Metroid

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Metroid
Metro screen.jpg
ΔημιουργόςNintendo Research & Development 1
ΕκδότηςNintendo
ΠαραγωγόςGunpei Yokoi
Καλλιτέχνης
ΣυγγραφέαςMakoto Kano
ΣυνθέτηςHirokazu Tanaka
ΣειράMetroid
ΠλατφόρμαGame Boy Advance, Nintendo Entertainment System και Family Computer Disk System
Ημ/νία κυκλοφορίας
  • Famicom Disk System
    • JP August 6, 1986
  • Arcade
    • NA August 1986
  • NES
ΕίδοςAction-adventure
ModeSingle-player
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Metroid είναι παιχνίδι δράσης - περιπέτειας που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Nintendo. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς Metroid, κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία για το περιφερειακό Family Disk System τον Αύγουστο του 1986. Στη Βόρεια Αμερική η κυκλοφορία τον Αύγουστο του 1987 στο Nintendo Entertainment System σε μορφή κασέτας ROM, με την κυκλοφορία στην Ευρώπη να ακολουθεί τον Ιανουάριο του 1988. Η ιστορία ακολουθεί την Samus Aran καθώς προσπαθεί να ανακτήσει τους παρασιτικούς Metroid οργανισμούς που είχαν κλαπεί από τους Space Pirates, οι οποίοι σχεδιάζουν να αναπαράγουν τα Metroids εκθέτοντάς τους σε ακτίνες beta και στη συνέχεια τα χρησιμοποιούν ως βιολογικά όπλα για να καταστρέψουν την Samus και όλους όσοι τους αντιτίθενται.

Το Metroid αναπτύχθηκε από τη Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) και τα Intelligent Systems. Παρασκευάστηκε από τον Gunpei Yokoi, σε σκηνοθεσία Satoru Okada και Masao Yamamoto, και συνθέτης ο Hirokazu Tanaka. Το στυλ του παιχνιδιού, εστιάζοντας στην εξερεύνηση και την αναζήτηση power-ups που χρησιμοποιούνται για να φτάσει ο παίκτης σε προσιτές περιοχές, επηρέασε άλλα βιντεοπαιχνίδια. Οι ποικίλες απολήξεις για γρήγορους χρόνους ολοκλήρωσης το καθιστούν ένα δημοφιλές παιχνίδι για speedrunning. Επαινείται για το ότι ήταν ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που παρουσίασε γυναίκα πρωταγωνίστρια, αν και ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει το παιχνίδι σε λιγότερο από πέντε ώρες για να αποκαλυφθεί αυτό, γιατί το εγχειρίδιο αγγλικής γλώσσας του παιχνιδιού ακόμη χρησιμοποιει το "he" για να αναφερθεί ο πρωταγωνιστής.

Ήταν τόσο κριτική όσο και εμπορική επιτυχία. Οι κριτικοί επαίνεσαν τα γραφικά, το soundtrack και τον αυστηρό χειρησμο. Η Nintendo Power κατέταξε την Metroid 11ο στη λίστα των καλύτερων παιχνιδιών για μια κονσόλα Nintendo. κατατάχθηκε 7ο από το Game Informer και 69ο από το Electronic Gaming Monthly. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά για το Game Boy Advance το 2004 ως μέρος της σειράς Classic NES. μεταφέρθηκε για την υπηρεσία virtual console σε διάφορες πλατφόρμες της Nintendo από το 2007. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή μέσω του Nintendo Switch Online.

Παιχνίδι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Metroid είναι παιχνίδι δράσης - περιπέτειας ,στο οποίο ο παίκτης ελέγχει την Samus Aran σε δισδιάστατα τοπία. Το παιχνίδι παίρνει μέρς στον πλασματικό πλανήτη του Zebes, ενός μεγάλου, ανοιχτού κόσμου με περιοχές που συνδέονται με πόρτες και ανελκυστήρες. Ο παίκτης ελέγχει την Samus καθώς ταξιδεύει στα σπήλαια του πλανήτη και κυνηγά τους Space Pirates. Ξεκινά με μια αδύναμη δέσμη ισχύος ως το μόνο όπλο της, και μόνο με την ικανότητα να πηδά. Ο παίκτης εξερευνά περισσότερες περιοχές και συλλέγει power-ups που παρέχουν στη Samus ειδικές ικανότητες και ενισχύουν την πανοπλία και τα όπλα της, επιτρέποντάς της να εισέλθει σε περιοχές που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμες. Μεταξύ των power-ups που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι είναι το Morph Ball, το οποίο επιτρέπει στον Samus να κυρτώ σε μια μπάλα για να κυλήσει σε σήραγγες. η βόμβα, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε μορφή μπάλας και μπορεί να ανοίξει κρυφές διαδρομές δαπέδου / τοίχου. και το Screw Attack, μια κίνηση τέρματος που καταστρέφει τους εχθρούς στο δρόμο της.

Εκτός από τους κοινούς εχθρούς, η Samus συναντά δύο αφεντικά, τον Kraid και τον Ridley, τους οποίους πρέπει να νικήσει για να προχωρήσει. Οι συνηθισμένοι εχθροί συνήθως αποδίδουν πρόσθετη ενέργεια ή πυρομαχικά όταν καταστρέφονται και ο παίκτης μπορεί να αυξήσει τη μεταφορική ικανότητα του Samus βρίσκοντας δεξαμενές αποθήκευσης και νικώντας αφεντικά. Μόλις ο Κράιντ και ο Ρίντλεϋ νικήθουν, ο παίκτης μπορεί να ανοίξει το δρόμο προς την τελική περιοχή και να αντιμετωπίσει το Mother Brain.

Πλοκή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το 20Χ5, οι Διαστημικοί Πειρατές επιτέθηκαν σε ένα σκάφος διαστημικής έρευνας που ανήκει στη Γαλαξιακή Ομοσπονδία και κατέλαβαν δείγματα πλασμάτων Metroid - τις παρασιτικές μορφές ζωής που ανακαλύφθηκαν στον πλανήτη SR388. Επικίνδυνοι πλωτοί οργανισμοί, τα Metroids μπορούν να κολλήσουν σε οποιονδήποτε οργανισμό και να εξαντλήσουν τη ζωή του για να τον σκοτώσουν. Οι Space Pirates σχεδιάζουν να αναπαράγουν Metroids εκθέτοντάς τους σε ακτίνες beta και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τα ως βιολογικά όπλα για να καταστρέψουν όλα τα ζωντανά όντα που αντιτίθενται σε αυτά. Κατά την αναζήτηση των κλεμμένων Metroids, η Γαλαξιακή Ομοσπονδία εντοπίζει τη βάση των διαστημικών πειρατών στον πλανήτη Zebes. Η Ομοσπονδία επιτίθεται στον πλανήτη, αλλά οι Πειρατές αντιστέκονται, αναγκάζοντας την Ομοσπονδία να υποχωρήσει.

Ως έσχατη λύση, η Ομοσπονδία αποφασίζει να στείλει έναν μοναχικό κυνηγό γενναιοδωρίας για να διεισδύσει στη βάση των Πειρατών και να καταστρέψει το Mother Brain, τη βιομηχανική μορφή ζωής που ελέγχει το φρούριο του Space Pirates και την άμυνά του. Θεωρείται ο μεγαλύτερος από όλους τους κυνηγούς γενναιοδωρίας, η Samus Aran επιλέγεται για την αποστολή. Η Samus προσγειώνεται στην επιφάνεια του Zebes και εξερευνά τον πλανήτη, ταξιδεύοντας στα σπήλαια του πλανήτη. Τελικά συναντά τον Κράιντ, σύμμαχο των Διαστημικών Πειρατών, και τον Ρίντλεϋ, τον διοικητή των Διαστημικών Πειρατών, και τους νικά και τους δύο. Τελικά, η Samus βρίσκει και καταστρέφει το Mother Brain. Στη συνέχεια τοποθετείται μια χρονομετρημένη βόμβα για να καταστρέψει τη φωλιά και πρέπει να διαφύγει πριν εκραγεί.

Ανάπτυξη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μετά απο τα εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια πλατφόρμας της Nintendo στη δεκαετία του 1980, συμπεριλαμβανομένων των Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985) και Super Mario Bros. (1985), καθώς και του κριτικά αναγνωρισμένου παιχνιδιού περιπέτειας The Legend of Zelda (1986), η εταιρεία άρχισε να εργάζεται σε ένα παιχνίδι δράσης. Το παιχνίδι ονομάστηκε Metroid, το οποίο είναι ένα portmanteau των λέξεων "metro" και "android". Δημιουργήθηκε από κοινού από το τμήμα έρευνας και ανάπτυξης 1 και τα ευφυή συστήματα Nintendo, και παράχθηκε από τον Gunpei Yokoi. Το Metroid σκηνοθετήθηκε από τους Satoru Okada και Masao Yamamoto (αναγνωρίστηκε ως "Yamamoto") και χαρακτήρισε μουσική γραμμένη από τον Hirokazu Tanaka (πιστώθηκε ως "Hip Tanaka"). Ο Makoto Kano (που πιστώθηκε με το επώνυμό του) ανέλαβε να δημιουργήσει το σενάριο, και ο Hiroji Kiyotake (πιστώθηκε με το επώνυμό του), ο Hirofumi Matsuoka (πιστώθηκε ως "New Matsuoka") και ο Yoshio Sakamoto (πιστώθηκε ως "Shikamoto") σχεδίασαν τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων για την Samus Aran δημιουργήθηκε από τον Kiyotake.

Η παραγωγή περιγράφηκε ως πολύ ελεύθερη από τον Tanaka, ο οποίος δήλωσε ότι, παρά το γεγονός ότι ήταν συνθέτης, έδωσε επίσης συμβουλές για τα γραφικά του παιχνιδιού και βοήθησε να ονομάσει τις περιοχές του παιχνιδιού. Μέχρι την ανάπτυξη, ένας από τους προγραμματιστές ρώτησε τους άλλους, δεν θα ήταν τόσο ωραίο αν αποδείχθηκε ότι αυτό το άτομο μέσα στο κοστούμι ήταν γυναίκα;" Αυτή η ιδέα ενσωματώθηκε στο παιχνίδι, αν και το αγγλικό εγχειρίδιο οδηγιών για το παιχνίδι χρησιμοποιεί την αντωνυμία "αυτός" πολλές φορές σε σχέση με τhν Samus. Η ταινία τρόμου Alien του Ridley Scott το 1979 περιγράφηκε από τον Sakamoto ως «τεράστια επιρροή» στο Metroid μετά τη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού. Το προσωπικό ανάπτυξης επηρεάστηκε από το έργο του σχεδιαστή πλάσματος της ταινίας H. R. Giger και βρήκε τις δημιουργίες του να ταιριάζουν στο σύμπαν του Metroid. Ακόμα, υπήρχαν προβλήματα στην πρόοδο της ανάπτυξης παρά την ημερομηνία κυκλοφορίας που πλησίαζε που τελικά οδήγησε τον Sakamoto να "ζητηθεί δυνατά να συμμετάσχει" από τους ανωτέρους του, ελπίζοντας ότι η προηγούμενη εμπειρία του θα μπορούσε να βοηθήσει την ομάδα Metroid να ολοκληρώσει τη δουλειά. Ο Σακαμότο δήλωσε ότι βρήκε έναν τρόπο να παρακάμψει τους περιορισμένους πόρους και το χρόνο για να αξιοποιήσει τα υπάρχοντα περιουσιακά στοιχεία "για να δημιουργήσει παραλλαγές και να δημιουργήσει μια συναρπαστική εμπειρία".

Η Nintendo προσπάθησε να ξεχωρίσει το Metroid από άλλα παιχνίδια, καθιστώντας το ένα μη γραμμικό παιχνίδι με βάση την περιπέτεια, στο οποίο η εξερεύνηση ήταν ένα κρίσιμο μέρος της εμπειρίας. Το παιχνίδι συχνά απαιτεί από τους παίκτες να ακολουθούν προηγούμενα βήματά τους για να προχωρήσουν, αναγκάζοντας τον παίκτη να μετακινηθεί στην οθόνη αριστερά και να το μετακινήσει προς τα δεξιά, όπως συνέβαινε στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια. Το Metroid θεωρήθηκε επίσης ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια που εντυπωσαν την αίσθηση της απελπισίας και της μοναξιάς στον παίκτη. Μετά το The Legend of Zelda, το Metroid βοήθησε να πρωτοπορήσει την ιδέα της απόκτησης εργαλείων για την ενίσχυση των χαρακτήρων και να βοηθήσει στην πρόοδο στο παιχνίδι. Μέχρι εκείνο το σημείο, τα περισσότερα power-ups που βελτιώνουν την ικανότητα, όπως το Power Shot στο Gauntlet (1985) και το Starman στο Super Mario Bros. προσέφεραν μόνο προσωρινές βελτιώσεις στους χαρακτήρες και δεν ήταν υποχρεωμένοι να ολοκληρώσουν το παιχνίδι με αυτο. Στο Metroid, ωστόσο, τα στοιχεία ήταν μόνιμα. Συγκεκριμένα, απαιτούνται πύραυλοι και δέσμες πάγου για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι.

Αφού νικήσει το Mother Brain, ο παίκτης έχει μια τελική οθόνη με βάση το χρόνο που τους πήρε να φτάσουν εκεί. Το Metroid είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που περιέχει πολλαπλά τελοι, με πέντε συνολικά. Στο τρίτο, τέταρτο και πέμπτο τέλος, η Samus Aran εμφανίζεται χωρίς το κοστούμι της και για πρώτη φορά αποκαλύπτεται ότι είναι γυναίκα. Στην Ιαπωνία, τα μέσα κάρτας δίσκων που χρησιμοποιούνται από το σύστημα δίσκων επέτρεψαν στους παίκτες να αποθηκεύσουν έως και τρία διαφορετικά παιχνίδια στο Metroid, παρόμοια με τα τρία πλαίσια αποθήκευσης στο The Legend of Zelda στη Δύση. Η χρήση μιας εσωτερικής μπαταρίας για τη διαχείριση αρχείων δεν ολοκληρλωθηκε εγκαίρως για τη διεθνή κυκλοφορία του Metroid. Οι δυτικές εκδόσεις του Metroid χρησιμοποιούν ένα σύστημα κωδικού πρόσβασης που ήταν καινούργιο στον κλάδο εκείνη την εποχή, στο οποίο οι παίκτες γράφουν έναν κωδικό 24 γραμμάτων και τον εισάγουν ξανά στο παιχνίδι όταν επιθυμούν να συνεχίσουν μια προηγούμενη περίοδο. Οι κωδικοί επιτρέπουν επίσης αλλαγές στο παιχνίδι. το "NARPAS SWORD" χορηγεί στη Samus άπειρα πυρομαχικά, ζωή, όλα τα power-ups και ένα τροποποιημένο Ice Beam. Ο κωδικός "JUSTIN BAILEY" επιτρέπει στον παίκτη να παίζει ως Samus χωρίς το Power Suit, το οποίο θεωρούν ορισμένοι ότι ήταν ο μόνος τρόπος χρήσης της δυνατότητας. Ωστόσο, είναι διαθέσιμο απλά τελειωνωντας το παιχνίδι αρκετά γρήγορα για να αποκαλύψει ότι ο Samus φοράει κορμάκι στο τελευταιο τέλος.

Υποδοχή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Metroid έλαβε σε μεγάλο βαθμό θετικά σχόλια από κριτικούς και πούλησε σχετικά καλά. Στην αναδρομική NES της Nintendo Power το 1990, το Metroid βαθμολογήθηκε με 5/5 για γραφικά και ήχο, 4,5 / 5 για Play Control, 5/5 για Challenge και 5/5 για Theme Fun. Το 2006, η Nintendo Power κατέταξε τη Metroid ως το 11ο καλύτερο παιχνίδι στη λίστα των κορυφαίων 200 παιχνιδιών σε μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo. Δύο χρόνια αργότερα, το περιοδικό ονόμασε επίσης το Metroid το πέμπτο καλύτερο παιχνίδι για το Nintendo Entertainment System στο χαρακτηριστικό Best of the Best, περιγράφοντάς το ως συνδυασμό του στυλ του Super Mario Bros. και της εξερεύνησης και αναβαθμίσεων χαρακτήρων του The Legend of Zelda. Το παιχνίδι κατατάχθηκε 44η στα αρχικά 100 καλύτερα παιχνίδια του Electronic Gaming Monthly όλων των εποχών το 1997, έπεσε στην 69η θέση το 2001, αλλά κατατάχθηκε 11η. Στα "Μεγαλύτερα 200 βιντεοπαιχνίδια του χρόνου τους" το 2006, τα οποία ως Το όνομα υποδηλώνει ότι ήταν μια λίστα που ταξινόμησε τα παιχνίδια με βάση τον αντίκτυπο που έκαναν εκείνη τη στιγμή (ενώ οι προηγούμενες λίστες της EGM κατατάσσουν τα παιχνίδια με βάση τη διαρκή έκκληση, χωρίς να δίνεται προσοχή στην καινοτομία ή την επιρροή). Το Game Informer κατέταξε το 6ο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών το 2001 και έπειτα το 7ο το 2009, λέγοντας ότι "ξεκίνησε την έννοια της ανοιχτής εξερεύνησης στα παιχνίδια". Το GamesRadar το κατέταξε ως το πέμπτο καλύτερο παιχνίδι NES που έγινε ποτέ. Το προσωπικό ένιωσε ότι είχε παλαιωθεί μετά την κυκλοφορία του Super Metroid αλλά ήταν "φανταστικό για την εποχή του". Οι πολλαπλές απολήξεις του Metroid προσέλκυσαν τους παίκτες να τρέχουν μέσα στο παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μια μέθοδος παιχνιδιού γνωστή ως speedrunning. Η Entertainment Weekly επέλεξε το παιχνίδι ως το # 18 καλύτερο παιχνίδι που ήταν διαθέσιμο το 1991, λέγοντας: "Τα οπτικά είναι απλοϊκά, αλλά λίγα παιχνίδια σας κάνουν να σκέφτεστε τόσο το ίδιο με το πεντάχρονο Metroid. Προσπαθήστε να μην συμβουλευτείτε το βιβλίο υπόδειξης της Nintendo, το οποίο παρέχει λεπτομερείς χάρτες του εδάφους που πρέπει να πλοηγηθεί ο ήρωάς σας για να ολοκληρώσει την αποστολή του.