Προγραμματιστικό παράδειγμα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Προσθήκη: sh:Programska paradigma |
μ Ρομπότ: Προσθήκη: ms:Paradigma pengaturcaraan |
||
Γραμμή 26: | Γραμμή 26: | ||
[[lv:Programmēšanas paradigma]] |
[[lv:Programmēšanas paradigma]] |
||
[[mk:Програмерска парадигма]] |
[[mk:Програмерска парадигма]] |
||
[[ms:Paradigma pengaturcaraan]] |
|||
[[nl:Programmeerparadigma]] |
[[nl:Programmeerparadigma]] |
||
[[pl:Paradygmat programowania]] |
[[pl:Paradygmat programowania]] |
Έκδοση από την 05:51, 24 Οκτωβρίου 2008
Προγραμματιστικό παράδειγμα ή υπόδειγμα καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους.
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα C++ ή Object Pascal μπορεί να είναι αμιγώς διαδικαστικά, ή αμιγώς y αντικειμενοστρεφή, ή να περιέχουν στοιχεία και από τα δύο παραδείγματα. Οι δημιουργοί λογισμικού αποφασίζουν πως να χρησιμοποιήσουν αυτά τα στοιχεία του υποδείγματος.