Nintendo GameCube: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
μ
καμία σύνοψη επεξεργασίας
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
{{πηγές|02|08|2014}}
[[Εικόνα:GameCube-Console-Set.png|thumb|right|300px|Nintendo GameCube]]
Το '''Nintendo GameCube '''είναι η κονσόλα έκτης γενιάς της [[Nintendo]] και κυκλοφόρησε μετά το [[Nintendo 64]] και πριν το [[Wii]], στην [[Ιαπωνία]] τον Σεπτέμβρη του 2001 ενώ στην [[Ευρώπη]] το ΜάηΜάιο του 2002. Είναι η πρώτη [[παιχνιδομηχανή]] της Nintendo που δεν χρησιμοποιεί σαν αποθηκευτικό μέσο για τα παιχνίδια της κασέτες, αλλά mini-DVD το οποίο πάλι ερχόταν σε αντίθεση με τους κύριους ανταγωνιστές της στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών Sony και Microsoft που χρησιμοποιούσαν DVD. Το Gamecube πούλησε παγκοσμίως περί τα 21.740.000 αντίτυπα. Ο επεξεργαστής του GameCube ήταν στα 486 MHz. Δημοφιλή παιχνίδια ήταν τα [[Super Smash Bros Melee]], [[Mario Kart: Double Dash‼]], [[Super Mario Sunshine]], [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] κ.α.
Είναι η πρώτη [[παιχνιδομηχανή]] της Nintendo που δεν χρησιμοποιεί σαν αποθηκευτικό μέσο για τα παιχνίδια της κασέτες, αλλά mini-DVD το οποίο πάλι ερχόταν σε αντίθεση με τους κύριους ανταγωνιστές της στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών Sony και Microsoft που χρησιμοποιούσαν DVD.
Το Gamecube πούλησε παγκοσμίως περί τα 21.740.000 αντίτυπα. Ο επεξεργαστής του GameCube ήταν στα 486 MHz. Δημοφιλή παιχνίδια ήταν τα [[Super Smash Bros Melee]], [[Mario Kart: Double Dash‼]], [[Super Mario Sunshine]], [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]], [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] κ.α.
 
 
Επιπλέον, το GameCube εισήγαγε μια ποικιλία από επιλογές συνδεσιμότητας για [[Κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού|κονσόλες]] Nintendo, και ήταν η πρώτη κονσόλα της Nintendo έξω από την Ιαπωνία που υποστήριζε το online gameplay επισήμως, μέσω του Nintendo GameCube Broadband Adapter και Modem Adapter (πωλείται ξεχωριστά). Ωστόσο, η online υπηρεσία της είχε μόνο τέσσερα παιχνίδια που υποστηρίζονταν και δεν είχε προωθηθεί σε μεγάλο βαθμό. Συγκριτηκά, το Xbox Live, το PS2 Online και το SegaNet / Dreamarena ήταν πιο ενεργά στον online διαγωνισμό. Το GameCube είχε επίσης τη δυνατότητα να συνδεθεί με το Game Boy Advance για να υπάρξει πρόσβαση σε αποκλειστικές δυνατότητες ορισμένων παιχνιδιών ή να χρησιμοποιηθεί το φορητό σύστημα ως χειριστήριο για τον παίκτη του GameCube.
 
 
5.247

επεξεργασίες

Μενού πλοήγησης