Minecraft

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Το Minecraft είναι ένα sandbox ανεξάρτητο βίντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε αρχικά από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus "Notch" Persson και αργότερα αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τη σουηδική εταιρεία Mojang . Οι δημιουργικές πτυχές του Minecraft επιτρέπουν στους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους με διάφορες υφές σε ένα τρισδιάστατο αλγοριθμικά δημιουργημένο κόσμο . Άλλες δραστηριότητες στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την έρευνα, τη συλλογή των πόρων, κατασκευή, και μάχες. Πολλαπλές λειτουργίες παιχνιδιού είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της επιβίωσης, όπου ο παίκτης πρέπει να αποκτήσει πόρους για να χτίσει τον κόσμο και να διατηρήσει την υγεία του, μια δημιουργική λειτουργία όπου οι παίκτες έχουν απεριόριστους πόρους για να χτίσουν με αυτούς, και την ικανότητα να πετούν, και μια λειτουργία περιπέτειας, όπου οι παίκτες παίζουν προσαρμοσμένους χάρτες που δημιουργήθηκαν από άλλους παίκτες. Η PC έκδοση του παιχνιδιού είναι γνωστή για τα mods τρίτων, τα οποία προσθέτουν διάφορα νέα στοιχεία, χαρακτήρες και αποστολές στο παιχνίδι.

Κυκλοφόρησε για υπολογιστές στις 18 Νοεμβρίου του 2011.[1] Κυκλοφόρησε 9 Μαΐου 2012 για Xbox 360,[2][3] και 17 Δεκεμβρίου 2013 για PlayStation 3. Επίσης κυκλοφόρησε 4-5 Σεπτεμβρίου 2014 για Playstation 4,[4] και για Xbox One , καθώς και 14 Οκτωβρίου 2014 για PS VITA.[5]

Ιστορικό[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μια έκδοση για συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android κυκλοφόρησε έναν μήνα νωρίτερα, στις 7 Οκτωβρίου, και μια έκδοση του για iOS κυκλοφόρησε στις 17 Νοεμβρίου 2011. Στις 9 Μάη του 2012, το παιχνίδι κυκλοφόρησε για το Xbox 360. Στην ανάπτυξη συμμετείχε η 4J Studios και η Microsoft. Αρχικά δημιουργήθηκε από τον Σουηδό προγραμματιστή Markus Persson, γνωστός και σαν Notch, και έκανε το ντεμπούτο του στις 17 Μαΐου του 2009 ως μια «Classic» έκδοση με το όνομα «Cave Game». Πολύ σύντομα το παιχνίδι ονομάστηκε Minecraft και βγήκε η έκδοση Survival Test όπου ήταν σαν το σημερινό Survival αλλά με αρκετές αλλαγές. Αργότερα βγήκαν οι εκδόσεις Indev, Alpha και Beta και το 2012 το παιχνίδι κυκλοφόρησε επισήμως. Στις 15 Σεπτεμβρίου του 2014 η Microsoft αγόρασε την Mojang.[6][7][8][9]

Τα είδη του παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Minecraft εστιάζει στη δημιουργικότητα και την οικοδόμηση, επιτρέποντας στους παίκτες να χτίσουν κατασκευές από κύβους σε έναν τρισδιάστατο (3D) κόσμο[10]. Το Gameplay στην εμπορική κυκλοφορία του έχει δύο κύριες λειτουργίες: survival, η οποία απαιτεί από τους παίκτες να αποκτήσουν πόρους και να διατηρήσουν την υγεία και την πείνα τους και creative, όπου ο παίκτης έχει απεριόριστους πόρους, την ικανότητα να πετάει, και δεν χρειάζεται να ασχολείται με την ζωή ή το φαγητό. Ένας τρίτος τρόπος παιχνιδιού, που ονομάζεται hardcore, είναι ουσιαστικά ίδιος με την επιβίωση, αλλά η δυσκολία είναι στη σκληρότερη ρύθμιση και ο παίκτης δεν μπορεί να ξαναζωντανέψει σε κάποιο μέρος του χάρτη, αναγκάζοντας τον να διαγράψει τον κόσμο μετά τον θάνατο του. Αργότερα μπήκε η λειτουργία παρακολούθησης (Spectator Mode) όπου ο παίχτης είναι αόρατος, μπορεί να περνάει μέσα από κύβους και να κοιτάει μέσα από άλλους παίχτες ή mobs. Δεν μπορεί να περπατήσει, παρά μόνο να πετάξει.

Βραβεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Minecraft έχει λάβει βραβεία, μεταξύ των οποίων το βραβείο καινοτομίας, παιχνίδι καλύτερης λήψης, και το βραβείο του καλύτερου πρωτοεμφανιζόμενου παιχνιδιού στα βραβεία Developers Choice.[11][12] Από τον Ιανουάριο του 2015, το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 18 εκατομμύρια αντίτυπα στον υπολογιστή και πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες.

Το παιχνίδι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Tο Minecraft είναι ένα ανοικτό παιχνίδι περιπέτειας χωρίς συγκεκριμένους στόχους που πρέπει να ολοκληρώσει ο παίχτης, δίνοντάς στους μια μεγάλη ελευθερία στο πως θα επιλέξουν να παίξουν το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ένα προαιρετικό σύστημα επιτευγμάτων. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από προεπιλογή είναι στο πρώτο πρόσωπο (First Person View), αλλά οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να παίξουν και σε τρίτες λειτουργίες προσώπου (Third Person View). Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την οικοδόμηση και το σπάσιμο κύβων. Ο κόσμος του παιχνιδιού αποτελείται, ουσιαστικά, από 3D αντικείμενα (κυρίως κύβους) που είναι διατεταγμένα σε ένα πλέγμα και αντιπροσωπεύουν διαφορετικά υλικά, όπως χώμα, πέτρα, διάφορα ορυκτά, νερό και δέντρα. Ενώ οι παίκτες μπορούν να κυκλοφορούν ελεύθερα σε όλο τον κόσμο, τα αντικείμενα μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε σταθερές θέσεις σε σχέση με το πλέγμα. Οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν αυτά τα τμήματα υλικού και να τα τοποθετούν κάπου αλλού, επιτρέποντας έτσι διάφορες κατασκευές.

Το παιχνίδι ξεκινά τοποθετώντας τους παίκτες στην επιφάνεια ενός άπειρου κόσμου του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να περπατήσουν κατά μήκος της περιοχής που αποτελείται από πεδιάδες, βουνά, δάση, σπήλαια, και διάφορα υδάτινα μέρη. Ο κόσμος είναι επίσης χωρισμένος σε κλίματα που ποικίλουν από ερήμους, ζούγκλες και χιονισμένα τοπία.[13][14] Το σύστημα χρόνου στο παιχνίδι ακολουθεί τον κύκλο ημέρας και νύχτας, με ένα πλήρη κύκλο διάρκειας 20 λεπτών πραγματικού χρόνου. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες αντιμετωπίζουν διάφορα NPC (non playable characters) γνωστά ως mobs, συμπεριλαμβανομένων ζώων, χωρικών και εχθρικών πλασμάτων.[15] Κατά τη διάρκεια της ημέρας εμφανίζονται μη-εχθρικά ζώα, όπως αγελάδες, γουρούνια, κοτόπουλα κτλ τα οποία μπορούν να κυνηγηθούν από τους παίχτες για τροφή ή υλικά κατασκευής, ή ακόμη και να εκτραφούν. Κατά τη διάρκεια της νύχτας και στις σκοτεινές περιοχές, εμφανίζονται εχθρικά mobs, όπως αράχνες, σκελετοί, ζόμπι, μάγισσες, Endermen, και Creeper (πλάσματα που πλησιάζουν τους παίχτες και εκρήγνυνται δίπλα τους).[16]

Ο κόσμος του παιχνιδιού δημιουργείται διαδικαστικά όσο οι παίκτες τον εξερευνούν, χρησιμοποιώντας ένα seed που λαμβάνεται από το ρολόι του συστήματος κατά τη στιγμή της δημιουργίας του κόσμου, εκτός εάν οριστεί από τον παίκτη.[17][18] Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν όρια στην κατακόρυφη κίνηση πάνω και κάτω, το Minecraft επιτρέπει για ένα άπειρο μεγάλο κόσμο παιχνιδιού που πρόκειται να παραχθεί σε οριζόντιο επίπεδο, εκτός και ένα βρεθεί σε τεχνικά προβλήματα σε εξαιρετικά απομακρυσμένες περιοχές. Το παιχνίδι επιτυγχάνει αυτό μέσω διάσπασης των δεδομένων του κόσμου του παιχνιδιού σε μικρότερα τμήματα που ονομάζονται "chunks", τα οποία δημιουργούνται ή φορτώνονται στη μνήμη μόνο όταν οι παίκτες βρίσκονται σε κοντινή απόσταση.[19]

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Fernandez, Carlo (November 17, 2012). «Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming». International Business Times. http://au.ibtimes.com/articles/251231/20111117/minecraft-version-available-minecon-live-streaming.htm. Ανακτήθηκε στις October 17, 2012. 
  2. «Minecraft will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.». Microsoft New Center. Microsoft. June 6, 2011. https://minecraftserver.net/news.php. Ανακτήθηκε στις November 13, 2014. 
  3. Hryb, Larry (March 22, 2012). «Xbox Live's Major Nelson». majornelson.com. http://majornelson.com/2012/03/22/announcing-arcade-next/. Ανακτήθηκε στις January 11, 2013. 
  4. Pitcher, Jenna. «Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed». IGN. IGN Entertainment, Inc.. http://www.ign.com/articles/2014/09/04/minecraft-ps4-edition-release-date-confirmed. Ανακτήθηκε στις October 3, 2014. 
  5. Campbell, Evan (October 10, 2014). «Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America». IGN. http://uk.ign.com/articles/2014/10/10/minecraft-ps-vita-edition-release-date-revealed-for-north-america. Ανακτήθηκε στις February 15, 2015. 
  6. Peckham, Matt (September 15, 2014). «Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion». Time. http://time.com/3377886/microsoft-buys-mojang/. Ανακτήθηκε στις September 15, 2014. 
  7. Bass, Dina (September 15, 2014). «Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion». Bloomberg Business. http://www.bloomberg.com/news/2014-09-15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion.html. Ανακτήθηκε στις September 16, 2014. 
  8. Sarkar, Samit (November 6, 2014). «Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now». Polygon. Vox Media. http://www.polygon.com/2014/11/6/7167349/microsoft-owns-minecraft-mojang-acquisition-closes. 
  9. Bogart, Nicole. «Updated: September 15, 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion». Global News. Shaw Media. http://globalnews.ca/news/1563546/microsoft-acquires-minecraft-maker-for-2-5-billion/. Ανακτήθηκε στις May 2, 2015. 
  10. Gallegos, Anthony. «Minecraft Review — PC Review at IGN». IGN. http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review. Ανακτήθηκε στις December 18, 2011. 
  11. «Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest». Kotaku. Gawker Media. October 12, 2011. http://kotaku.com/5849209/game-developers-choice-online-awards-honor-rift-minecraft-and-everquest. Ανακτήθηκε στις April 23, 2012. 
  12. «Game Developers Choice Awards». Gamechoiceawards.com. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html. Ανακτήθηκε στις April 23, 2012. 
  13. Meer, Alec (October 27, 2010). «BiomeShock: The New Minecraft Worlds». Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/27/biomeshock-the-new-minecraft-worlds/. Ανακτήθηκε στις January 2, 2013. 
  14. Phillips, Tom (January 20, 2012). «Minecraft jungle biome, creatures coming soon». Eurogamer. Eurogamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-20-minecraft-jungle-biome-creatures-coming-soon. Ανακτήθηκε στις January 2, 2013. 
  15. Senior, Tom (May 24, 2012). «Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs». PC Gamer. Future plc. http://www.pcgamer.com/2012/05/24/minecraft-update-snapshot-includes-trading-currency-new-item-and-sandstone-stairs/. Ανακτήθηκε στις January 2, 2013. 
  16. Miller-Watt, Josh. «Minecraft beginner's guide». GamesRadar. Future plc. http://www.gamesradar.com/minecraft-beginners-guide/. Ανακτήθηκε στις October 24, 2012. 
  17. Persson, Markus (March 10, 2011). «Terrain generation, Part 1». Mojang. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1. Ανακτήθηκε στις October 24, 2010. 
  18. Bergensten, Jens (February 23, 2011). «A Short Demystification of the ‘Map Seed'». Mojang. http://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed. Ανακτήθηκε στις October 6, 2012. 
  19. Persson, Markus (March 10, 2011). «Terrain generation, Part 1». Mojang. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1. Ανακτήθηκε στις October 24, 2010.