Προγραμματιστικό παράδειγμα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Προσθήκη: mk:Програмерска парадигма |
μ Ρομπότ: Προσθήκη: fa:پارادایم برنامهنویسی |
||
Γραμμή 15: | Γραμμή 15: | ||
[[en:Programming paradigm]] |
[[en:Programming paradigm]] |
||
[[es:Paradigma de programación]] |
[[es:Paradigma de programación]] |
||
[[fa:پارادایم برنامهنویسی]] |
|||
[[fr:Paradigme (programmation)]] |
[[fr:Paradigme (programmation)]] |
||
[[gl:Paradigma de programación]] |
[[gl:Paradigma de programación]] |
Έκδοση από την 06:37, 12 Σεπτεμβρίου 2008
Προγραμματιστικό παράδειγμα ή υπόδειγμα καλείται ένα θεμελιώδες στυλ προγραμματισμού υπολογιστών με το οποίο θα ένα πρόβλημα και η λύση του (αλγοριθμικά) θα προσεγγιστούν με συγκεκριμένες κάθε φορά μεθόδους.
Μια γλώσσα προγραμματισμού μπορεί να υποστηρίξει πολλαπλά παραδείγματα. Πχ προγράμματα που γράφτηκαν στην γλώσσα C++ ή Object Pascal μπορεί να είναι αμιγώς διαδικαστικά, ή αμιγώς y αντικειμενοστρεφή, ή να περιέχουν στοιχεία και από τα δύο παραδείγματα. Οι δημιουργοί λογισμικού αποφασίζουν πως να χρησιμοποιήσουν αυτά τα στοιχεία του υποδείγματος.