Loom (βιντεοπαιχνίδι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Γραμμή 53: Γραμμή 53:
==Ελληνική Μετάφραση==
==Ελληνική Μετάφραση==


Τον Ιούλιο του 2007 κυκλοφόρησε μια ανεπίσημη εφαρμογή τροποποίησης του ''Loom''(modification patch), που μεταφράζει τους υπότιτλούς του στα ελληνικά. Η τροποποίηση αυτή του παιχνιδιού προορίζεται για εφαρμογή στην επίσημη αγγλική έκδοση του ''Loom'' για EGA και FMTowns. Δεν υποστηρίζεται η CD-Talkie έκδοση του Loom, προς το παρόν.
Τον Ιούλιο του 2007 κυκλοφόρησε μια ανεπίσημη εφαρμογή τροποποίησης του ''Loom'' (modification patch), που μεταφράζει τους υπότιτλούς του στα ελληνικά. Η τροποποίηση αυτή του παιχνιδιού προορίζεται για εφαρμογή στην επίσημη αγγλική έκδοση του ''Loom'' για EGA και FMTowns. Δεν υποστηρίζεται η CD-Talkie έκδοση του Loom, προς το παρόν.
Την ελληνική μετάφραση επιμελήθηκε ο Praetorian από την ομάδα ''classic adventures in greek''.
Την ελληνική μετάφραση επιμελήθηκε ο Praetorian από την ομάδα ''classic adventures in greek''.



Έκδοση από την 00:32, 30 Μαρτίου 2012

Loom
Κατασκευάστρια εταιρεία LucasArts
Ημερομηνία δημοσίευσης 1990
Είδος adventure
Παίκτες 1 παίκτης
Χειρισμός πληκτρολόγιο, ποντίκι ή joystick
Συστήματα Amiga, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Mac OS, ScummVM, TG16

Το Loom είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι adventure του 1990 που σχεδιάστηκε από τον Brian Moriarty και εκδόθηκε από την Lucasfilm Games (η σημερινή LucasArts). Είναι το τέταρτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ.

Υπόθεση

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο όπου ο πολιτισμός έχει εξελιχθεί σε συντεχνιακές κοινότητες. Οι τεχνίτες έχουν αναπτύξει τόσο πολύ την τέχνη τους, που αγγίζει τα όρια του μυστικισμού και της μαγείας και μπορεί ακόμα και να επηρρεάσει την πραγματικότητα.

Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι ο νεαρός υφαντής Bobbin Threadbare, ο οποίος μεγάλωσε στο νησί Loom (στα ελληνικά «νησί του αργαλειού»). Δεν γνωρίζει οτι η ύπαρξή του οφείλεται στον Μεγάλο Αργαλειό των Υφαντουργών, χάρη στις ενέργειες της Cygna, η οποία θέλησε να απελευθερώσει την δύναμή του και να θεραπεύσει την Συντεχνία τους από την στειρότητα. Ως τιμωρία, οι γηραιοί την μεταμόρφωσαν σε κύκνο και την εξόρισαν από το 'Μοτίβο' της πραγματικότητας, ενώ απαγόρευσαν την εκπαίδευση του μικρού Βobbin, ο οποίος μεγάλωσε κοντά στη μητριά του, την Hetchel. Το παιχνίδι ξεκινά μιλώντας για τον ερχομό μιας δεύτερης εποχής σκοταδιού στον κόσμο, κάτι το οποίο γνωρίζουν μόνο οι γηραιοί της συντεχνίας των υφαντών.

Όταν κλείνει τα δεκαεπτά του χρόνια, ανεβαίνει, όπως κάθε χρόνο στα γενέθλιά του, στα παραθαλάσσια βράχια του νησιού, όπου περιμένει την εμφάνιση ενός κύκνου. Πρόκειται για την μεταμορφωμένη του μητέρα. Όταν επιστρέφει στο χωριό, καλείται από τους γηραιούς της συντεχνίας, τον Άτροπο, την Κλωθώ και τη Λαχέση, για να εκδιωχθεί από την κοινότητα.

Πεπεισμένοι ότι η παρουσία του είναι καταστροφική, ετοιμάζονται να τον μεταμορφώσουν σε κύκνο, τα πράγματα όμως εξελίσσονται διαφορετικά, με αποτέλεσμα ο Bobbin να παραμείνει ο μοναδικός άνθρωπος στο νησί. Αποκτά τη 'Ρόκα', το ιερό μαγικό ραβδί του Άτροπου και ξεκινά το ταξίδι του με αποστολή να βρει τους κύκνους και να σώσει τον κόσμο απο το Χάος.

Στην πορεία του θα συναντήσει μέλη άλλων συντεχνιών, όπως των βοσκών, των υαλοποιών, των μεταλλουργών, και των κληρικών, όπως και διάφορα άλλα όπως π.χ. ένας δράκος και τα πνεύματα νεκρών, και θα ανακαλύψει μια συνωμοσία.

Gameplay

Με το πρωτότυπό του interface, το Loom ξεχωρίζει ριζικά από τα άλλα τότε επίκαιρα adventures της LucasArts. Ο παίκτης δεν ελέγχει τον πρωταγωνιστή με τις συνηθισμένες εντολές μορφής ρημάτων. Κάθε ενέργεια (π.χ. «άνοιξε», «χρωμάτισε», «άδειασε»), αντιστοιχεί σε μια μελωδία από 4 νότες, τις οποίες παίζει ο παίκτης χρησιμοποιώντας την μαγική ράβδο. Αν η μελωδία παιχτεί ανάποδα, η αντίστοιχη δράση του πρωταγωνιστή γυρίζεται στο αντίθετο (το «άνοιξε» π.χ. γίνεται «κλείσε», το «άδειασε» γίνεται «γέμισε»). Παρά αυτές τις ριζικές διαφορές σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της LucasArts, το Loom χρησιμοποιεί την μηχανή SCUMM (έκδοση 3).

Το παιχνίδι έχει διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας που έχουν να κάνουν με το αν φαίνονται οι νότες σε κάθε μελωδία που μαθαίνει ο παίκτης. Στο δυσκολότερο επίπεδο, ο παίκτης πρέπει να αντιλαμβάνεται τις νότες μόνο με το αυτί. Σε αυτό το επίπεδο, υπάρχει μία παραπάνω σκηνή με animation που δεν εμφανίζεται στα άλλα δύο.

Πακέτο

Το πακετο του παιχνιδιού περιλάμβανε μια κασέτα που εξιστορεί την προϊστορία του κόσμου του παιχνιδιού, και τη γέννηση του Bobbin, μεχρι την έναρξη του παιχνιδιού.

Επίσης υπάρχει ένα εικονογραφημένο σημειωματάριο με τις μελωδίες και τα μαγικά, μαζί με σύντομα ιστορικά για το καθένα, που αφορούν τον κόσμο του Loom. Σε αυτό μπορει ο παίκτης να σημειώνει τις μελωδίες που του αποκαλύπτονται στο παιχνίδι.

Δημιουργοί

  • Σχεδιασμός: Brian Moriarty
  • Προγραμματισμός: David Govett, David Warhol, George Alistair Sanger
  • Γραφικά: Gary Winnick, Steve Purcell, Mark Ferrari
  • Μουσική: Πιότρ Ιλίτς Τσαϊκόφσκι

Ελληνική Μετάφραση

Τον Ιούλιο του 2007 κυκλοφόρησε μια ανεπίσημη εφαρμογή τροποποίησης του Loom (modification patch), που μεταφράζει τους υπότιτλούς του στα ελληνικά. Η τροποποίηση αυτή του παιχνιδιού προορίζεται για εφαρμογή στην επίσημη αγγλική έκδοση του Loom για EGA και FMTowns. Δεν υποστηρίζεται η CD-Talkie έκδοση του Loom, προς το παρόν. Την ελληνική μετάφραση επιμελήθηκε ο Praetorian από την ομάδα classic adventures in greek.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι