Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου»

Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
κρίτσουρ
(γλωσσικά)
(κρίτσουρ)
{{πηγές|24|11|2015}}
[[Αρχείο:Killing Floor Shot00081.jpg|μικρογραφία|δεξιά|Σκηνή από το παιχνίδι ''[[Killing Floor]]'' (2009)]]
Η '''''επιβίωση τρόμου''''' ([[αγγλικά]]: ''survival horror'') είναι μια κατηγορία [[βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] εμπνευσμένηπου περιλαμβάνει παιχνίδια εμπνευσμένα από τη μυθοπλασία [[τρόμος (τέχνη)|τρόμου]]. Τα παιχνίδια της κατηγορίας αυτής εστιάζουν στην επιβίωση του χαρακτήρα μέσα από διάφορες τρομακτικές καταστάσεις. Η μάχη μπορεί να είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού, ωστόσο ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι καθορισμένο να έχει λιγότερες δυνατότητες απ' ότι ένα χαρακτήρας [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|βιντεοπαιχνιδιού δράσης]], όπως περιορισμένα πυρομαχικά, υγεία, ταχύτητα, ορατότητα ή άλλους περιορισμούς. Επίσης, για να προχωρήσει ο παίκτης στη παιχνίδι, συχνά μπαίνει στη διαδικασία εύρεσης αντικειμένων και επίλυσης γρίφων. Ορισμένα από τα στοιχεία τρόμου που μπορεί να χρησιμοποιούνται είναι η παρουσία [[ομίχλη]]ς, σκοταδιού ή σιωπής, τα περίπλοκα περιβάλλοντα και οι ξαφνικές επιθέσεις από αντιπάλους.
 
Ο όρος ''"επιβίωση τρόμου"'' χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1996, για την κυκλοφορία της ιαπωνικής έκδοσης του παιχνιδιού [[Resident Evil (Βιντεοπαιχνίδι)|Resident Evil]], το οποίο ήταν επηρεασμένο από το παιχνίδι του 1989 ''Sweet Home''. Ο όρος συνέχισε να χρησιμοποιείται για τίτλους παρεμφερούς περιεχομένου. Μετά την κυκλοφορία του [[Resident Evil 4]] το 2005, το είδος άρχιζε να αφομοιώνει περισσότερα στοιχεία από τα [[βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] και τα [[Βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου|παιχνίδια πρώτου]] και [[Βιντεοπαιχνίδια τρίτου προσώπου|τρίτου]] προσώπου, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί το είδος [[Βιντεοπαιχνίδια δράσης τρόμου| βιντεοπαιχνιδιών δράσης τρόμου]], στο οποίο, ωστόσο, τα στοιχεία επιβίωσης και τρόμου επικρατούν με τη μία ή την άλλη μορφή.
35.153

επεξεργασίες

Μενού πλοήγησης