Κανόνες καλαθοσφαίρισης

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
Οι πιο σημαντικοί όροι που σχετίζονται με το γήπεδο μπάσκετ

Οι κανόνες του μπάσκετ είναι οι κανόνες και οι κανονισμοί που διέπουν το παιχνίδι, την οργάνωση, τον εξοπλισμό και τις διαδικασίες του μπάσκετ . Ενώ πολλοί από τους βασικούς κανόνες είναι ομοιόμορφοι σε όλο τον κόσμο, υπάρχουν παραλλαγές. Τα περισσότερα πρωταθλήματα ή διοικητικά όργανα στη Βόρεια Αμερική, τα σημαντικότερα εκ των οποίων είναι το NBA και το NCAA, διατυπώνουν τους δικούς τους κανόνες. Επιπλέον, η Τεχνική Επιτροπή της Διεθνούς Ομοσπονδίας Καλαθοσφαίρισης (FIBA) καθορίζει κανόνες για το διεθνές παιχνίδι. τα περισσότερα πρωταθλήματα εκτός της Βόρειας Αμερικής χρησιμοποιούν το πλήρες σύνολο κανόνων της FIBA.

Αρχικοί κανόνες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στις 15 Ιανουαρίου 1892, ο Τζέιμς Νέισμιθ δημοσίευσε τους κανόνες του για το παιχνίδι «Μπάσκετ Μπολ» που εφηύρε: [1] Το πρωτότυπο παιχνίδι, που παιζόταν σύμφωνα με τους κανόνες αυτούς, ήταν αρκετά διαφορετικό από αυτό που παίζεται σήμερα, καθώς δεν υπήρχε ντρίμπλα, κάρφωμα, τρίποντα, ή χρόνο επίθεσης, και το γκολτέντινγκ ήταν νόμιμο.

  1. Η μπάλα μπορεί να πεταχτεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση με το ένα ή και τα δύο χέρια.
  2. Η μπάλα μπορεί να χτυπηθεί σε οποιαδήποτε κατεύθυνση με το ένα ή και τα δύο χέρια.
  3. Ένας παίκτης δεν μπορεί να τρέξει με την μπάλα. Ο παίκτης πρέπει να την ρίξει από το σημείο στο οποίο την πιάνει, επιτρέποντας να γίνει ένας άνθρωπος που πιάζει την μπάλα όταν τρέχει με καλή ταχύτητα αν προσπαθεί να σταματήσει.
  4. Η μπάλα πρέπει να κρατιέται μέσα ή μεταξύ των χεριών. Τα χέρια ή το σώμα δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται για τη συγκράτησή του.
  5. Χωρίς ώθηση, κατοχή, χτύπημα, σπρώξιμο ή αποκοπή με οποιονδήποτε τρόπο ενός αντιπάλου. Η πρώτη παράβαση αυτού του κανόνα από οποιοδήποτε πρόσωπο θα θεωρηθεί ως φάουλ. ο δεύτερος θα τον αποβάλει μέχρι να γίνει το επόμενο καλάθι ή, αν υπήρχε προφανής πρόθεση να τραυματιστεί το άτομο, για όλο το παιχνίδι. Δεν επιτρέπεται η αντικατάσταση.
  6. Ένα φάουλ που είναι εντυπωσιακό στην μπάλα με τη γροθιά, συνιστά παραβίαση των κανόνων τρία και τέσσερα και όπως περιγράφεται στον κανόνα πέντε.
  7. Εάν και οι δύο πλευρές κάνουν τρία διαδοχικά φάουλ, θα μετρήσει ένα στόχο για τους αντιπάλους (συνεχή μέσα χωρίς τους αντιπάλους εν τω μεταξύ να κάνουν ένα φάουλ).
  8. Ένα γκολ θα γίνει όταν η μπάλα πεταχτεί ή χτυπηθεί από το γήπεδο μέσα στο καλάθι και παραμείνει εκεί (χωρίς να πέσει), εφόσον οι παίκτες που υπερασπίζονται το γκολ δεν αγγίζουν ούτε ενοχλούν το γκολ. Εάν η μπάλα στηρίζεται στις άκρες και ο αντίπαλος μετακινεί το καλάθι, θα μετράει ως στόχος.
  9. Όταν η μπάλα σβήσει τα όρια, θα πέσει στο πεδίο του παιχνιδιού και θα παίξει από το πρώτο πρόσωπο που το αγγίζει. Σε περίπτωση αμφισβήτησης, ο διαιτητής θα το ρίξει κατευθείαν στο γήπεδο. Ο ρίπτης επιτρέπεται πέντε δευτερόλεπτα. Εάν το κρατά περισσότερο, θα πάει στον αντίπαλο. Εάν κάποια πλευρά συνεχίσει να καθυστερεί το παιχνίδι, ο διαιτητής θα καλέσει ένα φάουλ από εκείνη την πλευρά.
  10. Ο διαιτητής είναι ο κριτής των ανδρών και σημειώνει τα φάουλ και ειδοποιεί τον διαιτητή όταν έχουν γίνει τρία διαδοχικά φάουλ. Έχει την εξουσία να αποκλείει τους ανθρώπους σύμφωνα με το άρθρο 5.
  11. Ο διαιτητής θα κρίνει την μπάλα και θα αποφασίσει πότε η μπάλα είναι στο παιχνίδι, στα όρια, σε ποια πλευρά ανήκει και να κρατήσει το χρόνο. Αποφασίζει πότε έχει πραγματοποιηθεί ένας στόχος και τηρεί λογαριασμό για τα καλάθια, με οποιαδήποτε άλλα καθήκοντα εκτελούνται συνήθως από έναν μετρητή αποτελέσματος.
  12. Ο χρόνος είναι δύο μισά δεκαπεντάλεπτα, με διάλειμμα πέντε λεπτών ανάμεσά τους.
  13. Η πλευρά που βάζει τους περισσότερους πόντους εκείνη τη στιγμή κηρύσσεται νικητής.

Το αυθεντικό χειρόγραφο του 1892 του Νέισμιθ σχετικά με τους κανόνες μπάσκετ, ένα από τα πιο ακριβά χειρόγραφα που υπάρχουν, παρουσιάζεται στο Πανεπιστήμιο του Κάνσας .

Παίκτες, αναπληρωματικοί, ομάδες και συμπαίκτες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι αυθεντικοί κανόνες του Νέισμιθ δεν συγκεκριμενοποιούν πόσοι παίκτες έπρεπε να ήταν στο γήπεδο. Το 1900, πέντε παίκτες κατέστησαν βασικοί, και παίκτες που αντικαθίσταντο δεν επιτρεπόταν να επιστρέψουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες επετράπησαν να επιστρέψουν σε ένα παιχνίδι μία φορά από το 1921 και δύο φορές από το 1934. Τόσες αλλαγές στις αντικατσατάσεις εξαλείφθηκαν το 1945, όταν οι αντικαταστάσεις έγιναν απεριόριστες. Η προπονητική ήταν αρχικά απαγορευμένη κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά από το 1949, οι προπονητές επιτρεπόταν να απευθύνονται στους παίκτες κατά την διάρκεια ενός τάιμ άουτ.

Αρχικά ένας παίκτης αποκλεινόταν στο δεύτερο φάουλ του . Αυτό το όριο έγινε τέσσερα φάουλ το 1911 και πέντε φάουλ το 1945. Ακόμη εξακολουθεί να ισχύει στις περισσότερες μορφές μπάσκετ όπου το κανονικό μήκος του παιχνιδιού (πριν από οποιεσδήποτε περιόδους παρατάσεων ) είναι 40 λεπτά. Όταν το κανονικό μήκος είναι 48 λεπτά (όπως συμβαίνει με το NBA στις Ηνωμένες Πολιτείες), ο παίκτης αποκλείεται στο έκτο φάουλ του.

Ρολόι σουτ και χρονικά όρια[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο πρώτος περιορισμός στην κατοχή της μπάλας εισήχθη το 1933, όπου οι ομάδες έπρεπε να προωθήσουν την μπάλα πάνω από την κεντρική γραμμή μέσα σε δέκα δευτερόλεπτα από την απόκτηση της κατοχής. Αυτός ο κανόνας παρέμεινε μέχρι το 2000, όταν η FIBA μείωσε την απαίτηση σε οκτώ δευτερόλεπτα, ενώ το NBA ακολούθησε το 2001. Το NCAA διατηρεί τον κανόνα 10 δευτερολέπτων για το ανδρικό παιχνίδι και υιοθέτησε αυτόν τον κανόνα για το γυναικείο παιχνίδι ξεκινώντας από την εποχή 2013-14. [2] Τα γυμνάσια των ΗΠΑ, των οποίων οι κανόνες σχεδιάζονται από το NFHS, χρησιμοποιούν επίσης τον κανόνα των 10 δευτερολέπτων και για τα δύο φύλα.

Το 1936 εισήχθη ο κανόνας των τριών δευτερολέπτων . Αυτός ο κανόνας απαγορεύει στους επιθετικούς παίκτες να παραμείνουν κοντά στο καλάθι των αντιπάλων τους για περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα (η ακριβής απαγορευμένη περιοχή είναι επίσης γνωστή ως λωρίδα ή κλειδί ). Ένα παιχνίδι κεντρικό στην εισαγωγή αυτού του κανόνα ήταν αυτό μεταξύ του Πανεπιστημίου του Κεντάκυ και του Πανεπιστημίου της Νέας Υόρκης . Ο προπονητής του Κεντάκυ, Άντολφ Ρούππ, δεν πήρε μαζί του έναν από τους διαιτητές του, παρότι προειδοποίησε για ασυμφωνίες όσον αφορά τη διοργάνωση μεταξύ του Midwest και East με τον προπονητή Notre Dame George Keogan και το παιχνίδι έγινε ιδιαίτερα τραχύ. Εξαιτίας αυτού του παιχνιδιού και άλλων, ο σέντερ Αμερικάνικου Κέντρου του Κεντάκυ Leroy Edwards 6'5 "(1,96 μ.) αναγνωρίζεται γενικά ως ο παίκτης που είναι υπεύθυνος για τον κανόνα των 3 δευτερολέπτων.

Ενώ ο κανόνας υιοθετήθηκε αρχικά για να μειώσει την τραχύτητα στην περιοχή μεταξύ των μεγάλων ανδρών, θεωρείται τώρα ότι εμποδίζει τους ψηλούς επιθετικούς παίκτες να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα περιμένοντας κοντά στο καλάθι. Όταν το ΝΒΑ άρχισε να επιτρέπει την άμυνα ζώνης το 2001, εισήχθη ένας κανόνας τριών δευτερολέπτων για αμυντικούς παίκτες.

Το ρολόι ρίψης εισήχθη για πρώτη φορά από το NBA το 1954, για να αυξήσει την ταχύτητα του παιχνιδιού. Οι ομάδες έπρεπε τότε να επιχειρήσουν ένα σουτ μέσα σε 24 δευτερόλεπτα από την απόκτηση της κατοχής και το ρολόι ρίψης θα επανέλθει όταν η μπάλα αγγίξει το χείλος του καλαθιού ή το ταμπλό ή οι αντίπαλοι αποκτήσουν κατοχή. Η FIBA υιοθέτησε ένα ρολόι ρίψης 30 δευτερολέπτων δύο χρόνια αργότερα, επαναφέροντας το ρολόι όταν επιχειρούνταν ένα σουτ. Το μπάσκετ των γυναικών υιοθέτησε ένα ρολόι 30 δευτερολέπτων το 1971. Το NCAA υιοθέτησε ένα ρολόι ρίψης 45 δευτερολέπτων για τους άνδρες ενώ συνέχισε με το ρολόι των 30 δευτερολέπτων για τις γυναίκες το 1985. Το ρολόι ρίψης των ανδρών στη συνέχεια μειώθηκε στα 35 δευτερόλεπτα το 1993 και μειωμένη σε 30 δευτερόλεπτα το 2015. Η FIBA μείωσε το ρολόι πυροβολισμού σε 24 δευτερόλεπτα το 2000 και άλλαξε την επαναφορά του ρολογιού όταν η μπάλα αγγίξει το χείλος του καλαθιού. Αρχικά, ένα χαμένο σουτ όταν το ρολόι ρίψης έληγε ενώ η μπάλα είναι στον αέρα αποτελούσε παραβίαση. Το 2003 ο κανόνας άλλαξε ούτως ώστε η μπάλα να παραμείνει ζωντανή σε αυτή την κατάσταση, εφ 'όσον άγγιξε το χείλος. Εάν η μπάλα αγγίζει το χείλος και αναπηδά ελαφρά πάνω από το στεφάνι μπάσκετ, θα καλείται ως ελεύθερη μπάλα.

Φάουλς, ελεύθερες βολές και παραβιάσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το ντριμπλάρισμα δεν ήταν μέρος του αρχικού παιχνιδιού, αλλά εισήχθη το 1901. Την εποχή εκείνη, ένας παίκτης μπορούσε μόνο να αναπηδήσει την μπάλα μία φορά και δεν μπορούσε να σουτάρει αφού έπεσε. Ο ορισμός της ντρίμπλα έγινε το "συνεχές πέρασμα της σφαίρας" το 1909, επιτρέποντας περισσότερες από μία αναπηδήσεις, και ένας παίκτης που είχε ντρίμπλα μπορούσε στη συνέχεια να σουτάρει.

Το τρέξιμο με την μπάλα έπαψε να θεωρείται φάουλ το 1922 και έγινε παραβίαση, που σημαίνει ότι η μόνη ποινή ήταν απώλεια κατοχής. Η νίκη της μπάλας με τη γροθιά έχει επίσης γίνει παραβίαση. Από το 1931, εάν ένας παίκτης που φυλάσσεται πολύ καλά φυλάσσεται από το παιχνίδι για πέντε δευτερόλεπτα, το παιχνίδι σταματούσε και επαναλαμβανόταν με ένα τζάμπολ. Μια τέτοια κατάσταση έχει γίνει από τότε παραβίαση από τον κάτοχο της μπάλας. Το γκολτέντινκ έγινε παραβίαση το 1944 και ο επιθετικός επηρεασμός καλαθιού το 1958.

Οι ελεύθερες βολές εισήχθησαν λίγο μετά την επινόηση του μπάσκετ. Το 1895, η γραμμή ελεύθερης βολής τοποθετήθηκε επισήμως σε απόσταση δεκαπέντε ποδιών (4.6 μ.) από το ταμπλό, πριν από την οποία τα περισσότερα γυμναστήρια τοποθετούσαν σε απόσταση δώδεκα ποδιών (6.1 μ.) από το ταμπλό. Από το 1924, οι παίκτες που ελάμβαναν ένα φάουλ έπρεπε να εκτελέσουν τις δικές τους ελεύθερες βολές. Ένα χτύπημα ελεύθερου ρίψεως απονέμεται σε έναν παίκτη ο οποίος απετράπη κάνοντας μια επιτυχημένη προσπάθεια καλαθιού και φάουλ. Αν η προσπάθεια καλαθιού και φάουλ είναι ανεπιτυχής, απονέμονται δύο βολές (τρεις εάν ο παίκτης προσπαθούσε να επιτύχει ένα στόχο τριών πόντων). Σε περίπτωση που ένας επιθετικός παίκτης αποδυναμωθεί όταν δεν σκοπεύει να εκτελέσει ή εάν ένας παίκτης δεχθεί φάουλ σε μια κατάσταση χαλαρής μπάλας, η ποινή ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού και τον αριθμό των φάουλ που έχει συσσωρευτεί από την αντίπαλη ομάδα σε μια δεδομένη περίοδο.

  • Στο παιχνίδι NCAA των ανδρών και όλων των παικτών NFHS:
    • Εάν η ομάδα του παίκτη έχει 6 ή λιγότερα φάουλ της ομάδας στο ημίχρονο, η ομάδα που έχει δεχθεί φάουλ παίρνει την κατοχή της μπάλας.
    • Εάν η ομάδα έχει από 7 έως 9 ομαδικά φάουλ, ο παίκτης που έχει δεχτεί φάουλ πηγαίνει στη γραμμή για αυτό που ονομάζεται "ένα και ένα" ή το "μπόνους" - δηλαδή, εάν ο παίκτης κάνει την πρώτη ελεύθερη βολή, να προσπαθήσει για μία δεύτερη, αλλά αν χάσει, η μπάλα είναι ζωντανή.
    • Εάν η ομάδα έχει 10 ή περισσότερα φάουλ στο ημίχρονο, ο παίκτης που παγιδεύτηκε παίρνει δύο ελεύθερες βολές, συχνά αποκαλούμενες "διπλό μπόνους".
    • Όλες οι περιόδους παρατάσεων θεωρούνται επέκταση του δεύτερου ημιχρόνου για σκοπούς σωρευμένων φάουλ. Επίσης, οι κανόνες NFHS συσσωρεύουν φάουλ ανά μισό, παρόλο που τα παιχνίδια παίζονται σε περιόδους.
  • Στο παιχνίδι γυναικών NCAA (από το 2015-16, όταν το παιχνίδι άλλαξε από 20 λεπτά στο μισό σε δεκάλεπτα):
    • Εάν η ομάδα του παίκτη έχει 4 ή λιγότερα φάουλ της ομάδας στην περίοδο, η ομάδα που έχει δεχτεί φάουλ παίρνει την κατοχή της μπάλας.
    • Εάν η ομάδα έχει 5 ή περισσότερα φάουλ στην περιοχή, ο παίκτης που έχει δεχτεί φάουλ παίρνει δύο ελεύθερες βολές - το "ένα και ένα" έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι των γυναικών.
    • Όλες οι περίοδοι παρατάσεων θεωρούνται επέκταση της τετάρτης περιόδου για σκοπούς σωρευμένων φάουλ.
  • Στο NBA:
    • Εάν η ομάδα του παίκτη έχει 4 ή λιγότερα φάουλ της ομάδας στην περίοδο, η ομάδα που έχει δεχτεί φάουλ παίρνει την κατοχή της μπάλας.
    • Ξεκινώντας με το πέμπτο φάουλ της ομάδας στην περίοδο, ο παίχτης παίρνει δύο ελεύθερες βολές.
    • Οι παρατάσεις δεν θεωρούνται παράταση κάθε περιόδου. Αντ 'αυτού, η "ποινή" δύο ελεύθερων βολών πυροδοτείται στο τέταρτο φάουλ της ομάδας σε αυτή την περίοδο παρατάσεων (αντί για το πέμπτο).
    • Τα όρια φάουλ επαναφέρονται τα τελευταία δύο λεπτά της περιόδου ή της παράτασης. Εάν μια ομάδα δεν έχει φτάσει το όριο των σωρευμένων φάουλ, η πρώτη ομάδα που δέχεται φάουλ στα δύο τελευταία λεπτά θα έχει την κατοχή της μπάλας από την ομάδα που έχει υποστεί βλάβη και όλα τα επόμενα φάουλ θα οδηγήσουν σε δύο ελεύθερες βολές.
  • Στο WNBA:
    • Όλα τα όρια των φάουλ είναι πανομοιότυπα με αυτά του ΝΒΑ, εκτός από το ότι το όριο φάουλ της ομάδας δεν επαναρυθμίζεται μέχρι το τελικό λεπτό της περιόδου ή της παράτασης.
  • Στο παιχνίδι FIBA (σε όλο το γήπεδο):
    • Εάν η ομάδα του παίκτη έχει 4 ή λιγότερα φάουλ της ομάδας στην περίοδο, η ομάδα που έχει δεχτεί φάουλ παίρνει την κατοχή της μπάλας.
    • Ξεκινώντας με το πέμπτο φάουλ της ομάδας στην ίδια περίοδο, ο παίχτης παίρνει δύο ελεύθερες βολές.
    • Κατά τη διάρκεια ενός διαστήματος παιχνιδιού, όλα τα μέλη της ομάδας που έχουν το δικαίωμα να παίξουν θεωρούνται παίκτες.
    • Η μπάλα είναι νεκρή όταν ένας διαιτητής σφυρίξει ενώ η μπάλα είναι ζωντανή.
    • Όλες οι περίοδοιν θεωρούνται επέκταση της τελευταίας περιόδου για σκοπούς σωρευμένων φάουλ.
  • Στο παιχνίδι FIBA 3x3 (μισό γήπεδο):
    • Ένας παίκτης που παγιδεύεται σε μια αποτυχημένη απόπειρα σουτ εντός παιδιάς λαμβάνει μία ελεύθερη βολή αν η προσπάθεια ήταν μέσα από την γραμμή των τριών πόντων και δύο ελεύθερες βολές εάν η προσπάθεια ήταν έξω από την γραμμή. Αυτό αντανακλά τη διαφορετική βαθμολογία αυτής της διακύμανσης, στην οποία τα καλάθια από το εσωτερικό της γραμμής έχουν αξία 1   και εκείνα που βρίσκονται έξω από την γραμμή αξίζουν 2 πόντους.
    • Εάν η ομάδα του παίκτη έχει 6 ή λιγότερα φάουλ της ομάδας στο παιχνίδι, και το φάουλ δεν ήταν στο σουτ, η ομάδα που δέχτηκε φάουλ παίρνει την κατοχή της μπάλας.
    • Ξεκινώντας με το έβδομο φάουλ της ομάδας στο παιχνίδι, ο παίκτης που παγιδεύτηκε παίρνει δύο ελεύθερες βολές.
    • Ξεκινώντας με το δέκατο φάουλ της ομάδας στο παιχνίδι, ο παίκτης που δεχτεί φάουλ παίρνει δύο ελεύθερες βολές, και η ομάδα του εκτελεστή παίρνει την κατοχή της μπάλας.

Ένας παίκτης έχει 10 δευτερόλεπτα για να δοκιμάσει μια ελεύθερη βολή. Εάν ο παίκτης δεν επιχειρήσει μια ελεύθερη βολή μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την παραλαβή της μπάλας, η προσπάθεια ελεύθερης ρίψης χάνεται και ονομάζεται παραβίαση ελεύθερης ρίψης. Μια παραβίαση ελευθέρας ρίψης συμβαίνει επίσης όταν μια ελεύθερη βολή χάνει το ταμπλό, το στεφάνι και το καλάθι. Αν η παραβίαση της ελεύθερης ρίψης αξιολογείται με την τελευταία ελεύθερη βολή που απονέμεται σε έναν παίκτη σε μια συγκεκριμένη κατάσταση, η κατοχή επανέρχεται αυτόματα στην αντίπαλη ομάδα.

Μια χρέωση είναι η φυσική επαφή μεταξύ ενός επιθετικού παίκτη και ενός αμυντικού παίκτη. Για να τραβήξει μια επιθετική χρέωση, ο αμυντικός παίκτης πρέπει να καθιερώσει τη θέση του νόμιμου φύλακα στη διαδρομή του επιθετικού παίκτη. Εάν υπάρξει επαφή, οι διαιτητές θα εκδώσουν επιθετική χρέωση. Δεν επιτρέπονται πόντοι και η μπάλα γυρνάει. Ο αμυντικός παίκτης δεν μπορεί να τραβήξει επιθετική χρέωση στη "κλειστή ζώνη" (βλ. Παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες). [3]

Η τάπα είναι φυσική επαφή μεταξύ του επιθετικού παίκτη και του αμυντικού παίκτη. Τα κομμένα φάουλ εκδίδονται όταν ένας αμυντικός παίκτης παρεμβαίνει στην πορεία του επιθετικού παίκτη στην πορεία του σουτ. Τα κομμένα φάουλ καλούνται εύκολα όταν ο αμυντικός παίκτης στέκεται στην "κλειστή ζώνη". [3]

Κλειστή ζώνη: το 1997, το ΝΒΑ εισήγαγε μία καμπύλη των 4 ποδιών (1,22 μ.) γύρω από το καλάθι, στην οποία ένα επιθετικό φάουλ για μεταφορά δεν θα μπορούσε να απονεμηθεί. Αυτό έγινε για να αποτρέψει τους αμυντικούς παίκτες από το να αποπειραθούν να προκαλέσουν ένα επιθετικό φάουλ στους αντιπάλους τους στεκόμενοι κάτω από το καλάθι. Η FIBA υιοθέτησε αυτό την καμπύλη με μία ακτίνα 1. 25 μ. το 2010.

Εξοπλισμός[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η μπάλα έπρεπε να είναι ένα "συνήθης ποδοσφαιρική μπάλα ". [4] Ο στόχος τοποθετείται 10 πόδια (3.05 μ.) πάνω από το γήπεδο. Αρχικά χρησιμοποιήθηκε ένα καλάθι (ούτως "μπάσκετ"), οπότε η μπάλα έπρεπε να ανακτηθεί μετά από κάθε λήψη. Σήμερα χρησιμοποιείται ένα στεφάνι με ένα ανοιχτό κρέμασμα.

Διαιτησία και διαδικασίες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Αρχικά, υπήρχε ένας διαιτητής για να κρίνει φάουλ και ένας διαιτητής για να κρίνει την μπάλα. Η παράδοση να καλείται ένας υπάλληλος ο "διαιτητής" και ο άλλος ένας ή δύο οι "διαιτητές" έχει παραμείνει (το ΝΒΑ, ωστόσο, χρησιμοποιεί διαφορετική ορολογία, αναφερόμενη στον επικεφαλής διαιτητή ως "επικεφαλής του πληρώματος" και τους άλλους ως "διαιτητές") . Σήμερα, και οι δύο κατηγορίες αξιωματούχων έχουν ίσα δικαιώματα να ελέγχουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού. Το ΝΒΑ πρόσθεσε έναν τρίτο διαιτητή το 1988 και η FIBA το έπραξε αργότερα και το χρησιμοποίησε για πρώτη φορά στο διεθνή διαγωνισμό το 2006. Η χρήση των τηλεοπτικών αποδεικτικών στοιχείων για την ενημέρωση των διαιτητικών αποφάσεων απαγορεύτηκε πάντοτε, το τελευταίο στιγμιότυπο μιας περιόδου επιχειρήθηκε πριν τελειώσει η ώρα. Η εξαίρεση αυτή εισήχθη από το NBA το 2002 και υιοθετήθηκε από τη FIBA το 2006. Ωστόσο, η NCAA επέτρεψε την άμεση επανάληψη του χρονοδιαγράμματος, την αξία ενός σουτ εντός παιδιάς (δύο ή τριών πόντων), τις παραβιάσεις του ρολογιού και για λόγους αποκλεισμού παίκτες λόγω της αντιαθλητικής συμπεριφοράς. Το NBA άλλαξε τους κανόνες του ξεκινώντας από το 2007 για να επιτρέψει στους διαιτητές τη δυνατότητα να δουν άμεση επανάληψη με παιχνίδια που περιλαμβάνουν φαινομενικά φάουλ, παρόμοια με το NCAA. Στην Serie A της Ιταλίας, η πρόκληση ενός προπονητή ύφους αμερικανικού ποδοσφαίρου επιτρέπεται να αμφισβητήσει (στην επόμενη νεκρή μπάλα) την κλήση ενός διαιτητή σε οποιαδήποτε κατάσταση παρόμοια με το NCAA.

Το κεντρικό τζάμπολ που χρησιμοποιήθηκε για να επανεκκινήσει ένα παιχνίδι μετά από κάθε επιτυχημένο σουτ εντός πεδιάς απαλείφθηκε το 1938, υπέρ της μπάλας που δόθηκε στην ομάδα που δεν σκόραρε πίσω από την άκρη του τερματισμού του σουτ, προκειμένου να παίξει πιο συνεχή. Το τζάμπολ ήταν ακόμα χρησιμοποιούμενο για να ξεκινήσει το παιχνίδι και σε κάθε περίοδο, και να ξαναρχίσει το παιχνίδι μετά από μια κρατημένη μπάλα. Εντούτοις, το NBA σταμάτησε να χρησιμοποιεί το άλμα για να ξεκινήσει την δεύτερη έως και την τέταρτη περίοδο το 1975, αντί να χρησιμοποιεί σύστημα τεταρτημορίου όπου ο ηττημένος του τζάμπολ παίρνει τη μπάλα από το άλλο άκρο για να ξεκινήσει τη δεύτερη και την τρίτη περίοδο, ο νικητής της μπάλας άλματος παίρνει την μπάλα για να ξεκινήσει την τέταρτη περίοδο από το άλλο άκρο του γηπέδου.

Το 1981, το NCAA ενέκρινε το σύστημα εναλλασσόμενης κατοχής για όλες τις καταστάσεις τζάμπολ εκτός από την αρχή του αγώνα και το 2003, η FIBA υιοθέτησε έναν παρόμοιο κανόνα, εκτός από την αρχή της τρίτης περιόδου και των παρατάσεων. Το 2004, ο κανόνας άλλαξε στην FIBA όπου η διάταξη ισχύει για όλες τις καταστάσεις μετά το άγγιγμα.

Το 1976, το ΝΒΑ εισήγαγε έναν κανόνα που επιτρέπει στις ομάδες να προωθήσουν την μπάλα στην κεντρική γραμμή μετά από οποιοδήποτε νομικό χρονικό όριο στα τελευταία δύο λεπτά του παιχνιδιού. Η FIBA ακολούθησε το παράδειγμα το 2006.

Διεθνείς κανόνες μπάσκετ[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι πιο πρόσφατοι διεθνείς κανόνες μπάσκετ εγκρίθηκαν στις 2 Φεβρουαρίου 2014 από την FIBA και τέθηκαν σε ισχύ την 1η Οκτωβρίου του ίδιου έτους. [5]

Υπάρχουν οκτώ κανόνες που περιλαμβάνουν 50 άρθρα, καλύπτοντας τον εξοπλισμό και τις εγκαταστάσεις, τους κανονισμούς σχετικά με τις ομάδες, τους παίκτες, τους αρχηγούς και τους προπονητές, τους κανονισμούς, τις παραβιάσεις, τα φάουλ και τις ποινές τους, τις ειδικές καταστάσεις, τους διαιτητές και τους γραμματείς. Οι κανόνες καλύπτουν επίσης τα μηνύματα των υπαλλήλων, το φύλλο αγώνα, τη διαδικασία διαμαρτυρίας, την ταξινόμηση των ομάδων και τα τηλεοπτικά τάιμ άουτ .

Βιβλιογραφικές αναφορές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. «Naismith's Original 13 Rules». Ανακτήθηκε στις 2 Οκτωβρίου 2017. 
  2. Williamson, Debbie (Αυγούστου 2013). 2013-14 and 2014-15 Women's Basketball Rules. Indianapolis: The National Collegiate Athletic Association. σελ. 6. 
  3. 3,0 3,1 NBA.com BLOCK-CHARGE Αρχειοθετήθηκε 2018-03-03 στο Wayback Machine.. National Basketball Association.
  4. University of Kansas grad David Booth scores original basketball rules for $4.3M at memorabilia sale
  5. «Official Basketball Rules 2014» (pdf). International Basketball Federation. 2014. Ανακτήθηκε στις 27 Οκτωβρίου 2014. 

Περαιτέρω ανάγνωση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]