Τροποποίηση βιντεοπαιχνιδιών
| Το λήμμα δεν περιέχει πηγές ή αυτές που περιέχει δεν επαρκούν. |
Η Τροποποίηση βιντεοπαιχνιδιών είναι η διαδικασία τροποποίησης βιντεοπαιχνιδιών από παίκτες και θαυμαστές και αποτελεί υπο-πειθαρχία της γενικής τροποποίησης. Ένα σύνολο τροποποιήσεων, που ονομάζεται τροπ (mod), μπορεί είτε να τροποποιήσει ένα υπάρχον παιχνίδι είτε να προσθέσει περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από χρήστες.
Οι τροποποιητές (modders), δηλαδή οι άνθρωποι που τροποποιούν βιντεοπαιχνίδια, μπορούν να εισαγάγουν ποικιλία αλλαγών στα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής γραφικών, της διόρθωσης σφαλμάτων και της προσθήκης μοναδικών στοιχείων gameplay. Η ανάπτυξη τροπ χρησιμοποιεί επίσημα ή φτιαγμένα από χρήστες κιτ ανάπτυξης λογισμικού, διακρίνοντάς την από τις δημιουργίες εντός του παιχνιδιού. Η τροποποίηση ενός παιχνιδιού μπορεί επίσης να νοηθεί ως η πράξη αναζήτησης και εγκατάστασης Τροπ στο παιχνίδι του παίκτη.
Οι άνθρωποι μπορούν να γίνουν θαυμαστές συγκεκριμένων Τροπ και να εμπλακούν στη διαδικασία ανάπτυξης Τροπ και συζητήσεων. Σε περιπτώσεις όπου το modding είναι δημοφιλές, οι παίκτες χρησιμοποιούν τον όρο βανίλια (vanilla) για να περιγράψουν το μη τροποποιημένο παιχνίδι (π.χ. "Vanilla Minecraft").
Τα Τροπ που μετατρέπουν εκτενώς το gameplay ονομάζονται total conversions, με ορισμένα να εξελίσσονται σε ξεχωριστά παιχνίδια. Ήδη από τη δεκαετία του 1980, τα Τροπ βιντεοπαιχνιδιών έχουν χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για τη δημιουργία τέχνης, αντί για ένα παιχνίδι προς παίξιμο, οδηγώντας στην άνοδο της καλλιτεχνικής τροποποίησης βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και του machinima και της demoscene.
Με δεκάδες χιλιάδες Τροπ που έχουν δημιουργηθεί για δημοφιλή παιχνίδια, η εξάπλωση της τροποποίησης βιντεοπαιχνιδιών την έχει κάνει έναν όλο και πιο σημαντικό παράγοντα στην επιτυχία πολλών παιχνιδιών. Η τροποποίηση επεκτείνει την επαναληπτική αξία και το ενδιαφέρον του παιχνιδιού.
Ιστορία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Spacewar! (1962) και πρώιμες προσπάθειες
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
Μια συγκεκριμένη ημερομηνία προέλευσης για την τροποποίηση βιντεοπαιχνιδιών δεν έχει συμφωνηθεί από τους ιστορικούς, εν μέρει λόγω συζήτησης σχετικά με το τι συνιστά τροπ και εν μέρει λόγω ανεπαρκούς ιστορικής τεκμηρίωσης. Ωστόσο, τα πρώτα παιχνίδια υπολογιστών ήδη τροποποιούνταν ενεργά από την πρώτη γενιά χάκερ, και ερευνητές έχουν περιγράψει την τροποποίηση ως εξέλιξη της κουλτούρας των χάκερ που πρωτοπόρησε στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Πλατιά αποδεκτό ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια υπολογιστών, το παιχνίδι του 1962 Spacewar! διανεμήθηκε δωρεάν ως δοκιμαστικό λογισμικό για τον PDP-1, έναν πρώιμο υπολογιστή. Το παιχνίδι ήταν αποτέλεσμα πειραματισμού με υλικό και λογισμικό, που υποστηρίχθηκε από την κουλτούρα προγραμματισμού στο Massachusetts Institute of Technology (MIT). Σε πανεπιστημιακές σχολές όπου εγκαταστάθηκε ο υπολογιστής, προγραμματιστές συνέχισαν να πειραματίζονται με το παιχνίδι τροποποιώντας το εκτενώς, γοητευμένοι από την προοπτική να διορθώσουν ένα «σοβαρό πρόβλημα [...] τόσο εύκολα όσο αλλάζοντας μερικές οδηγίες», όπως περιγράφει ο Steven Levy. Οι προσπάθειές τους οδήγησαν σε κύμα βελτιώσεων στο Spacewar!, από αλλαγές σε πλευρές όπως η φυσική του gameplay μέχρι τη δημιουργία νέων γραφικών. Η τελική έκδοση του παιχνιδιού ήταν εν τέλει προϊόν συλλογικής προσπάθειας χάκερ, οι οποίοι συνέβαλαν στο παιχνίδι χωρίς αμοιβή. Με αυτόν τον τρόπο, το Spacewar! δεν ήταν μόνο το πρώτο βιντεοπαιχνίδι, αλλά και το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που τροποποιήθηκε. Για τη δημοτικότητα του hacking του Spacewar!, ο Levy αντανακλούσε:
Όπως κάθε άλλο πρόγραμμα, τοποθετήθηκε στο συρτάρι για να μπορεί ο καθένας να το προσπελάσει, να το δει και να το ξαναγράψει όπως έκρινε κατάλληλο. Η ομαδική προσπάθεια που σταδιακά είχε βελτιώσει το πρόγραμμα θα μπορούσε να σταθεί ως επιχείρημα υπέρ της Ηθικής των Χάκερ: η παρόρμηση να μπουν μέσα στη λειτουργία του πράγματος και να το κάνουν καλύτερο είχε οδηγήσει σε μετρήσιμη βελτίωση. Και φυσικά, όλα αυτά ήταν τεράστια διασκέδαση.
Άλλα πρώιμα βιντεοπαιχνίδια κυκλοφόρησαν επίσης ως επαναλήψεις συλλογικών βελτιώσεων. Το Colossal Cave Adventure, ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου που ανέπτυξε ο Will Crowther και κυκλοφόρησε το 1976, επεκτάθηκε σημαντικά από τον απόφοιτο του Stanford, Don Woods. Αφού έλαβε τον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού από τον Crowther, ο Woods αύξησε την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού και κυκλοφόρησε μια τροποποιημένη έκδοση το 1977 με άμεση επιτυχία. Η επιθυμία να βελτιωθεί το λογισμικό—η «ηθική των χάκερ», όπως την περιγράφει ο Levy—έγινε ένας κρίσιμος παράγοντας για την εμφάνιση της σύγχρονης κουλτούρας τροποποίησης.
Πριν από την ανάπτυξη προσιτών και πιο προσιτών προσωπικών υπολογιστών, η ικανότητα τροποποίησης παιχνιδιών περιοριζόταν εκεί όπου οι υπολογιστές της εποχής μπορούσαν να εγκατασταθούν, όπως σε πανεπιστημιακές σχολές όπως το MIT. Με την εμφάνιση των οικιακών υπολογιστών στα τέλη της δεκαετίας του 1970 έως αρχές της δεκαετίας του 1980, όπως το Apple II και το Commodore 64, τα βιντεοπαιχνίδια έλαβαν έναν νέο χώρο να ανθίσουν, συνοδευόμενα από μια νέα γενιά modders. Η υποκουλτούρα του «cracking» βιντεοπαιχνιδιών—δηλαδή η hacking του πηγαίου κώδικά τους—εμφανίστηκε ως μια νιτσερική δραστηριότητα μεταξύ ερασιτεχνών. Τα cracks πρόσθεταν cheats στο gameplay ή απεγκαθιστούσαν δομές πνευματικών δικαιωμάτων, επιτρέποντας την ελεύθερη διανομή των παιχνιδιών. Χρησιμοποιώντας βασικό λογισμικό επεξεργασίας αρχείων και ένα πρόγραμμα που εξάγει το περιεχόμενο των αρχείων, οι modders εξερευνούσαν επιπλέον τα παιχνίδια για τα assets τους μέσω δοκιμής και λάθους, με στόχο την αντικατάστασή τους με δικά τους levels και γραφικά. Ένα διάσημο παράδειγμα είναι το Castle Smurfenstein, μια τροποποίηση του παιχνιδιού Castle Wolfenstein του 1981 για Apple II. Ο Andrew Johnson και ο Preston Nevins, δύο μαθητές λυκείου, αντικατέστησαν τους χαρακτήρες Ναζί του παιχνιδιού με αυτούς από το δημοφιλές καρτούν της δεκαετίας του '80 The Smurfs. Το παιχνίδι αναφέρεται συχνά ως πρωτοποριακό παράδειγμα της κουλτούρας modding.
id Software, Doom (1993)
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια γίνονταν όλο και πιο εξελιγμένα, το hacking τους γινόταν μια όλο και πιο κουραστική διαδικασία, συχνά απαιτώντας από τους modders να ξαναγράψουν ουσιαστικά πάνω από το αρχικό περιεχόμενο. Παρόλο που οι Τροποποιητές δημιούργησαν ερασιτεχνικά εργαλεία επεξεργασίας παιχνιδιών από ανάγκη, αυτά ήταν συχνά γεμάτα σφάλματα, αναποτελεσματικά και ελλιπή, απαιτώντας τελικά καλές δεξιότητες προγραμματισμού για την ανάπτυξη τροπ. Τα νέα στοιχεία παιχνιδιού επεξεργάζονταν μέσω πολλαπλών πακέτων λογισμικού προκειμένου να ενσωματωθούν στον κινητήρα του παιχνιδιού. Ο Scott Miller, ιδρυτής της 3D Realms (πρώην Apogee Software), εντυπωσιάστηκε από τα επίπεδα και τους editors επιπέδων που δημιούργησαν οι θαυμαστές για το παιχνίδι Duke Nukem της Apogee το 1991, δηλώνοντας: «Απλώς δεν περιμέναμε ότι οι παίκτες θα αφιέρωναν τον χρόνο και την προσπάθεια για να δημιουργήσουν τα δικά τους εργαλεία ανάπτυξης.»
Η τροποποίηση συνεχίστηκε με την κυκλοφορία του Wolfenstein 3D το 1992, που εκδόθηκε από την Apogee και αναπτύχθηκε από την id Software, οι οποίοι είχαν αγοράσει τα δικαιώματα του Castle Wolfenstein. Ο Miller και η ομάδα του στην Apogee παρατήρησαν πώς η τροποποίηση βοήθησε στην παράταση της ζωής του παιχνιδιού παρέχοντας δωρεάν επιπλέον περιεχόμενο στους παίκτες. Ένα τέτοιο τροπ αντικατέστησε τη μουσική του παιχνιδιού με το θέμα από την παιδική εκπομπή Barney & Friends και αντικατέστησε τον τελικό boss με τον Barney the Dinosaur. Ενώ ορισμένα μέλη της id ανησυχούσαν για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, οι προγραμματιστές και συνιδρυτές της id John Carmack και John Romero ενθουσιάστηκαν με το Barney mod. Ο Carmack εξεπλάγη από την εκλεπτυσμένη του φύση σε σύγκριση με τα cheats που είχε δημιουργήσει για Apple II σε παιχνίδια όπως η σειρά Ultima τη δεκαετία του 1980. Γοητευμένος, έκανε συνειδητή προσπάθεια να διευκολύνει τη δημιουργία προσαρμοσμένου περιεχομένου κατά τον σχεδιασμό του επόμενου παιχνιδιού της εταιρείας, Doom.
Κυκλοφόρησε το 1993 και το Doom ήταν το πρώτο παιχνίδι που εισήγαγε την τροποποίηση σε ένα ευρύτερο κοινό λόγω του βαθμού βάθους που επέτρεπε στους τροποποίητες του. Με το Wolfenstein 3D, οι παίκτες έπρεπε να σβήσουν τον κώδικα του παιχνιδιού για να τον αντικαταστήσουν. Αυτή η καταστροφικότητα αφορούσε τους Carmack και Romero. Κατά την ανάπτυξη του Doom, ο Carmack διαχώρισε σκόπιμα τα αρχεία της μηχανής παιχνιδιού από άλλα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένης της αρχιτεκτονικής επιπέδων, των γραφικών και του ήχου, τα οποία αποθηκεύονταν σε ένα αρχείο "WAD" (ένα αρκτικόλεξο για το "where's all the data?"). Ενώ το σύστημα υποκινήθηκε επίσης από την ώθηση της βιομηχανίας παιχνιδιών προς τον ρεαλισμό που απαιτούσε μεγαλύτερο χώρο αποθήκευσης, είχε ως στόχο να διευκολύνει το modding. Με το Doom, οι modders χρειάζονταν μόνο να αλλάξουν σε ποιο αρχείο WAD θα αναφερόταν το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι τα προσαρμοσμένα στοιχεία μπορούσαν να τροποποιηθούν και να διανεμηθούν χωρίς να γίνεται κοινή χρήση της ίδιας της μηχανής παιχνιδιού.
Καθώς πλησίαζε η επίσημη κυκλοφορία του Doom, ο Carmack έστειλε emails σε modders του Wolfenstein, περιγράφοντας τις νέες δυνατότητες τροποποίησης του παιχνιδιού. Επίσης, ανέβασε τον πηγαίο κώδικα για τα προγράμματα επεξεργασίας επιπέδων και utilities του παιχνιδιού. Εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, χάκερ ανέπτυξαν προγράμματα επεξεργασίας επιπέδων και χαρτών για να τροποποιήσουν υπάρχοντα επίπεδα του Doom ή να κάνουν άλλες μικρές προσαρμογές. Το 1994, δημιουργήθηκε το Doom Editor Utility από μια διεθνή ομάδα modders με επικεφαλής έναν φοιτητή του Πανεπιστημίου του Canterbury, μειώνοντας σημαντικά το απαιτούμενο επίπεδο δεξιοτήτων για τη δημιουργία ενός mod και διαφημίζοντας την ικανότητα δημιουργίας εντελώς νέων επιπέδων. Το DeHackEd από έναν φοιτητή του Πανεπιστημίου του Michigan κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά, επιτρέποντας επιπλέον στους χρήστες να τροποποιήσουν το εκτελέσιμο αρχείο του παιχνιδιού. Αργότερα, το 1997, η id δημοσίευσε το Doom ως ανοιχτού κώδικα, επιτρέποντας μεγαλύτερη προσαρμογή των τροπ με τον πηγαίο κώδικα διαθέσιμο. Η ανοιχτή φύση του Doom ενέπνευσε μια πλημμύρα δημιουργικότητας, με εργαλεία τροποποίησης που υποσχόντουσαν να «κάνουν σχεδόν οτιδήποτε σε οποιοδήποτε επίπεδο». Ένας άλλος παράγοντας στη δημοτικότητα της τροποποίησης του Doom ήταν η αυξανόμενη δημοτικότητα του Διαδικτύου και η εμφάνιση του World Wide Web, που επέτρεψαν τη δημιουργία κοινοτήτων τροποποίησης. Χρησιμοποιώντας online forums, οι τροποποίητες μπόρεσαν να συνδυάσουν τις γνώσεις και τα ευρήματά τους για το παιχνίδι.
Σε μια εποχή όπου η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προστάτευε την πνευματική τους ιδιοκτησία μέσω πνευματικών δικαιωμάτων και πατεντών, η προθυμία της id Software να μοιραστεί λεπτομέρειες για τα αρχεία του παιχνιδιού τους ήταν καινοτόμα. Εταιρείες όπως η Atari είχαν κυρήξει αγωγές κατά Τροποποιητών στο παρελθόν για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, συμπεριλαμβανομένων δύο φοιτητών του MIT που είχαν πουλήσει τροποποιημένα κυκλώματα προορισμένα για το arcade παιχνίδι Missile Command της Atari. Η κυκλοφορία του πηγαίου κώδικα για το λογισμικό επεξεργασίας του Doom προκάλεσε συζήτηση στην ομάδα της id, με τις ενέργειες του Carmack να υποστηρίζονται από τον Romero. Σε αντάλλαγμα για την τεχνική βάση για την τροποποίηση, η id ζήτησε τα τροπ να λειτουργούν μόνο με την εμπορική έκδοση του παιχνιδιού (και όχι με την shareware έκδοση), ωφελώντας εμπορικά την εταιρεία. Αργότεροι προγραμματιστές first-person shooters, όπως η Valve και η Epic, περιλαμβάνουν σταθερά εργαλεία επεξεργασίας επιπέδων στα παιχνίδια τους, και είναι συνηθισμένο για παιχνίδια ρόλων και στρατηγικής να διαθέτουν σχεδιαστή επιπεδου.
Μέσω της ενθάρρυνσης περιεχομένου από παίκτες, η id δημιούργησε δρόμους εισόδου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για την κοινότητα τροποποίησης του Doom. Το Final Doom, που κυκλοφόρησε από την id το 1996, ενσωμάτωσε επίπεδα φτιαγμένα από θαυμαστές, με μερίδιο των εσόδων να πηγαίνει στους modders που συμμετείχαν. Το 1995, η id προσέλαβε τον Tim Willits ως τον πρώτο υπάλληλο από την κοινότητα τροποποίησης του Doom, ο οποίος αργότερα έγινε διευθυντής στούντιο της μητρικής εταιρείας της id, ZeniMax Media.
Valve, Half-Life (1998), Steam
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Μετά την επιτυχία του Doom, η id software θα κυκλοφορούσε τα μελλοντικά της παιχνίδια ως open source. Τα Τροπ για το Quake της id, όπως το "Capture the Flag" και το "Team Fortress", έγιναν τυπικες λειτουργίες παιχνιδιών σε μεταγενέστερα παιχνίδια του είδους βολής. Πέρα από τα παιχνίδια βολής πρώτου προσώπου, που είναι δημοφιλή παιχνίδια για τροποποίηση, το είδος των virtual pet, με παιχνίδια όπως τα Petz και Creatures, καλλιεργεί νεότερους Τροποποιητές, ιδιαίτερα κορίτσια.
Η Valve χρησιμοποίησε το WorldCraft, ένα εργαλείο φτιαγμένο από θαυμαστές για το Quake, για να σχεδιάσει το Half-Life. Πέρα από την καμπάνια single-player, το Half-Life περιλάμβανε τα βασικά πολλαπλών παικτών, τρόποι λειτουργίας αγώνας θανάτου και ομαδικός αγώνας θανάτου, μια λειτουργία που δημιούργησε ο John Romero για το Doom. Τα Τροπ για λειτουργια πολλαπλών παικτών σε Day of Defeat και Counter-Strike έγιναν δημοφιλή και τελικά η Valve τα απέκτησε, δίνοντάς τους επίσημη κυκλοφορία.
Με την αύξηση της δημοτικότητας της σκηνής του modding, οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών άρχισαν να εκμεταλλεύονται την ελκυστικότητα της δημιουργίας περιεχομένου από χρήστες. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1990, τα παιχνίδια για υπολογιστές συνήθως συνοδεύονταν από εργαλεία modding, ένα εξωτερικό λογισμικό που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν τροπ για τα παιχνίδια τους. Τα παιχνίδια που ξεκίνησαν με αυτά τα εργαλεία ήταν αξιοσημείωτα στην κριτική και συχνά συνέβαλαν στην εμπορική τους επιτυχία. Το 2003, οκτώ από τα 10 κορυφαία σε πωλήσεις βιντεοπαιχνίδια για υπολογιστές συνοδεύονταν από εργαλεία τροποποίησης.
Το Steam, μια υπηρεσία ψηφιακής διανομής βιντεοπαιχνιδιών που δημιούργησε η Valve Corporation, σχεδιάστηκε ειδικά για την εξάπλωση επιτυχημένων, αυτόνομων mods. Η πλατφόρμα πρόσφερε τέλος αδειοδότησης US$995 συν royalties στους modders για να διανείμουν τα παιχνίδια τους. Με beta κυκλοφορία το 2002, το Steam περιλάμβανε λιανική έκδοση του Day of Defeat, αρχικά total conversion mod για το Half-Life της Valve, των δικαιωμάτων του οποίου είχε αγοράσει η εταιρεία. Ο Gabe Newell, ιδρυτής της Valve, σημείωσε ότι η αντίληψή του για τα βιντεοπαιχνίδια άλλαξε από το να τα βλέπει ως ψυχαγωγία σε πλατφόρμες «παραγωγικότητας». Έκτοτε, το πρόγραμμα client έγινε μία από τις μεγαλύτερες online αγορές παιχνιδιών. Η πλατφόρμα εισήγαγε πλήρη υποστήριξη για εύρεση και παιχνίδι mods στο Team Fortress 2 της Valve, ένα παιχνίδι που η ίδια η σειρά ξεκίνησε ως mod για το Quake. Το Steam Workshop, που εισήχθη στην πλατφόρμα το 2012, επιτρέπει στους παίκτες να τροποποιούν απευθείας παιχνίδια που φιλοξενούνται στο Steam μέσα από τη διεπαφή.
Πληρωμένα Τροπ στο Steam
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Τον Απρίλιο του 2015, η Valve εισήγαγε τροπ πληρωμής (τροπ με χρέωση) στο Steam Workshop ως ενημέρωση του υπάρχοντος δωρεάν συστήματος. Οι δημιουργοί τροπ λάμβαναν ποσοστό των εσόδων από τα mods που πωλούνταν μέσω Steam, με το ποσοστό να καθορίζεται ατομικά από τους προγραμματιστές των παιχνιδιών. Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη λειτουργία ήταν το The Elder Scrolls V: Skyrim της Bethesda, όπου οι δημιουργοί τροπ λάμβαναν 25% των κερδών από τις πωλήσεις τους, ενώ το υπόλοιπο μοιραζόταν μεταξύ Valve και Bethesda. Ο Gabe Newell, επικεφαλής της Valve, δήλωσε ότι τα τροπ πληρωμής θα «αύξαναν την επένδυση σε ποιοτικά τροπ», χωρίς να παραβιάζουν την ανάγκη για δωρεάν τροπ. Η ενημέρωση του Workshop προκάλεσε αντίδραση από την κοινότητα τροποποίησης, με παράπονα όπως: πληρωμή για προηγουμένως δωρεάν τροπ; υπερτιμημένα τροπ· περιεχόμενο που δημοσιεύτηκε χωρίς τη συγκατάθεση του δημιουργού· και ανησυχίες για mods με third-party πνευματικά δικαιώματα (υλικό που δεν ανήκε ούτε στη Valve ούτε στον δημιουργό). Οι δημιουργοί τροπ πληρωμής έγιναν επίσης στόχος αντίδρασης, με ορισμένους να λαμβάνουν ** απειλές θανάτου** και ενοχλητικά σχόλια. Εκτοξεύτηκε petition στο Change.org για την αφαίρεση της λειτουργίας, συγκεντρώνοντας πάνω από 130.000 υπογραφές. Μια εβδομάδα μετά την ανακοίνωση, η Valve απέσυρε πλήρως τη λειτουργία και συμφώνησε να επιστρέψει τα χρήματα σε όσους αγόρασαν mods μέσω του συστήματος. Η ίδια η αφαίρεση επικρίθηκε από τροπ προγραματιστες.
Ανάπτυξη
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η ανάπτυξη ενός τροπ βιντεοπαιχνιδιού απαιτεί μια σειρά από τεχνικές και κοινωνικές δεξιότητες, όπως προγραμματισμός, 3Δ μοντελοποίηση, σχεδιασμός ήχου, γραφιστική και διαχείριση έργου. Οι τροποποίητες αντιπροσωπεύουν ένα ευρύ φάσμα ατόμων με ποικίλο βαθμό εμπειρίας, σύνολα δεξιοτήτων, κινήτρων, και εξειδικεύσεων, συχνά εργαζόμενοι σε ομάδες. Χρησιμοποιώντας ανάδραση από την κοινότητα και αναφορές σφαλμάτων, οι δημιουργοί τροπ κυκλοφορούν κατά μέσο όρο δύο ενημερώσεις στα τροπ τους, συχνά η μία μετά την άλλη, σύμφωνα με εμπειρική μελέτη τροπ που φιλοξενούνται στον ιστότοπο Nexus Mods. Η πλειοψηφία των τροπ στην πλατφόρμα κυκλοφορεί πάνω από 300 ημέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, δείχνοντας ότι οι προγραμματιστές τροπ είναι είτε μακροχρόνιοι παίκτες είτε έχουν ανανεωμένο ενδιαφέρον για ένα παιχνίδι.
Οι πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών παραμένουν σε μεγάλο βαθμό ιδιόκτητες και είναι εξοπλισμένες με αυστηρά μέτρα ασφαλείας και κλειστή υποδομή που απαγορεύει την τροποποίηση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι εκδόσεις παιχνιδιών για πλατφόρμες, όπως το Fallout 4, επιτρέπουν τροποποίηση μέσω μενού εντός του παιχνιδιού, υπό έγκριση. Το 2016, η Sony ξεκίνησε περιορισμένο πρόγραμμα για να επιτρέψει τροπ στο PlayStation 4 εκδοχή του The Elder Scrolls V: Skyrim. Αυτά τα τροπ υπόκεινται συχνά σε περιορισμούς μεγέθους και απαγορεύουν τη χρήση εξωτερικών assets.
Εργαλεία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η ανάπτυξη τροπ περιλαμβάνει τη χρήση εξωτερικών κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) που δεν περιλαμβάνονται στο αρχικό παιχνίδι, διακρίνοντας τα τροπ από δημιουργίες εντός του παιχνιδιού όπως η δημιουργία χαρακτήρων στο The Sims ή τα επίπεδα που σχεδιάζονται στο Lemmings. Στα πρώιμα εμπορικά εργαλεία δημιουργίας τροπ περιλαμβάνονται το Boulder Dash Construction Kit, που κυκλοφόρησε το 1986, και το The Bard's Tale Construction Set, που κυκλοφόρησε το 1991, τα οποία επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν παιχνίδια χρησιμοποιώντας τους κινητήρες των προκατόχων τους. Το 1983, το Lode Runner κυκλοφόρησε με επεξεργαστή επιπέδων στον οποίο οι χρήστες μπορούσαν να φτιάχνουν και να αποθηκεύουν επίπεδα για να τα μοιράζονται με άλλους παίκτες στον ίδιο υπολογιστή. Θεωρείται ένα από τα πρώτα παιχνίδια που υποστήριζαν τροπ χρηστών. Το Forgotten Realms: Unlimited Adventures, που κυκλοφόρησε το 1993, επιτρέπει στους χρήστες να κατασκευάζουν παιχνίδια βασισμένα στον κόσμο του Pool of Radiance.
Η παροχή εργαλείων θεωρείται ο πιο πρακτικός τρόπος με τον οποίο μια εταιρεία μπορεί να δείξει στους θαυμαστές ότι το παιχνίδι της είναι διαθέσιμο για τροποποίηση. Από το 2020, 9 στα 10 από τα πιο τροποποιημένα παιχνίδια στο Nexus Mods έχουν επίσημο εργαλείο τροποποίησης από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού. Πολλά εργαλεία χρησιμοποιούν τη ελαφριά γλώσσα scripting Lua, διευκολύνοντας ένα απλό και προσιτό μέσο για τη δημιουργία τροπ. Αυτά τα εργαλεία είναι συχνά παρόμοια με αυτά που χρησιμοποιεί ο προγραμματιστής του παιχνιδιού. Η Maxis κυκλοφόρησε εργαλεία τροποποίησης για το The Sims πριν από το ίδιο το παιχνίδι, με αποτέλεσμα ένα σύνολο τροπ φτιαγμένων από θαυμαστές να είναι διαθέσιμα κατά την κυκλοφορία. Η καμπάνια διαφήμισης για το Neverwinter Nights εστίασε στο περιλαμβανόμενο Aurora toolset. Ο World Editor για το Warcraft III επέτρεψε τη δημιουργία ποικιλίας προσαρμοσμένων σεναρίων ή χαρτών για το παιχνίδι, όπως αρκετοί χάρτες tower defense και πολλαπλών παικτών online battle arena (MOBA), συμπεριλαμβανομένου του Defense of the Ancients. Η Bethesda Game Studios προσφέρει το Creation Kit, ένα πρόγραμμα που περιέχει εργαλεία τροποποίησης προσαρμοσμένα για χρήστες, χρησιμοποιούμενα για τη δημιουργία τροπ στα παιχνίδια τους, συμπεριλαμβανομένου του The Elder Scrolls V: Skyrim.
Οι τροποποίητες δημιουργούν επίσης και χρησιμοποιούν ανοικτού κώδικα λογισμικά εργαλεία για τη δημιουργία τροπ. Στα παιχνίδια όπου η τροποποίηση δεν είναι εξουσιοδοτημένη, αυτά τα εργαλεία που αναπτύσσουν οι χρήστες είναι οι μόνοι διαθέσιμοι πόροι για την ανάπτυξη τροπ. Παραδείγματα περιλαμβάνουν εργαλεία γραμμένα για την προβολή 3Δ γεωμετρίας και προγράμματα που χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή αυτών των δεδομένων σε 3Δ εφαρμογές, όπως η Maya ή το Autodesk 3ds Max. Επειδή οι προγραμματιστές παιχνιδιών κρυπτογραφούν τα αρχεία του παιχνιδιού τους, η μη εξουσιοδοτημένη τροποποίηση απαιτεί αντίστροφη μηχανική της δομής του παιχνιδιού μέσω εξαγωγής και αποκρυπτογράφησης αρχείων. Αυτή η διαδικασία διευκολύνεται μέσω της κοινής χρήσης αρχείων παιχνιδιών σε φόρουμ τροποποίησης, όπως η κοινότητα XeNTaX που παρήγαγε τροποποιημένες εκδόσεις του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ξεκινώντας από το 2015. Η δημιουργική ΤΝ έχει χρησιμοποιηθεί, ιδιαίτερα για περιουσιακά στοιχεία όπως υφές και φωνητική ερμηνεία, κάτι που μπορεί να δημιουργήσει εμπόδιο εισόδου για ερασιτεχνικές ομάδες τροποποίησης. Οι φωνητικοί ηθοποιοί έχουν εκφράσει ηθικές ανησυχίες σχετικά με την κλωνοποίηση των φωνών τους χωρίς τη συγκατάθεσή τους, και έχουν καταδικάσει πορνογραφικά τροπ που χρησιμοποιούν τις κλωνοποιημένες φωνές τους.
Ιστότοποι φιλοξενίας και κοινής χρήσης τροπ χρησιμοποιούνται ευρέως από την κοινότητα των τροποποιητών. Το Mod DB ιδρύθηκε το 2002, με πάνω από 300 εκατομμύρια λήψεις τροπ έως το 2025. Από την ίδρυσή του το 2001, το Nexus Mods έχει γίνει ένας από τους μεγαλύτερους ιστότοπους τροποποίησης· το 2024, ο ιστότοπος είχε πάνω από 47 εκατομμύρια μέλη και φιλοξενούσε συνολικά 539.682 αρχεία τροπ, που αναπτύχθηκαν από 128.361 τροποποιητές. Ο ιστότοπος κατέγραψε συνολικά 10 δισεκατομμύρια λήψεις τροπ για 2.683 παιχνίδια τον ίδιο χρόνο. Άλλοι ιστότοποι είναι αφιερωμένοι στις σκηνές τροποποίησης συγκεκριμένων παιχνιδιών. Μεγάλες ομάδες τροποποιητών συχνά φιλοξενούν δικούς τους ιστότοπους για να παρουσιάσουν την ανάπτυξη των τροπ τους. Αυτοί οι ιστότοποι διαθέτουν λεπτομερή βάση δεδομένων και προχωρημένη λειτουργικότητα αναζήτησης που επιτρέπουν στους χρήστες να βρίσκουν εύκολα τροπ για τα παιχνίδια τους, γινόμενοι κοινωνικά κέντρα για τροποποιητές και τις κοινές τους γνώσεις. Επιπλέον, ιστότοποι φιλοξενίας βίντεο, blogs και επίσημα φόρουμ συζήτησης παιχνιδιών παρέχουν κανάλια για τους χρήστες να συζητούν και να ανακαλύπτουν τροπ.
Δωρεάν εργαλεία διανομής περιεχομένου, γνωστά ως διαχειριστές τροπ, είναι διαθέσιμα για να απλοποιήσουν τη διαδικασία εγκατάστασης τροπ και να βοηθήσουν παίκτες με λιγότερες τεχνικές γνώσεις. Αυτά τα εργαλεία διαχειρίζονται λήψεις, ενημερώσεις και εγκατάσταση τροπ. Το Steam προσφέρει το Steam Workshop εντός του ίδιου του εκκινητή παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να μοιράζονται τροπ για απλή λήψη και εγκατάσταση σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Το Vortex, διαχειριστής τροπ που κυκλοφόρησε από το Nexus Mods, είναι εξωτερικό εργαλείο που υποστηρίζει τροποποίηση σε πάνω από 65 παιχνίδια και είναι σχεδιασμένο να λειτουργεί με τον ιστότοπο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούν επίσης επίσημους διαχειριστές τροπ είτε μαζί με τα παιχνίδια τους, όπως ο Paradox Launcher για παιχνίδια της Paradox Interactive,, είτε εντός των ίδιων των παιχνιδιών, όπως στο Baldur's Gate 3 ως μέρος ενημέρωσης το 2024.
Υποστήριξη παιχνιδιών
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ένα παιχνίδι που επιτρέπει τροποποίηση λέγεται τροποποιήσιμο, και το βαθμό στον οποίο μπορεί να τροποποιηθεί τον αποκαλούν τροποποιήσιμότητα. Γενικά, τα τροποποιήσιμα παιχνίδια ορίζουν μεταβλητές gameplay σε αρχεία κειμένου ή άλλων μη ιδιόκτητων μορφών και έχουν γραφικά σε τυπικές μορφές, όπως bitmaps. Οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να προωθήσουν φιλικότητα προς τροποποίηση κάνοντας τα πηγαία αρχεία πιο προσιτά, όπως το Doom που διαχωρίζει τα καλλιτεχνικά assets από το κύριο πρόγραμμα. Το Supreme Commander, που κυκλοφόρησε το 2007, αναπτύχθηκε με στόχο να είναι όσο το δυνατόν πιο προσαρμόσιμο μέσω τροπ. Κάποια τροπ αυξάνουν την τροποποιήσιμότητα προσθέτοντας υποστήριξη scripting ή εξωτερικεύοντας τον βασικό κώδικα. Το 2025, τροποποιητές κυκλοφόρησαν επεκτατή scripting για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που δεν έχει επίσημη υποστήριξη τροποποίησης, λιγότερο από έξι ώρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Η υποδοχή από τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών για τη συμβολή των παικτών στη δημιουργία νέου υλικού για τα παιχνίδια και τις κοινότητες τροπ είναι ποικίλη. Ορισμένες εταιρείες λογισμικού αποδέχονται ανοιχτά και ενθαρρύνουν τέτοιες κοινότητες, με την τροποποιήσιμότητα να αποτελεί συντελεστή επιτυχίας για ορισμένα παιχνίδια. Άλλες έχουν επιλέξει να κλείσουν τα παιχνίδια τους σε αυστηρά ελεγχόμενα καθεστώτα πνευματικών δικαιωμάτων ή πνευματικής ιδιοκτησίας (IPR) και να κλείσουν ιστότοπους που παραβιάζουν την ιδιοκτησία τους σε ένα παιχνίδι.
Κίνητρα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ενώ λίγοι τροποποίητες έχουν προϋπάρχουσα επιθυμία να δημιουργήσουν τροποποιήσεις για τα παιχνίδια που παίζουν, οι περισσότεροι τροποποίητες ξεκινούν την τροποποίηση περισσότερο ή λιγότερο τυχαία, αξιοποιώντας τα προηγούμενα ενδιαφέροντά τους όπως σχεδίαση, αρχιτεκτονική και προγραμματισμός. Τα κίνητρά τους για τη δημιουργία τροπ ποικίλλουν και συχνά αλλάζουν με τον χρόνο. Τα κίνητρα μπορούν να κυμαίνονται από γενικό ενδιαφέρον για το αγαπημένο τους παιχνίδι και την επιθυμία να το τροποποιήσουν, μέχρι προσωπικά ενδιαφέροντα όπως καλλιτεχνική αυτοέκφραση και τεχνικές προκλήσεις, καθώς και την αντίθεση να συμμετάσχουν σε κοινότητα τροποποίησης. Ενώ ένας τροποποιητής μπορεί να κινούνται από συνδυασμό παραγόντων, συνήθως υπάρχει ένα κύριο κίνητρο.
Η τροποποίηση μπορεί να λειτουργήσει ως δρόμος εισόδου στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, με τους δημιουργούς τροπ να παρουσιάζουν συχνά τα έργα τους σε portfolio όταν υποβάλλουν αιτήσεις για θέσεις εργασίας. Τα εργαλεία τροποποίησης παρέχουν την ευκαιρία σε νέους να αποκτήσουν ή να τελειοποιήσουν δεξιότητες τεχνολογίας πληροφορικής με προοπτικές εργασίας τελικά στη βιομηχανία παιχνιδιών ή συναφείς τομείς. Εναλλακτικά, το να γίνουν επαγγελματίες μπορεί να μην είναι σημαντικό για τους τροποποίητες λόγω του ισχυρού αισθήματος κοινότητας, προτιμώντας να κρατήσουν την ικανότητα απλώς ως χόμπι. Ο ερευνητής Hector Postigo εντοπίζει την ηθική των χάκερ ως συντελεστή στην θολή γραμμή μεταξύ ερασιτεχνικής και επαγγελματικής ανάπτυξης παιχνιδιών, όπου η δεξιότητα προγραμματισμού δίνει κύρος σε κοινότητες χάκερ.
Προσαρμογή παιχνιδιού
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ένα από τα κύρια κίνητρα για την τροποποίηση είναι η ικανότητα να τροποποιεί ή επεκτείνει απευθείας ένα παιχνίδι που ο τροποποιητής προσωπικά απολαμβάνει να παίζει.
Η εξάπλωση της κουλτούρας τροπ αποτελεί παράδειγμα της επικάλυψης μεταξύ κατανάλωσης και παραγωγής μέσων. Η τροποποίηση θεωρείται τρόπος αύξησης της απόλαυσης του παιχνιδιού μέσω προσωποποίησης, όπως η ενσωμάτωση δημοφιλούς ή εθνικής κουλτούρας προσωπικής σημασίας. Με την παροχή εργαλείων τροποποίησης από τον προγραμματιστή ή άλλους τροποποιητές, οι παίκτες αποκτούν δυνατότητα παρέμβασης για να συνεισφέρουν στην εμπειρία ψυχαγωγίας τους. Η τροποποίηση είναι παρόμοια με άλλες πρακτικές φτιαγμένες από χρήστες στην κατανάλωση βιντεοπαιχνιδιών, όπως το speedrunning και το machinima — όλες αξιοποιούν το αρχικό παιχνίδι και το μετατρέπουν σε κάτι νέο, δείχνοντας την ευελιξία του χώρου των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, η τροποποίηση μπορεί επίσης να προκύπτει από δυσαρέσκεια με τους περιορισμούς προσαρμογής του βασικού παιχνιδιού.
Πέρα από την επέκταση ή μετατροπή του gameplay, πολλοί τροποποίητες κινούνται από την αναζήτηση ρεαλισμού. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την αναδημιουργία αναγνωρίσιμων στοιχείων του πραγματικού κόσμου, όπως ορόσημα, οχήματα και μάρκες καταναλωτικών αγαθών. Πραγματικά μέρη προστίθενται συχνά για να επεκτείνουν τον χάρτη παιχνιδιών προσομοίωσης, όπως η προσθήκη πολωνικών οικισμών και ορόσημων στο Euro Truck Simulator 2. Σε άλλα παιχνίδια όπως το Euro Truck Simulator και το Second Life, τροπ αναπαράγουν ακριβώς μάρκες και προϊόντα πραγματικής ζωής, ενώ άλλα εφευρίσκουν φανταστικές μάρκες που μοιάζουν σε πραγματικές, όπως τα εστιατόρια 'McDowel' για το Second Life, που μιμούνται τα McDonald's. Τα first-person shooters μπορεί να έχουν τροπ που αντικαθιστούν ήχους όπλων με προσαρμοσμένους που ηχογραφούν οι τροποποίητες. Άλλα τροπ στοχεύουν στην ιστορική ακρίβεια. Τροπ για το Civilization IV άλλαξαν τις ιστορικές σημαίες του παιχνιδιού για μεγαλύτερη ακρίβεια, προσφέροντας πολλαπλές παραλλαγές για να αντικατοπτρίζουν την εξέλιξή τους με τον χρόνο. Για σημαίες με λίγη ιστορική τεκμηρίωση, οι τροποποίητες συζητούσαν για τη χρήση χρωμάτων και εικονογραφίας από τον πολιτισμό.
Ειδική έκφραση
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Η τροποποίηση μπορεί να λειτουργήσει ως εξόδους για καλλιτεχνική και πολιτική έκφραση. Οι παίκτες μπορούν να εκφράσουν τα πιστεύω τους, προσωπικές προτιμήσεις ή πολιτικές απόψεις μέσω τροποποίησης, ενσωματώνοντας αυτά τα πολιτιστικά στοιχεία σε μια αναδημιουργία του εαυτού τους. Για παράδειγμα, τροπ σημαιών για το Civilization IV επιτρέπουν στους παίκτες να εκφράσουν ενδιαφέροντα πέρα από το ιστορικό πλαίσιο του παιχνιδιού. Άλλο τροπ εισήγαγε τσετσενική φατρία όταν ο δημιουργός ένιωσε συμπάθεια για την ομάδα στη σύγκρουσή της με τη Ρωσία. Τα τροπ μπορούν να είναι εργαλείο για δημιουργία ποικιλομορφίας και αναδημιουργία εικόνων σώματος από την πραγματική ζωή. Για παίκτες που ταυτίζονται ως LGBTQ, τα κίνητρα για τροποποίηση μπορεί να προέρχονται από έλλειψη αναπαράστασης στο παιχνίδι και την κοινότητά του. Επιλογές για ομοφυλοφιλικό ρομάντσο και φύλα χαρακτήρων γίνονται διαθέσιμες μέσω "queer τροπ". Παραδείγματα περιλαμβάνουν το "Equal Love Mod" για το Dragon Age: Origins και παρόμοιο τροπ για το Mass Effect, που ενεργοποιούν ρομάντσο με χαρακτήρες κανονικά μη διαθέσιμους για το φύλο του πρωταγωνιστή. Ο ερευνητής Evan Lauteria θεωρεί ότι τα queer τροπ μπορούν να είναι πράξη "αντίστασης" ενάντια στους περιορισμούς της σεξουαλικής ομοκανονικότητας που επιβάλλει το παιχνίδι, όπως η υποχρεωτική ετεροφυλοφιλία.
Επιπλέον, οι προγραμματιστές μπορεί να κινούνται από την εγγενή πρόκληση του hacking ενός παιχνιδιού ως "σύνθετο σύστημα βασισμένο σε κώδικα",[87] συχνά δημιουργώντας εργαλεία τροπ για άλλους τροποποιητές.
Αίσθηση κοινότητας
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Οι κοινότητες τροποποιητών αποτελούνται από ανθρώπους με ποικίλα ενδιαφέροντα, από στρατιωτική και κοινωνική ιστορία έως τεχνολογική εξειδίκευση. Συνδυασμένες, αυτές οι δεξιότητες εμπλουτίζουν τα τροπ. Η συμμετοχή σε online συζητήσεις σε φόρουμ τροποποίησης αποτελεί αιτία αισθήματος κοινότητας μεταξύ των τροποποιητών.
Η τροποποίηση έχει περιγραφεί ως μέρος της κουλτούρας του ρεμίξ και ως διάδοχος της κουλτούρας των χάκερ που γέννησε τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια. Έχει συνδεθεί με την εισαγωγή του Web 2.0, το οποίο ενθαρρύνει τη συνεργασία και τη συμμετοχή μέσω του Ίντερνετ, μέσω της παραγωγής και τροποποίησης περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες. Η αίσθηση κοινότητας, τα σχόλια, η αναγνώριση και οι πηγές έμπνευσης που καλλιεργούνται μέσω διαδικτυακών, συνεργατικών συζητήσεων, είναι διάφοροι παράγοντες κινήτρου που επηρεάζουν την ανάπτυξη και το μοίρασμα των τροπ.. Αυτή η αίσθηση κοινότητας μπορεί να ξεπεράσει την αποξένωση και να βοηθήσει στην πρόκληση του στίγματος ότι τα gaming είναι «αντικοινωνικά, απομονωτικά ή δημιουργικά πνιγηρά».
Η υποστήριξη της βιομηχανίας παιχνιδιών στην τροποποίηση ήταν κρίσιμη για την άνοδο του φαινομένου τροποποίησης. Σε αντίθεση με τις βιομηχανίες μουσικής και κινηματογράφου, που αποθαρρύνουν τη μη εξουσιοδοτημένη τροποποίηση και προσαρμογή των μέσων τους μέσω νόμου πνευματικών δικαιωμάτων, πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών ενθαρρύνουν την τροποποίηση των παιχνιδιών τους για δημιουργική έμπνευση, εμπορική επιτυχία και ως στρατηγική μάρκετινγκ. Παρόλο που έχουν εκφραστεί ανησυχίες για την εκμετάλλευση των τροποποιητών ως πηγή "δωρεάν εργασίας", οι περισσότεροι τροποποιητές βλέπουν το έργο τους ως διασκεδαστικό, "έργο αγάπης" για τον εαυτό τους και την κοινότητα, παρά για την εταιρεία.
Η τροποποίηση μπορεί να παρατείνει τη διάρκεια ζωής των παιχνιδιών, οδηγώντας σε αυξημένα έσοδα για τους προγραμματιστές και εκδότες τους. Η Valve απέδωσε την μακράς διάρκειας επιτυχία του Half-Life, των πωλήσεων του οποίου αυξήθηκαν τα πρώτα τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία, σε δημοφιλή τροπ για το παιχνίδι. Από το 1999, η εταιρεία διοργάνωνε ετήσια έκθεση τροπ παρουσιάζοντας νέα παιχνίδια φτιαγμένα με το GoldSrc, τον κινητήρα του Half-Life, όπως τα Gunman Chronicles και Counter-Strike, που αργότερα κυκλοφόρησαν ως αυτόνομοι τίτλοι. Στις αρχές του 2012, το τροπ DayZ για το ARMA 2 κυκλοφόρησε, προκαλώντας μαζική αύξηση πωλήσεων για το τριετές παιχνίδι και τοποθετώντας το στην κορυφή των online πωλήσεων παιχνιδιών για αρκετούς μήνες. Μέχρι το 2020, τα πρώτα τρία παιχνίδια σε prize pools esports είχαν προέλευση από τροπ: Dota 2 (US$174 εκατ.), Counter-Strike: Global Offensive (US$69 εκατ.) και League of Legends (US$64 εκατ.).
Η δημιουργική συνεργασία μέσω κοινοτήτων τροποποίησης παιχνιδιών αποτελεί εξέχον μέσο επιρροής. Τα τροπ που αναπτύσσουν χρήστες μπορούν να δοκιμάζουν νέες προσεγγίσεις για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, ανακουφίζοντας τον προγραμματιστή από χρόνο και κόστος, ο οποίος μπορεί στη συνέχεια να υιοθετήσει αλλαγές και προσθήκες από τροπ για επίσημες κυκλοφορίες. Το είδος βιντεοπαιχνιδιών πολλαπλών παικτών online battle arena (MOBA) αναπτύχθηκε και έγινε δημοφιλές από τροπ των StarCraft και Warcraft III της Blizzard. Με το League of Legends να φιλοξενεί πάνω από 35 εκατομμύρια παίκτες το 2012, το MOBA έχει έκτοτε γίνει ένα από τα πιο επιτυχημένα είδη βιντεοπαιχνιδιών. Ο προγραμματιστής της σειράς Civilization, Firaxis, έχει ενσωματώσει τροπ χρηστών, "Double Your Pleasure", σε πακέτα επέκτασης της σειράς. Ο προγραμματιστής της σειράς Sid Meier, που προηγουμένως αντιτάσσονταν στα τροπ στη σειρά, δήλωσε αργότερα ότι "η δύναμη της κοινότητας τροποποίησης είναι [...] ο ίδιος ο λόγος που η σειρά επέζησε". Η Valve προσέλαβε τον κύριο σχεδιαστή του Defense of the Ancients, IceFrog, για την ανάπτυξη της αυτόνομης, επίσημης συνέχειας.
Η εισαγωγή πραγματικών εμπορικών σημάτων μέσω τροπ βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να οδηγήσει σε θετική υποδοχή μάρκας, που ενισχύεται περαιτέρω μέσω συζητήσεων σε φόρουμ τροποποίησης και ιστότοπους φιλοξενίας βίντεο.
Προβλήματα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Νομική κατάσταση
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Το δίκαιο πνευματικών δικαιωμάτων σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια και τα τροπ αποτελεί ένα εξελισσόμενο νομικό ζήτημα. Η ασάφεια περιστρέφεται γύρω από το ποιο μέρος είναι νομικά ο κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων των τροπ—η εταιρεία που παρήγαγε το παιχνίδι, οι δημιουργοί των μεμονωμένων τροπ ή ο παίκτης που εγκατέστησε τα τροπ. Σύμφωνα με το ισχύον δίκαιο, τα τροπ θεωρούνται παράγωγα έργα, καθώς βασίζονται σε ή ενσωματώνουν μέρος του αρχικού παιχνιδιού και αναπτύσσονται από τρίτο μέρος χωρίς άδεια.
Στο δίκαιο πνευματικών δικαιωμάτων των ΗΠΑ, διαφορετικοί νόμοι καλύπτουν διάφορες πλευρές των βιντεοπαιχνιδιών, όπως γραφικά, ήχο και πηγαίο κώδικα. Πιο σχετικός είναι ο Νόμος Πνευματικών Δικαιωμάτων του 1976 (17 U.S.C. § 102), που προστατεύει "εικονιστικά, γραφικά και γλυπτικά έργα", "ηχογραφήσεις" και "λογοτεχνικά έργα", μεταξύ άλλων. Σε προηγούμενες υποθέσεις, τα τροπ θεωρήθηκαν παράγωγα έργα που δεν εμπίπτουν στο fair use, και αποτελούν παραβιάσεις της συναίνεσης του κατόχου πνευματικών δικαιωμάτων αν αναπτυχθούν χωρίς άδεια. Επιπλέον, οι μηχανισμοί με τους οποίους ο τροποποιητής αποκτά πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα μπορεί να παραβιάζουν τον Digital Millennium Copyright Act (DMCA), μέσω παράκαμψης τεχνολογικών μέτρων που προορίζονται να εμποδίσουν την αντιγραφή του παιχνιδιού. Τα τροπ είναι "τεκμαιρόμενα παράνομα" όταν παραβιάζουν τη Συμφωνία Άδειας Χρήστη Τελικού (EULA) και τους Όρους Υπηρεσίας (TOS) του παιχνιδιού, όπως απαγορεύεται από τον Computer Fraud and Abuse Act.
Παρά την έλλειψη νομικής προστασίας, η τροποποίηση συνεχίζει να ανθεί χάρη στην ενθάρρυνση από προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, που δημιουργούν τροποποιήσιμα παιχνίδια. Η προθυμία των εταιρειών να επιτρέψουν τροποποίηση της ιδιοκτησίας τους περιγράφεται συνήθως στις νομικές συμβάσεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων της EULA και των TOS. Οι εταιρείες που επιθυμούν να ενθαρρύνουν την τροποποίηση συχνά περιλαμβάνουν όρους που τους παραχωρούν ιδιοκτησία σε οποιοδήποτε περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC) για τα παιχνίδια τους. Παράδειγμα: Electronic Arts (EA) Σύμφωνα με την EULA του 2022 για παιχνίδια όπως το The Sims 4
Όταν συνεισφέρετε UGC, παραχωρείτε στην EA […] sublicensable άδεια να χρησιμοποιεί, φιλοξενεί, αποθηκεύει, αναπαράγει, τροποποιεί, δημιουργεί παράγωγα έργα, εκτελεί δημόσια, εμφανίζει δημόσια ή διαβιβάζει και επικοινωνεί με άλλο τρόπο το UGC […]
Άλλες εταιρείες αποθαρρύνουν την τροποποίηση μέσω επιθετικών αγωγών πέρα από αυστηρές νομικές συμβάσεις. Στην υπόθεση του 1998 Micro Star v. FormGen Inc., τα δικαστήρια χορήγησαν στην FormGen, εκδότη του Duke Nukem 3D, προσωρινή απαγόρευση κατά της Micro Star, που συσκεύασε τροπ επιπέδων φτιαγμένα από χρήστες και τα πούλησε ως Nuke It. Η FormGen είχε ορίσει στη άδεια του παιχνιδιού ότι τα επίπεδα φτιαγμένα από παίκτες πρέπει να προσφέρονται δωρεάν. Η τροποποίηση αποτελεί απειλή για τον καλλιτεχνικό έλεγχο που μπορεί να οδηγήσει εταιρείες να κινηθούν νομικά κατά προγραμματιστών τροπ. Το 2009, η Square Enix έστειλε επιστολή παύσης και αποχής σε προγραμματιστές τροπ που χρησιμοποιούσαν τέχνη από αρχείο ROM του παιχνιδιού τους Chrono Trigger, απειλώντας με "ζημιά έως $150.000 ανά έργο". Επιπλέον, εταιρείες μπορεί να κινηθούν νομικά κατά τροπ για πολλαπλών παικτών παιχνίδια που επηρεάζουν την ισότητα. Η Square Enix έστειλε άλλη επιστολή παύσης και αποχής το 2025 σε προγραμματιστή του οποίου το τροπ επέτρεπε σε άλλους παίκτες να βλέπουν τα τροποποιημένα χαρακτήρια ο ένας του άλλου στο online παιχνίδι Final Fantasy XIV. Επίσημα, τα τροπ παραβιάζουν τους TOS του παιχνιδιού, με τον παραγωγό Naoki Yoshida να υποστηρίζει ότι τέτοια τροπ "επηρεάζουν αρνητικά τον πυρήνα του παιχνιδιού, τις υπηρεσίες του [και] τον προοριζόμενο σχεδιασμό".
Μια άλλη ανησυχία είναι η χρήση υλικού με πνευματικά δικαιώματα που ανήκει σε άλλη εταιρεία, όπως ένα τροπ για το Quake με θέμα Alien vs. Predator που νομικά αμφισβητήθηκε από την 20th Century Fox. Τουλάχιστον ένας τροποποιητής δέχτηκε νομική δίωξη από την Mattel για μη εξουσιοδοτημένη χρήση του χαρακτήρα Thomas the Tank Engine σε τροπ για το The Elder Scrolls V: Skyrim. Ορισμένοι τροποποιητές θεωρούν τη χρήση υλικού με πνευματικά δικαιώματα στα τροπ ως μέρος μιας "ηθικής οικονομίας", συχνά καταλήγοντας σε σύστημα κοινής ιδιοκτησίας, όπου τα τροπ και ο κώδικας μοιράζονται ελεύθερα με γνώμονα το κοινό καλό. Η "ηθική ιδιοκτησία" στα παιχνίδια που παίζουν οδηγεί τους τροποποιητές να καταχρώνται ιδιόκτητο υλικό και να αγνοούν πλήρως τα πνευματικά δικαιώματα. Έχει υποστηριχθεί ότι total conversion τροπ μπορεί να καλύπτονται στις ΗΠΑ υπό την έννοια του fair use. Η τροποποίηση μπορεί να συγκριθεί με το κίνημα λογισμικού ανοιχτού κώδικα και την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών ανοιχτού κώδικα. Το 2006, το Second Life προκάλεσε ενδιαφέρον λόγω της εστίασής του σε περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (τροπ) και του ότι τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας παρέμεναν στον δημιουργό. Οι παίκτες του Second Life μπορούν να πουλήσουν αυτά τα αντικείμενα σε in-game αγορά.
Η βιβλιογραφία για το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες σε βιντεοπαιχνίδια στο πλαίσιο του δίκαιου πνευματικών δικαιωμάτων του Ηνωμένου Βασιλείου και της Ευρώπης είναι περιορισμένη. Η έρευνα εστιάζει κυρίως στις ευθύνες των μεσαζόντων που παρέχουν αυτό το περιεχόμενο, όχι στους ίδιους τους δημιουργούς.
Η Εθνική Υπηρεσία Εγκλήματος του Ηνωμένου Βασιλείου (U.K. National Crime Agency) ανέφερε ότι η τροποποίηση μπορεί να λειτουργήσει ως δρόμος προς το κυβερνοέγκλημα. Το 2015, μέλη από το GTAForums, έναν ιστότοπο θαυμαστών του Grand Theft Auto, ανέφεραν περιπτώσεις κακόβουλου λογισμικού (malware) που κυκλοφορούσε μέσω τροπ γραμμένων για το Grand Theft Auto V. Δύο από τα τροπ εν λόγω, τα "Angry Planes" και "No Clip", περιείχαν κακόβουλο κώδικα για φόρτωση εργαλείου απομακρυσμένης πρόσβασης και keylogger για κλοπή στοιχείων σύνδεσης σε λογαριασμούς Facebook και Steam.
Αμφιλεγόμενα τροπ
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Τα τροπ μπορούν να τροποποιούν τα παιχνίδια ώστε να αποκαλύπτουν γυμνότητα και άσεμνο περιεχόμενο ή να το εισάγουν μέσω τροποποιημένων γραφικών. Μετά το περιστατικό του τροπ "Hot Coffee", η βιομηχανία παιχνιδιών κάλεσε για καλύτερο έλεγχο των άσεμνων τροπ. Το 2025, η Take-Two Interactive υπέβαλε DMCA καταγγελία κατά δύο τροπ γυμνότητας, φιλοξενούμενων στο Nexus, για χαρακτήρα στο Mafia: The Old Country. Το Kotaku σημείωσε ότι τα τροπ αυτά, που αφαιρέθηκαν αργότερα, τροποποιούσαν το υπάρχον μοντέλο γυμνού χαρακτήρα του παιχνιδιού, επιτρέποντας απλώς την εμφάνισή του καθ' όλη τη διάρκεια. Η Bethesda Softworks δεν επιτρέπει τροπ με γυμνότητα να ανεβαίνουν στις πλατφόρμες της. Το Nexus Mods επιτρέπει τροπ με γυμνότητα αρκεί να μην εμφανίζεται γυμνότητα στην εικόνα προεπισκόπησης της σελίδας λήψης, όπως το Caliente's Beautiful Bodies Edition, που επιτρέπει τροποποίηση σώματος στα Skyrim και Fallout 4 της Bethesda και έχει κατεβαστεί τουλάχιστον 8,2 εκατομμύρια φορές. Τα τροπ βιντεοπαιχνιδιών υπόκεινται σε περιφερειακή νομοθεσία για πορνογραφία. Το Nexus Mods σχεδιάζει να προσθέσει επαλήθευση ηλικίας σε τροπ με άσεμνο περιεχόμενο για συμμόρφωση με τον Online Safety Act στο Ηνωμένο Βασίλειο και τον Digital Services Act στην ΕΕ.
Οι προγραμματιστές και εκδότες παιχνιδιών διατηρούν το δικαίωμα να περιορίζουν και να αφαιρούν πολιτικά και διακριτικά τροπ για τα παιχνίδια τους. Το 2016, η Paradox Interactive αφαίρεσε τροπ από το Steam Workshop για το παιχνίδι τους Stellaris που αντικαθιστούσε μη λευκούς ανθρώπινους χαρακτήρες με λευκούς, δηλώνοντας ότι «δεν επιθυμούμε να διευκολύνουμε διακριτικές πρακτικές». Το 2025, η πολιτική τροπ της EA αναφέρει ότι διατηρεί το δικαίωμα να «αντιμετωπίσει οποιαδήποτε ακατάλληλα τροπ», συμπεριλαμβανομένων αυτών με άσεμνο ή επιλήψιμο περιεχόμενο. Τον ίδιο χρόνο, η εταιρεία υπέβαλε ειδοποίηση παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων σε φόρουμ που φιλοξενούσαν τροπ για το The Sims 4 που τροποποιούσε ή απεγκαθιστούσε αναπαραστάσεις LGBTQ και μαύρων ανθρώπων. Επιπλέον, ιστότοποι φιλοξενίας τροπ έχουν αφαιρέσει πιθανώς επιλήψιμα ή διχαστικά τροπ. Πριν τις προεδρικές εκλογές των ΗΠΑ του 2020, το Nexus Mods ενημέρωσε τους Όρους Υπηρεσίας του δηλώνοντας ότι περιεχόμενο που προωθεί «σύγκρουση, διαίρεση και μαζική παρενόχληση» θα αφαιρείται. Το 2025, ο ιστότοπος αφαίρεσε τροπ για το Marvel Rivals που αντικαθιστούσε το μοντέλο του Captain America με του Donald Trump, επικαλούμενο την ενημερωμένη πολιτική. Ο ιστότοπος έχει αφαιρέσει αρκετά τροπ που στοχεύουν LGBTQ θέματα, συμπεριλαμβανομένου τροπ που απεγκαθιστούσε σημαίες υπερηφάνειας από το Marvel's Spider-Man; τροπ που άλλαζε το φύλο μη παίκτη χαρακτήρα (NPC) σε ομοφυλοφιλική σχέση στο Baldur's Gate 3; και τροπ που άλλαζε την επιλογή "τύπος σώματος" σε αρσενικό ή θηλυκό για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Πληρωμένα τροπ
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Παρόλο που γενικά ικανοποιημένοι με την δωρεάν εργασία τους, οι δημιουργοί τροπ μπορούν να δημιουργούν και να πωλούν τροπ για διάφορους τίτλους μέσω καναλιών που φτιάχνουν προγραμματιστές παιχνιδιών, όπως το Verified Creators Program της Bethesda για τα παιχνίδια τους και το Creation Marketplace του InZOI. Συνήθως, οι εταιρείες παιχνιδιών απαγορεύουν την εμπορική πώληση τροπ μέσω των EULA τους, συμπεριλαμβανομένης της Blizzard Entertainment, που ενημέρωσε τις πολιτικές της το 2009 για να απαγορεύσει την πώληση και την αίτηση δωρεών για τρίτων add-ons στο World of Warcraft. Αν η EULA το επιτρέπει, οι δημιουργοί μπορούν να δέχονται δωρεές για τα τροπ τους ανεξάρτητα σε ιστότοπους crowdfunding, όπως Patreon και Ko-fi, αποφεύγοντας περιορισμούς σε άμεσες πωλήσεις. Οι ανεβάτες τροπ στο Nexus Mods μπορούν να κερδίζουν "donation points", τα οποία μπορούν να ανταλλάξουν με πραγματικά χρήματα από κοινόχρηστο ταμείο δωρεών. Πάνω από $12 εκατομμύρια έχουν καταβληθεί σε κορυφαίους δημιουργούς στην πλατφόρμα από το 2018.
Η εφαρμογή συστημάτων "τροπ πληρωμη" έχει προκαλέσει διαμάχη. Από την απόπειρα εισαγωγής τους στο Steam, η αγορά γενικά απέφυγε τα paid mods. Το 2022, η Electronic Arts ενημέρωσε την πολιτική της για να απαγορεύσει "συναλλαγές χρημάτων οποιουδήποτε τύπου" για ανεξάρτητα διανεμόμενα paid mods για το The Sims 4. Οι κριτικές προήλθαν από δημιουργούς και τροποποιητές του Sims 4 που πωλούσαν τροπ μέσω μοντέλου early access σε ιστότοπους crowdfunding και κυκλοφορούσαν ολοκληρωμένα τροπ δωρεάν. Η πολιτική αργότερα ενημερώθηκε για να επιτρέπει paid mods με το μοντέλο early access, ενώ εξακολουθεί να απαγορεύει ολοκληρωμένα τροπ με paywall. Το 2024, το Nexus Mods διευκρίνισε τις πολιτικές του για φιλοξενία paid mods, απαγορεύοντας τροπ που απαιτούν άλλα paid mods ως προαπαιτούμενα, καθώς και lite/demo εκδόσεις εξωτερικά φιλοξενούμενων paid mods, δηλώνοντας ότι το paid modding είναι "σε άμεση σύγκρουση" με τον στόχο τους να κάνουν την τροποποίηση εύκολη.
Η Bethesda αντικατέστησε το Creation Club με το Creations, νέο σύστημα για δωρεάν και paid φιλοξενία/διανομή τροπ σε τίτλους όπως το Skyrim. Εφαρμοσμένο το 2023, η υποδοχή ήταν ευρέως αρνητική, με κριτικές για τιμή, βλάβη στην κοινότητα, και εγκατάλειψη δωρεάν τροπ υπέρ paid ενημερώσεων. Το σύστημα υπήρχε στην κυκλοφορία του Starfield 2024, με παρόμοια αρνητική υποδοχή. Ωστόσο, το Creations έχει επαινεθεί ως αμοιβαία επωφελής πλατφόρμα που επιτρέπει στους τροποποιητές να συνεργάζονται με προγραμματιστές και να προβάλλεται το έργο τους εντός παιχνιδιού.
Οι επιχειρηματολογίες κατά των πληρωμένων τροπ διέφεραν μεταξύ χρηστών τροπ και τροποποιητών. Μερικοί χρήστες καταγγέλλουν τους τροποποιητές που πωλούν τροπ ως "πουλάντζιδες", υποστηρίζοντας ότι η τροποποίηση πρέπει να είναι "εργασία αγάπης". Έχει γίνει κριτική για την τιμή των καλλυντικών τροπ, με χρήστες να επισημαίνουν επιπλέον ότι η πώληση περιουσιακών στοιχείων τρίτων που χρησιμοποιούνται σε πολλά τροπ μπορεί να χαρακτηριστεί ως παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Με την εισαγωγή των πληρωμένων τροπ από το Steam το 2015, οι χρήστες ανησυχούσαν για την κεντρικότητα και παρακολούθηση της τροποποίησης, καθώς όλα τα υποβληθέντα τροπ έπρεπε να εγκριθούν από το Steam. Άλλοι χρήστες ανέφεραν ότι οι δημιουργοί αξίζουν να αποζημιωθούν για τη δουλειά τους και ήταν ανοιχτοί να πληρώσουν για εκτεταμένα επεξεργασμένα τροπ.
Τύποι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Στο πλαίσιο των βιντεοπαιχνιδιών, οι λέξεις «τροπ» και «τροποποίηση» δεν είναι πρωτίστως ακαδημαϊκοί όροι και χρησιμοποιούνται ενίοτε με αντικρουόμενους τρόπους για να καλύπτουν και να διακρίνουν ποικιλίες αλλαγών στα βιντεοπαιχνίδια. Γενικά, όπως ορίζεται και χρησιμοποιείται από παίκτες, δημιουργούς τροπ. και ειδησεογραφία gaming, ο ορισμός της τροποποίησης βιντεοπαιχνιδιών είναι η τροποποίηση ή προσθήκη περιεχομένου σε ένα υπάρχον βιντεοπαιχνίδι με περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες, ιδίως σε PC. Αυτή η κατανόηση μπορεί να διαφέρει σημαντικά ανάμεσα σε είδη παιχνιδιών. Εφόσον η τροποποίηση είναι μια εξελισσόμενη έννοια, δεν υπάρχει εξαντλητική λίστα όλων των τύπων τροπ. ούτε συμφωνία για το τι καλύπτει κάθε τύπος τροπ..
Συνολική μετατροπή
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Μια ολική μετατροπή είναι μια τροπ. ενός υπάρχοντος παιχνιδιού που αφαιρεί εκτενώς πλευρές του αρχικού παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων τέχνης, χαρακτήρων, πλοκής και μουσικής, και την αντικαθιστά με νέα assets που τρέχουν στον κινητήρα του παιχνιδιού. Οι ολικές μετατροπές μπορούν να οδηγήσουν σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος από το αρχικό.
Παραδείγματα διάσημων ολικών μετατροπών περιλαμβάνουν το Counter-Strike, των οποίων οι προγραμματιστές προσλήφθηκαν από τη Valve για να δημιουργήσουν μια αυτόνομη έκδοση, το Defense of the Ancients, που ήταν το πρώτο MOBA με χορηγούμενους τουρνουά, και το Garry's Mod, για το οποίο οι θαυμαστές δημιούργησαν χιλιάδες λειτουργίες παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της δεκαετούς ανάπτυξής του. Η κοινότητα τροποποίησης του Half-Life διασπάστηκε ανάμεσα στις διαφορετικές ολικές μετατροπές που υπήρχαν, συχνά κάνοντας τροπ. για μια συγκεκριμένη ολική μετατροπή αντί για το Half-Life γενικά.
Πολλές δημοφιλείς ολικές μετατροπές μετατρέπονται αργότερα σε αυτόνομα παιχνίδια, αντικαθιστώντας οποιαδήποτε εναπομείναντα αρχικά assets για να επιτρέψουν την εμπορική πώληση χωρίς παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Κάποια από αυτές τις τροπ. εγκρίνονται ακόμη και για πώληση ενώ χρησιμοποιούν το IP του αρχικού παιχνιδιού, όπως το Black Mesa. Το League of Legends και το Dota 2 ήταν αρχικά και τα δύο τροπ. για το Warcraft III: Reign of Chaos.
Λόγω της αυξανόμενης πολυπλοκότητας των παιχνιδιών, η ποσότητα και η ποιότητα των τροπ. ολικής μετατροπής έχει μειωθεί. Οι τροποποιητές κατηγορούν επίσης την έλλειψη πόρων, τις ελάχιστες πιθανότητες κέρδους (λόγω των EULA που απαγορεύουν την πώληση τροπ.) και την πιθανότητα λήψης ειδοποίησης κατάρριψης από εταιρείες παιχνιδιών ως σημαντικά εμπόδια εισόδου.
Επισκευή
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Μια τροπ. ολικής ανανέωσης αλλάζει σημαντικά τα γραφικά και το gameplay ολόκληρου του παιχνιδιού, συνήθως με σκοπό να βελτιώσει το αρχικό, αλλά χωρίς να φτάνει στο σημείο να γίνει μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Αυτό μπορεί επίσης να περιλαμβάνει την προσθήκη αναθεωρημένου διαλόγου και μουσικής.
Παραδείγματα τροπ. ολικής ανανέωσης περιλαμβάνουν το Deus Ex: Revision, για το οποίο δόθηκε άδεια από τον εκδότη του, Square Enix, να κυκλοφορήσει στο Steam παράλληλα με το αρχικό παιχνίδι, και το GTA 5 Redux, που βελτιώνει τις υφές του αρχικού παιχνιδιού, προσθέτει νέο σύστημα καιρού και προσαρμόζει οπτικά εφέ, το σύστημα ανθρωποκυνηγητού, όπλα και χειρισμό οχημάτων.
Τυχαιοποίηση
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Τα τροποποιητικά τυχαιοποίησης (ή τυχαιοποιητές) είναι ένα είδος τροπ. χρηστών που διατηρούν τον θεμελιώδη τρόπο παιξίματος αλλά τυχαιοποιούν στοιχεία του παιχνιδιού για να το κάνουν πιο προκλητικό. Τα τροποποιητικά τυχαιοποίησης προέκυψαν από την κοινότητα του speedrunning, η οποία είχε εξαντλήσει την πρόκληση της διέλευσης του παιχνιδιού με ταχύτητα. Η δημοτικότητά τους αυξήθηκε καθώς τα playthrough με τροποποιητικά τυχαιοποίησης έγιναν δημοφιλή στα streaming media. Κάποια παιχνίδια έχουν προσφέρει επίσημες λειτουργίες τυχαιοποίησης στο ίδιο το παιχνίδι, όπως τα Cassette Beasts το 2023, ή σε κατεβάσιμο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων των Bloodstained: Ritual of the Night το 2020 και Axiom Verge το 2021.
Πρόσθετα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ένα πρόσθετο καλύπτει διάφορα επίπεδα πολυπλοκότητας, συμπεριλαμβανομένων τροπ., χαρτών, skins και άλλων αλλαγών στον τρόπο παιξίματος. Συνήθως, πρόκειται για μικρό τροπ. που προσθέτει στο αρχικό περιεχόμενο ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ένα πρόσθετο προσθέτει ένα συγκεκριμένο στοιχείο σε ένα παιχνίδι, όπως ένα νέο όπλο σε παιχνίδι σκοποβολής, μια νέα μονάδα ή χάρτη σε παιχνίδι στρατηγικής, ένα νέο όχημα ή πίστα σε αγωνιστικό παιχνίδι, αντικείμενα σε παιχνίδι όπως το Minecraft ή το Terraria, ή επιπλέον περιεχόμενο σε παιχνίδια προσομοίωσης (όπως νέα πιλοτήσιμα αεροπλάνα, π.χ. το Airbus A330 ή το Boeing 787 Dreamliner). Παράδειγμα τροπ. που προσθέτει λειτουργικότητα για να εμπλουτίσει ή να ενισχύσει την εμπειρία του παίκτη είναι το ComputerCraft, ένα τροπ. του Minecraft που προσθέτει προγραμματίζημους υπολογιστές και ρομπότ για να επιτρέψει στον παίκτη να αυτοματοποιήσει εργασίες εντός του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να αλλάξει κανένα από τα υπάρχοντα αρχικά περιεχόμενα του παιχνιδιού. Πολλά παιχνίδια είναι ευέλικτα και το επιτρέπουν, ωστόσο αυτό δεν ισχύει πάντα. Κάποια πρόσθετα πρέπει ενίοτε να αντικαθιστούν περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού, λόγω της φύσης ενός ιδιαίτερου κινητήρα παιχνιδιού. Μπορεί, για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι που δεν δίνει στον παίκτη την επιλογή να διαλέξει χαρακτήρα του, οι τροποποιητές που θέλουν να προσθέσουν ένα άλλο μοντέλο παίκτη να χρειάζεται απλώς να αντικαταστήσουν το παλιό. Ένα διάσημο παράδειγμα αυτού του τύπου τροπ. βρίσκεται στη σειρά Grand Theft Auto, όπου οι τροποποιητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν κατεβάσιμα εργαλεία για να αντικαταστήσουν περιεχόμενο (όπως μοντέλα) στον κατάλογο του παιχνιδιού. Η σειρά Left 4 Dead μπορεί επίσης να τροποποιηθεί με μεμονωμένα πρόσθετα που αποθηκεύονται σε VPK μορφή, ώστε ο παίκτης να μπορεί να επιλέξει να ενεργοποιήσει ένα συγκεκριμένο τροπ. ή όχι. Τα τροπ. για τη σειρά Tony Hawk's Pro Skater συνήθως αντικαθιστούν επαγγελματίες σκέιτερ με προσαρμοσμένα ισοδύναμα, και σε ορισμένες περιπτώσεις τα προσθέτουν επίσης, μαζί με προσαρμοσμένους χάρτες φτιαγμένους από το μηδέν ή μετατροπευμένους από άλλα παιχνίδια.
Ανεπίσημη επιδιόρθωση
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Μια ανεπίσημη επιδιόρθωση είναι ένα τροπ. ενός υπάρχοντος παιχνιδιού που διορθώνει σφάλματα σε ένα παιχνίδι ή ξεκλειδώνει περιεχόμενο που κανονικά δεν είναι προσβάσιμο στο επίσημο gameplay. Οι ανεπίσημες επιδιορθώσεις μπορούν να αποκαλύψουν κομμένο περιεχόμενο από κυκλοφορημένα παιχνίδια, των οποίων τα αρχεία μπορούν να παραμείνουν στον κώδικα του παιχνιδιού. Παράδειγμα είναι το Hot Coffee τροπ. για το Grand Theft Auto: San Andreas, το οποίο ξεκλειδώνει ένα σεξουαλικά ρητό minigame που δεν ήταν προσβάσιμο στην αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού αλλά παρέμεινε στον κώδικά του. Ως αποτέλεσμα του τροπ., η ESRB άλλαξε την κατάταξη του παιχνιδιού από Mature (M) σε Adults Only (AO). Στην τέταρτη τριμηνία του 2005, η Rockstar κυκλοφόρησε μια «καθαρή» έκδοση του παιχνιδιού με τις σκηνές «Hot Coffee» αφαιρεμένες, και η κατάταξη του παιχνιδιού επανήλθε στο Mature. Τον Μάιο του 2006, παρόμοιο περιστατικό συνέβη με το The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Προσιτότητα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Τα τροπ. προσβασιμότητας στοχεύουν στη βελτίωση της εμπειρίας gaming για άτομα με αναπηρίες. Επειδή πολλά mainstream βιντεοπαιχνίδια στερούνται ολοκληρωμένων χαρακτηριστικών προσβασιμότητας, οι τροποποιητές συχνά δημιουργούν εργαλεία για να βοηθήσουν παίκτες με ελέγχους, ρυθμίσεις δυσκολίας και πλοήγηση εντός παιχνιδιού. Ειδικότερα, αυτά τα τροπ. μπορεί να περιλαμβάνουν υποστήριξη για αναγνώστες οθόνης, φίλτρα χρωμάτων και γραφικές προσαρμογές για παίκτες με δυσχρωστοψία, τροποποιημένες ηχητικές ενδείξεις και συστήματα αυτόματης πλοήγησης (pathfinding), μεταξύ άλλων χαρακτηριστικών.
Τέχνη Τροπ
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ένα τροπ. τέχνης είναι ένα τροπ. που δημιουργείται για καλλιτεχνικούς λόγους ή για να προκαλέσει αντίδραση στο κοινό. Τα τροπ. τέχνης συνδέονται συχνά με την τέχνη βιντεοπαιχνιδιών. Τροποποιημένα παιχνίδια που διατηρούν την παιγσιμότητά τους και υπόκεινται σε πιο εκτεταμένες τροποποιήσεις (δηλ. πιο κοντά σε ολικές μετατροπές) μπορούν επίσης να ταξινομηθούν ως παιχνίδια τέχνης. Ένα παράδειγμα είναι το Velvet-Strike τροπ. για το Counter-Strike, όπου οι παίκτες ψεκάζουν αντιβίαια μηνύματα σε πολυπαιχτικά παιχνίδια ως μορφή performance art. Στα Tomb Raider I και II patches του Robert Nideffer, το ανεπίσημο Nude Raider patch της終 δεκαετίας του 1990 αναφερόταν έμμεσα και υπονομευόταν μέσω τροποποίησης της σεξουαλικής προσανατολισμού της κύριας ηρωίδας. Το τροπ. Castle Smurfenstein του 1983 είναι μια χιουμοριστική υπονόμευση του Castle Wolfenstein που αντικαθιστά τους ναζί φύλακες με Στρουμφάκια.
Τα τροπ. μπορούν να δημιουργηθούν ειδικά για την παραγωγή ηχογραφημένων βίντεο, είτε για καλλιτεχνική έκφραση είτε για άλλους σκοπούς αφήγησης ιστορίας. Το 2022, μια ομάδα τροποποιητών ξεκίνησε ένα διαδικτυακό απάτη, ανεβάζοντας ηχογραφήσεις gameplay από το παιχνίδι του 2017 Nier: Automata σε PC, που έδειχναν μια δήθεν μυστική, ποτέ πριν δεν είχε ειδωθεί τοποθεσία στο παιχνίδι. Οι θαυμαστές του παιχνιδιού υπέθεσαν πώς να ξεκλειδώσουν την περιοχή στις δικές τους копίες, και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Yoko Taro, αναγνώρισε κρυπτικά την απάτη αλλά ούτε επιβεβαίωσε ούτε αρνήθηκε ότι ήταν αληθινή. Μετά από πάνω από ένα μήνα, οι δημιουργοί αποκάλυψαν ότι το ψεύτικο footage δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τροποποιημένη έκδοση του παιχνιδιού και κυκλοφόρησαν το τροπ. στο κοινό μαζί με εργαλεία τροποποίησης χαρτών που ήταν τα πρώτα του είδους τους για το παιχνίδι.
Συνέχιση υποστήριξης με Τροπ
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Παιχνίδια που δεν υποστηρίζονται πλέον ενεργά από προγραμματιστές και εκδότες μπορούν να συντηρηθούν και να βελτιωθούν με τροπ. που δημιουργούνται από παίκτες. Μετά την παύση υποστήριξης της EA για το MVP Baseball 2005, λόγω απώλειας της άδειας για το Major League Baseball, η κοινότητα τροποποίησης του παιχνιδιού συνέχισε να το υποστηρίζει, κυκλοφορώντας ενημερωμένες λίστες ρόστερ και τροπ. γραφικών κάθε χρόνο, μαζί με τροπ. εναλλακτικών μπασκετικών πρωταθλημάτων για το παιχνίδι. Πολλαπλά τροπ. δημιουργήθηκαν για το κακώς υποδεχθέν παιχνίδι του 2011 IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover για να διορθώσουν σφάλματα και προβλήματα gameplay· οι τροποποιητές έλαβαν αργότερα πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, κορυφώνοντας σε επίσημη επανέκδοση του παιχνιδιού. Μετά το κλείσιμο της Ion Storm, ο πηγαίος κώδικας του Daikatana δόθηκε σε μια επιλεγμένη ομάδα τροποποιητών, οι οποίοι οδήγησαν την επιδιόρθωση έκδοσης 1.3 και μετέφεραν το παιχνίδι σε MacOS, Linux και FreeBSD. Τα τροπ. δημιουργούνται επίσης για παλαιότερα PC παιχνίδια που είναι ασύμβατα με σύγχρονες αναλύσεις οθόνης, όπως τα DXX-Rebirth και DXX-Redux τροπ. για το παιχνίδι του 1995 Descent.
Τροπ διεπαφής χρήστη
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ένα τροπ. διεπαφής χρήστη αλλάζει μέρη του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι, αποκαλύπτοντας πληροφορίες που θεωρεί χρήσιμες ο παίκτης ή ο τροποποιητής για τους παίκτες. Οι τροποποιητές έχουν αναπτύξει ευρεία γκάμα τροπ. διεπαφής χρήστη για το World of Warcraft που περιλαμβάνουν ευκολότερα εργαλεία εντολών έως βελτιωμένες οθόνες παρουσίασης δεδομένων, όπως το τροπ. ArkInventory που επιτρέπει στους παίκτες να ταξινομούν αντικείμενα σε κατηγορίες που δημιουργούν οι ίδιοι.
Πακέτα Τροπ
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Τα πακέτα τροπ. είναι ομάδες τροπ. που συγκεντρώνονται σε ένα πακέτο για λήψη, συχνά με αυτόματο πρόγραμμα εγκατάστασης. Ο σκοπός ενός πακέτου τροπ. είναι να διευκολύνει τον παίκτη στην εγκατάσταση και διαχείριση πολλαπλών τροπ. Τα πακέτα τροπ. μπορεί να δημιουργηθούν με στόχο να κάνουν το αρχικό παιχνίδι πιο προσιτό σε νέους παίκτες ή να το κάνουν πιο δύσκολο για έμπειρους παίκτες.