Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Κατασκευάστρια εταιρεία LucasArts
Ημερομηνία δημοσίευσης 1991
Είδος adventure
Παίκτες 1 παίκτης
Χειρισμός πληκτρολόγιο, ποντίκι
Συστήματα Amiga, FM-Towns, Macintosh, PC (MS-DOS) CD-ROM, Floppy (VGA), ScummVM

Το Monkey Island 2: LeChuck's Revenge είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι adventure του 1991 που σχεδιάστηκε από τον Ρον Γκίλμπερτ και εκδόθηκε από την Lucasfilm Games (η σημερινή LucasArts). Είναι το έκτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ και το δεύτερο παιχνίδι της σειράς Monkey Island.

Υπόθεση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην Καραϊβική, λίγους μήνες μετά τα συμβάντα του πρώτου παιχνιδιού, The Secret of Monkey Island. Κεντρική σεναριακή γραμμή αποτελεί η προσπάθεια του γνωστού ανίδεου και ερασιτέχνη πειρατή Guybrush Threepwood να ανακαλύψει το φημισμένο Big Whoop, τον μυθικό θησαυρό που αποτελεί το κρυφό όνειρο όλων των πειρατών της Καραϊβικής. Το παιχνίδι ξεκινά με τον Guybrush να κρέμεται από ένα σκοινί πάνω από μια τρύπα και την Elaine να εμφανίζεται, σκαρφαλώνοντας σε ένα άλλο σκοινί και ρωτώντας τον Guybrush πως βρέθηκε εκεί. Εκείνος αρχίζει την εξιστόρηση και το παιχνίδι εξελίσσεται σε μεγάλο ποσοστό σαν flashback.
Στην χρονολογικά σωστή αρχή λοιπόν ο Guybrush καταφέρνει να θέσει τέλος στο εμπάργκο που είχε επιβληθεί στο Scabb Island από τον πειρατή Largo LaGrande, χάνει όμως τα γένια του LeChuck τα οποία πέφτουν στα χέρια του LaGrande. Αυτός τα χρησιμοποιεί για να ξαναζωντανέψει το ζόμπι πειρατή LeChuck, που ο Guybrush είχε νικήσει στο πρώτο παιχνίδι. Η Voodoo Lady του λεει ότι θα καταφέρει να σταματήσει τον LeChuck μόνον εάν βρει το θησαυρός Big Whoop. Στη συνέχεια λοιπόν ο Guybrush ψάχνει να βρει τα τέσσερα κομμάτια του χάρτη, που δείχνει το νησί όπου είναι κρυμμένο το Big Whoop. Μετά από αρκετές περιπέτειες που περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων έρευνα σε βιβλιοθήκες και τη συμμετοχή σε διαγωνισμό φτυσίματος, ο Guybrush ολοκληρώνει το χάρτη που δείχνει τη θέση του Big Whoop στο Dinky Island. Χάνει τον χάρτη στον LeChuck, καταφέρνει όμως να φτάσει στο νησί και βρίσκει τον παλιό του γνωστό από το πρώτο παιχνίδι, Herman Toothrot. Ευτυχώς ο παπαγάλος του Toothrot θυμάται μια συνομιλία μεταξύ ναυτικών σχετικά με τη γεωγραφική θέση του Big Whoop και καθοδηγεί τον Guybrush στην είσοδο μιας υπόγειας σπηλιάς, ο οποίος επιχειρεί να κατεβεί χρησιμοποιώντας σκοινί.
Εκεί το flashback τελειώνει, το σκοινί του Guybrush κόβεται και αρχίζει ένα τρελό κυνηγητό με τον LeChuck στα τούνελ του Dinky Island με τους ρόλους του κυνηγού και του κυνηγημένου να εναλλάσσονται! Το φινάλε είναι απολαυστικό και αινιγματικό παράλληλα: ο Guybrush επιβάλλεται του LeChuck, ο τελευταίος όμως με ένα ξόρκι τον κάνει να πιστεύει ότι είναι ο χαμένος του αδελφός Chuckie και ότι οι δυο τους βρίσκονται, σε παιδική ηλικία, με τους γονείς τους στο λούνα-παρκ του Big Whoop. Στο τέλος ο LeChuck κοιτά προς την κατεύθυνση του παίκτη και τα μάτια του αστράφτουν, ενώ η Elaine υποψιάζεται τι έγινε.

Δημιουργοί[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Σχεδιασμός: Ρον Γκίλμπερτ, Tim Schafer, Dave Grossman
  • Προγραμματισμός: Tim Schafer, Tami Borowick, Dave Grossman, Bret Barret
  • Γραφικά: Steve Purcell, Sean Turner, Peter Chan, James Dollar
  • Μουσική: Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Συνέχειες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]