Mastermind (επιτραπέζιο παιχνίδι)

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 απ' την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco.

Κανόνες του παιχνιδιού[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι 2 παίκτες αποφασίζουν πόσες παρτίδες θα παίξουν ο αριθμός των οποίων πρέπει να' ναι ζυγός δηλαδή άρτιος. Ο ένας θα δημιουργήσει ένα μυστικό κωδικό τον οποίο ο άλλος θα προσπαθήσει να σπάσει. Για ν' αποφασίσουν ποιος θα φτιάξει τον κωδικό στην 1η παρτίδα, λέει ο καθένας έναν αριθμό απ' το 1 μέχρι το 10 κι εκείνος ο οποίος θα πει το μεγαλύτερο θα φτιάξει τον κωδικό. Ο παίκτης αυτός επιλέγει 4 καρφάκια όποιων χρωμάτων θέλει εκείνος και τα τοποθετεί στην ειδική θέση κι ύστερα καλύπτει τον κωδικό αυτό με την προστατευτική ασπίδα. Η ασπίδα αυτή επιτρέπει στον παίκτη ο οποίος έφτιαξε τον κωδικό να τον βλέπει όμως όχι και στον αντίπαλο. Την ώρα που ο ένας παίκτης φτιάχνει τον μυστικό κωδικό, ο άλλος έχει κλειστά τα μάτια του ή έχει την πλάτη γυρισμένη ώστε να μην κοιτάζει και κάνει σκονάκι. Μόλις ο ένας παίκτης δημιουργήσει το μυστικό κωδικό, ειδοποιεί τον αντίπαλο να γυρίσει και ξεκινάει το παιχνίδι. Τότε αυτός ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι ο κωδικός τον οποίο δημιούργησε ο αντίπαλός του και ξεκινά να τοποθετεί καρφάκια ένα κάθε φορά. Κάθε φορά που ο παίκτης τοποθετεί ένα καρφάκι, ο παίκτης ο οποίος δημιούργησε τον κωδικό, τοποθετεί ένα καρφάκι - κλειδί στις ειδικές μικρές τρύπες στα πλάγια του πίνακα. Τα καρφάκια - κλειδιά είναι 2 χρωμάτων. Λευκά και μαύρα. Όταν τοποθετείται μαύρο καρφάκι - κλειδί, σημαίνει πως το καρφάκι το οποίο τοποθέτησε ο αντίπαλος είναι και του σωστού χρώματος και τοποθετημένο στη σωστή θέση. Όμως όταν τοποθετείται λευκό καρφάκι - κλειδι, αυτό σημαίνει πως το καρφάκι το οποίο τοποθέτησε ο αντίπαλος είναι του σωστού χρώματος μεν όμως είναι τοποθετημένο σε λάθος θέση. Όταν ο παίκτης ο οποίος προσπαθεί να σπάσει τον κωδικό τοποθετήσει ένα καρφάκι το οποίο δεν υπάρχει, ο αντίπαλος δε βάζει καθόλου καρφάκι - κλειδί.

Πρότυπο:Ελεύθερος χρόνος-επέκταση