Ατού: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
KamikazeBot (συζήτηση | συνεισφορές)
μ Ρομπότ: Προσθήκη: ja:切り札
μ Ρομπότ: Προσθήκη: fi:Valtti
Γραμμή 25: Γραμμή 25:
[[en:Trump]]
[[en:Trump]]
[[eo:Atuto]]
[[eo:Atuto]]
[[fi:Valtti]]
[[fr:Atout]]
[[fr:Atout]]
[[he:שליט (קלפים)]]
[[he:שליט (קלפים)]]

Έκδοση από την 16:18, 13 Νοεμβρίου 2010

Ατού (ή κόζι) ονομάζεται, στα παιχνίδια με χαρτιά, το χρώμα που είναι ανώτερο από τα υπόλοιπα τρία.

Παιχνίδια με μπάζες

Στα περισσότερα παιχνίδια με μπάζες (ή χαρτωσιές) κάποιο από τα 4 χρώματα συνήθως καθορίζεται σαν ατού. Αν κάποιος δεν έχει χαρτί με το χρώμα που παίχτηκε στην μπάζα αλλά έχει χαρτί ατού μπορεί να το ρίξει και να κερδίσει την μπάζα. Αυτό ονομάζεται κόψιμο με ατού.

Στα περισσότερα παιχνίδια δεν μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει ατού αν έχει χαρτί ίδιου χρώματος με αυτό που παίζεται η μπάζα.

Υπάρχουν διάφορα παιχνίδια όπου:

  • Είναι υποχρεωτικό το κόψιμο με ατού αν κάποιος δεν έχει χαρτί ίδιου χρώματος με αυτό που παίζεται η μπάζα (όπως στην πρέφα ή στο 66 όταν "έχει κλείσει" το παιχνίδι)
  • Μπορεί, κάποιος με ατού, να κόψει όποτε θέλει (όπως σε μερικές παραλλαγές του μπριτζ)
  • Μπορεί μία παρτίδα να είναι αχρωμάτιστη δηλαδή να μην υπάρχουν ατού.

Στα παιχνίδια με ατού το ποιο χρώμα θα είναι το ατού (ή αν γενικά θα υπάρχει ατού) καθορίζεται

  • Είτε από τον "αγοραστή"
  • Είτε από το φύλλο που θα ανοιχτεί (όπως στο 66)
  • Είτε είναι προκαθορισμένο (όπως στα μπαστούνια)
  • Είτε από τον παίκτη που έχει σειρά να παίξει (όπως στο 1000)