Σαχ: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Τροποποίηση: en:Check (Chess)
μ Ρομπότ: Προσθήκη: ja:王手
Γραμμή 37: Γραμμή 37:
[[es:Jaque]]
[[es:Jaque]]
[[fo:Skák]]
[[fo:Skák]]
[[ja:王手]]
[[nl:Schaak]]
[[nl:Schaak]]
[[pl:Szach (szachy)]]
[[pl:Szach (szachy)]]

Έκδοση από την 19:42, 15 Ιουλίου 2007

Σαχ λέγεται στο σκάκι η άμεση απειλή εναντίον του βασιλιά. Προέρχεται από την περσική λέξη شاه (βλέπε σάχης).

Επίσης συνηθίζεται ο παίκτης που απειλεί τον αντίπαλο βασιλιά να λέει σαχ ως προειδοποίηση (χρησιμοποιούνται επίσης το ρουά και το βασιλιάς). Στους σύγχρονους κανόνες αυτό δεν είναι υποχρεωτικό αλλά νόμιμες κινήσεις είναι μόνο αυτές που αντιμετωπίζουν το σαχ.

8
7
6
5
4
3
2
1
α β γ δ ε ζ η θ

Στο σκάκι υπάρχουν τρεις τρόποι αντιμετώπισης ενός σαχ:

  1. η μετακίνηση του βασιλιά σε ασφαλές τετράγωνο.
  2. το κόψιμο του κομματιού που απειλεί τον βασιλιά.
  3. η παρεμβολή ενός κομματιού ανάμεσα στον βασιλιά και στο κομμάτι που δίνει το σαχ.

Αν κανένας από τους τρεις τρόπους δεν είναι δυνατόν να εφαρμοστεί τότε έχουμε την περίπτωση του ματ και ο παίκτης χάνει αμέσως την παρτίδα.

Στο διάγραμμα δεξιά, οι νόμιμες κινήσεις για τον λευκό είναι: ο λευκός αξιωματικός στο ε5 να κόψει τον μαύρο πύργο, ο λευκός πύργος να κινηθεί στο α4 ή ο λευκός βασιλιάς να κινηθεί σε ένα από τα ασφαλή τετράγωνα (β6, β7, β8)

Ο ίππος έχει το πλεονέκτημα να δίνει σαχ χωρίς να βρίσκεται δίπλα στον βασιλιά (και άρα να απειλείται από αυτόν) και χωρίς να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τρίτος τρόπος αντιμετώπισης.

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το λεγόμενο διπλό σαχ. Αυτό συμβαίνει όταν ένα κομμάτι κινείται κάνοντας σαχ και ταυτόχρονα με αποκάλυψη ένα άλλο κομμάτι κάνει επίσης σαχ. Στο διπλό σαχ μόνο ο πρώτος τρόπος αντιμετώπισης είναι νόμιμος.

Στην σκακιστική γραφή το σαχ σημειώνεται γενικά με το σύμβολο "+". Το διπλό σαχ μερικές φορές συμβολίζεται με "++".