώ και δεκαπέντε χρόνια. Πολλοί κριτικοί το είδαν ως μια επιστροφή στη φόρμα για τη σειρά Sonic μετά από μια σειρά παιχνιδιών με κακή υποδοχή που κυκλοφόρησαν μετά τη δεκαετία του 1990. Η παρουσίασή του, ο σχεδιασμός του επιπέδου, η μουσική και η πίστη του στα πρώιμα παιχνίδια Sonic επαινέθηκαν, αλλά η έλλειψη πρωτοτυπίας του επικρίθηκε. Αρκετοί το περιέγραψαν ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Sonic και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2017. Μέσα σε ένα χρόνο, είχε πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Το Sonic Mania Plus, μια βελτιωμένη έκδοση με πρόσθετο περιεχόμενο, κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2018.

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Σόνικ, ο Σκαντζόχοιρος - Greek Dub DB». www.greekdubdb.com. Ανακτήθηκε στις 16 Μαΐου 2023. 
  2. «Νακλς (Knuckles) - Greek Dub DB». www.greekdubdb.com. Ανακτήθηκε στις 16 Μαΐου 2023. 
  3. «Δρ. Αυγένιος (Eggman) - Greek Dub DB». www.greekdubdb.com. Ανακτήθηκε στις 16 Μαΐου 2023.