Loom (βιντεοπαιχνίδι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Μετάβαση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση
 
== Gameplay ==
Με το πρωτότυποπρωτότυπό του interface, το Loom ξεχωρίζει ριζικά από τα άλλα τότε επίκαιρα adventures της LucasArts. Ο παίκτης δεν ελέγχει τον πρωταγωνιστή με τις συνηθισμένες εντολές μορφής ρημάτων. Κάθε ενέργεια (πχπ.χ. «άνοιξε», «χρωμάτισε», «εκκένωσεάδειασε»), αντιστοιχεί σε μια μελωδία από 4 νότες, τις οποίες παίζει ο παίκτης χρησιμοποιώντας την μαγική ράβδο. ΕάνΑν η μελωδία παιχτεί ανάποδα, η αντίστοιχη δράση του πρωταγωνιστή γυρίζεται στο αντίθετο (το «άνοιξε» πχπ.χ. γίνεται «κλείσε», το «εκκένωσεάδειασε» γίνεται «γέμισε»). Παρά αυτές τις ριζικές διαφορές σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της LucasArts, το Loom χρησιμοποιεί την μηχανή [[Script Creation Utility for Maniac Mansion#SCUMM Version 3|SCUMM (έκδοση 3)]].
 
Το παιχνίδι έχει διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας που έχουν να κάνουν με το αν φαίνονται οι νότες σε κάθε μελωδία που μαθαίνει ο παίκτης. Στο δυσκολότερο επίπεδο, ο παίκτης πρέπει να αντιλαμβάνεται τις νότες μόνο με το αυτί. Σε αυτό το επίπεδο, υπάρχει μία παραπάνω σκηνή με animation που δεν εμφανίζεται στα άλλα δύο.
 
Το παιχνίδι έχει διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας που έχουν να κάνουν με το αν φαίνονται οι νότες σε κάθε μελωδία που μαθαίνει ο παίκτης. Στο δυσκολότερο επίπεδο, ο παίκτης πρέπει να αντιλαμβάνεται τις νότες μόνο με το αυτί. Σε αυτό το επίπεδο υπάρχει μία παραπάνω σκηνή με animation που δεν εμφανίζεται στα άλλα δύο.
==Πακέτο==
Το πακετο του παιχνιδιού περιλάμβανε μια [[κασέτα]] που εξιστορεί την προϊστορία του κόσμου του παιχνιδιού, και τη γέννηση του Bobbin, μεχρι την έναρξη του παιχνιδιού.
Ανώνυμος χρήστης

Μενού πλοήγησης