GCompris
![]() | |
Γενικά | |
---|---|
Ημερ. Δημιουργίας | 2000 |
Είδος | σουίτα εκπαιδευτικού λογισμικού, ελεύθερο λογισμικό |
Διανομή | |
Έκδοση | Qt : 25.0 (29 Ιανουάριος 2025)[1] |
Λειτουργικά | GNU/Linux, BSD, Microsoft Windows, macOS, Android |
Αρχιτεκτονική | Android[2] |
Διαθέσιμο σε | πολλαπλές γλώσσες |
Ανάπτυξη | |
Υπευθ. ανάπτυξης | KDE |
Γραφικό περιβάλλον | GTK, Qt |
Γραμμένο σε | Python, C, C++ |
Σύνδεσμοι | |
Επίσημος ιστότοπος | |
https://gcompris.net/ | |
Ελληνικός ιστότοπος | |
https://gcompris.net/index-el.html | |
Αποθετήριο κώδικα | |
https://invent.kde.org/education/gcompris.git |
Το GCompris είναι ένα λογισμικό που περιλαμβάνει αρκετές εκπαιδευτικές δραστηριότητες για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών.[3] Το GCompris είναι ελεύθερο και ανοικτού κώδικα λογισμικό και η τρέχουσα έκδοση υπόκειται στις απαιτήσεις της άδειας AGPL-3.0 μόνο. Είναι διαθέσιμο για Windows, Linux, macOS, BSD και Android, σε πάνω από 50 γλώσσες συμπεριλαμβανομένων και των ελληνικών. Παλαιότερα υπήρξε μέλος του GNU,[4] αλλά τώρα υποστηρίζεται και αναπτύσσεται από το KDE.
Το όνομα GCompris είναι μία παραλλαγή της γαλλικής φράσης, "Έχω καταλάβει", J'ai compris.
Δυνατότητες
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το 2025, το GCompris έχει πάνω από 190 παιχνίδια[5] που ονομάζονται "δραστηριότητες", συμπεριλαμβανομένων των εξής:
- Δραστηριότητες για εξοικείωση με πληκτρολόγιο και το ποντίκι του υπολογιστή:
- χτυπάω πέναλτυ,
- βρίσκω τα ψάρια,
- κάνω σχέδια,
- παίζω βόλευ,
- πληκτρολογώ τα γράμματα
- Δραστηριότητες με τα γράμματα και τις λέξεις:
- σχεδιάζω τα γράμματα
- ταξινομώ τα γράμματα
- μαθαίνω τα πεζά και τα κεφαλαία
- μαθαίνω την αλφαβητική σειρά
- βάζω τις λέξεις στη σειρά
- ασκήσεις στην ανάγνωση
- βρίσκω το γράμμα που λείπει
- κρεμάλα
- ονόμασε την εικόνα
- λεξιλόγιο
- μαθαίνω τα χρώματα
- Δραστηριότητες λογικής:
- παζλ,
- βρίσκω τις λεπτομέρειες,
- σουντόκου,
- πύργος του Ανόι,
- παζλ 15,
- κωδικοποίηση/αποκωδικοποίηση διαδρομών,
- rush hour,
- σβήστε τα φώτα
- λαβύρινθος
- παιχνίδι μνήμης
- εύρεση αντικειμένου σε εξάγωνο
- Τάνγκραμ
- Δραστηριότητες με κλασσικά παιχνία
- Δραστηριότητες μουσικής:
- παίζω πιάνο
- παίζω ξυλόφωνο
- βρίσκω τον ρυθμό
- ταιριάζω τις νότες
- μαθαίνω τα μουσικά όργανα
- μαθαίνω τις μουσικές του κόσμου
- Δραστηριότητες φυσικής:
- Φτιάχνω τα χρώματα
- Αναλογικός ηλεκτρισμός
- Ψηφιακός ηλεκτρισμός
- Βαρύτητα
- Κύκλος του νερού
- Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας
- Δραστηριότητες σχετικά με την αριθμητική:
- σύγκριση αριθμών
- σχεδιασμός αριθμών
- μαθαίνω τις πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμός, κλάσματα, συμπλήρωμα)
- μέτρηση αντικειμένων
- μαθαίνω τους δεκαδικούς αριθμούς
- μονοί και ζυγοί αριθμοί
- ταξινομώ τους αριθμούς
- μαντεύω τον αριθμό
- Δραστηριότητες σχετικά με τις μετρήσεις:
- δίνω ρέστα
- μαθαίνω να ζυγίζω
- μαθαίνω να μετράω την ώρα
- μαθαίνω να μετράω τις ημέρες στο ημερολόγιο
- Δραστηριότητες σχετικά με τα μαθηματικά:
- μετατροπές στο δυαδικό σύστημα
- ρωμαϊκή αρίθμηση
- χρωματισμός γράφου
- μαθαίνω κώδικα Μορς
- μαθαίνω κώδικα Μπράιγ
- Δραστηριότητες με εφευρέσεις:
- Μαθαίνω πώς λειτουργεί μία διώρυγα
- Κυκλώματα ηλεκτρισμού
- Δραστηριότητες σχετικά με την φύση:
- Μαθαίνω τα ζώα της φάρμας
- Μαθαίνω τα ζώα του κόσμου
- Δραστηριότητες σχετικά με την οικογένεια:
- Μαθαίνω της σχέσεις (μαμά, μπαμπάς, γιαγιά, παππούς, κουνιάδος, γαμπρός)
- Δραστηριότητες σχετικά με την γεωγραφία:
- μαθαίνω τις χώρες
- μαθαίνω τις περιοχές των χωρών
- μαθαίνω τα μνημεία
- Επιστήμη: το κλειδί του κανάλι, ο κύκλος του νερού, το υποβρύχιο, ηλεκτρικές προσομοιώσεις
- Γεωγραφία: τοποθετήστε τη χώρα στον χάρτη
- Παιχνίδια: σκάκι, μνήμη, σύνδεση 4, oware, sudoku
- Διαβάσιμη πρακτική
- Άλλες: να μάθεις να λες χρόνο, παζλ από διάσημες πίνακες, εικονογραφία, δημιουργία καρτούν
Ιστορικό ανάπτυξης
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού κατασκευάστηκε το 2000 από τον Bruno Coudoin, έναν Γάλλο μηχανικό λογισμικού. Από την πρώτη έκδοση ήταν ελεύθερο στο διαδίκτυο υπό την Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU. Το κίνητρο πίσω από την ανάπτυξη ήταν να παρέχει εγγενή εκπαιδευτική εφαρμογή για το Linux. Από τότε, το λογισμικό έχει σημειώσει συνεχείς βελτιώσεις, όσον αφορά τα γραφικά και το πλήθος των δραστηριοτήτων του, χάρη στη βοήθεια πολλών προγραμματιστών και γραφιστών που συμμετείχαν στο έργο τα τελευταία χρόνια.
Υπάρχουν δύο εκδόσεις του GCompris. Η πρώτη, η οποία είναι η παλιότερη, είναι βασισμένη στο GTK+ περιέχει 144 δραστηριότητες, και τώρα βρίσκεται σε λειτουργία συντήρησης, δίχως να γίνονται καινούργιες αλλαγές.[6] GTK+ είναι 15.10 της 18ης Οκτωβρίου 2015.[7]
Η νεότερη έκδοση του GCompris είναι γράφτηκε από μηδέν σε Qt Quick.[8] Η τρέχουσα έκδοση αναπτύσσεται χρησιμοποιώντας γλώσσες JavaScript, QML και C++.
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ «GCompris release 25.0» (στα Αγγλικά). 30 Ιανουάριος 2025. Ανακτήθηκε στις 30 Ιανουάριος 2025.
- ↑ Error: Unable to display the reference properly. See the documentation for details.
- ↑ «Why Free Software makes sense in education». Express Computer. 6 Οκτωβρίου 2003. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Αυγούστου 2007. Ανακτήθηκε στις 25 Ιουλίου 2007.
- ↑ «GCompris - GNU Project - Free Software Foundation». lists.gnu.org. 20 Σεπτεμβρίου 2011.
- ↑ «GCompris - Release GCompris 4.0». GCompris web site. Ανακτήθηκε στις 21 Φεβρουαρίου 2024.
- ↑ «Developer's corner Gtk». GCompris wiki.
- ↑ «GCompris Git repository». gnome.org.
- ↑ «Developer's corner - GCompris». gcompris.net. Ανακτήθηκε στις 15 Απριλίου 2018.