Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
[[Αρχείο:Residentevil.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Σκηνή επίθεσης από το ''[[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]'', το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος '''''επιβίωσης τρόμου'''''.]]
[[Αρχείο:Residentevil.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Σκηνή επίθεσης από το ''[[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]]'', το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος '''''επιβίωσης τρόμου'''''.]]


Η '''''επιβίωση τρόμου''''' ([[αγγλικά]]: ''survival horror'') είναι μια κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη|ομίχλης]], σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.
Η '''''επιβίωση τρόμου''''' ([[αγγλικά]]: ''survival horror'') είναι μια κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη|ομίχλης]], σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.


Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα παιχνίδια [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα παιχνίδια [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]],<ref>"Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.</ref><ref>"6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.</ref> στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.

Έκδοση από την 17:10, 15 Δεκεμβρίου 2015

Σκηνή επίθεσης από το Resident Evil, το παιχνίδι που καθιέρωσε το είδος επιβίωσης τρόμου.

Η επιβίωση τρόμου (αγγλικά: survival horror) είναι μια κατηγορία βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία τρόμου. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ό,τι ένα χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού δράσης, όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία ομίχλης, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.

Ο όρος "επιβίωση τρόμου" χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού Resident Evil, το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 Sweet Home. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4 το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα παιχνίδια δράσης και τα παιχνίδια πρώτου και τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου,[1][2][3][4] στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.

Γνωστά παιχνίδια του είδους

Άλλα είδη βιντεοπαιχνιδιών

Παραπομπές

  1. "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. Retrieved 10 September 2013.
  2. "The Evil Within preview – ‘real survival horror’". metro.co.uk. Retrieved 10 September 2013.
  3. "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. Retrieved 10 September 2013.
  4. "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. Retrieved 10 September 2013.