Δωμάτιo απόδρασης

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Το δωμάτιο απόδρασης είναι θεματικό, περιπετειώδες παιχνίδι, στο οποίο ομάδες εισέρχονται σε ένα θεματικό δωμάτιο και κλειδώνονται μέσα σε αυτό. Στόχος είναι η ομάδα να αποδράσει μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα, επιλύνοντας μία σειρά από γρίφους ή αποστολές. Το χρονικό διάστημα ποικίλλει συνήθως και κυμαίνεται από 60 λεπτά μέχρι και 3 ώρες. Τα δωμάτια απόδρασης μπορούν να ποικίλλουν και να διαδραματίζονται σε φανταστικές τοποθεσίες, όπως κελιά φυλακής, διαστημόπλοια, στοιχειωμένο σπίτι ή ακόμα και μαγεμένα δάση.[1]

Φημολογείται πως το πρώτο παιχνίδι απόδρασης, δημιουργήθηκε το 2005[2] και τα δωμάτια απόδρασης έγιναν γρήγορα γνωστά σε όλη την υφήλιο, ξεκινώντας από τις Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής, στην Ιαπωνία, Ταϊβάν, Ισραήλ και Κίνα. Από το 2012 και μετά άρχισαν να δημιουργούνται και τα πρώτα δωμάτια στην Ευρώπη, Ρωσία[3] και στην Ελλάδα. Στην Ελλάδα συγκεκριμένα άρχισαν να βλέπουν μεγάλη άνθηση από το 2014 και μετά, ενώ σήμερα σε όλη την Ελλάδα υπάρχουν παραπάνω από 200 δωμάτια.

Ιστορία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Η πρώτη καταγεγραμμένη επιχείρηση με δωμάτια απόδρασης  παρατηρείται το 2005 στην Ιαπωνία και είναι η SCRAP[1]. Η Επιχείρηση λειτουργούσε αρχικά ένα μόνο δωμάτιο απόδρασης στο οποίο συμμετείχαν ομάδες των 5-6 ατόμων, ενώ με τη πάροδο του χρόνου η εταιρεία δημιούργησε περισσότερα. Πλέον διαθέτει και δωμάτιο απόδρασης σε εξωτερικό χώρο, στο οποίο μπορούν να συμμετέχουν μέχρι και 100 άτομα. Παράλληλα, με την πάροδο του χρόνο όλο και περισσότερα δωμάτια απόδρασης άρχισαν να δημιουργούνται παγκοσμίως και να προσελκύουν όλο και περισσότερο κόσμο. Τα δωμάτια απόδρασης άρχισαν να αυξάνονται ραγδαία, κάτι που οφείλεται στο ότι είναι ένας πολύ ενδιαφέρων τρόπος ψυχαγωγίας, αλλά και δεσίματος μέσα σε μία ομάδα.

Δημογραφικά στοιχεία[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ένα από τα σημαντικά στοιχεία των παιχνιδιών απόδρασης είναι ότι προσελκύουν άτομα όλων των ηλικιών. Δεν αποτελεί μόνο δραστηριότητα για παιδιά ή μόνο για παρέες φίλων, αλλά είναι και ένας τρόπος διασκέδασης και σύσφιξης σχέσεων για όλη την οικογένεια. Σχετικά με μία παγκόσμια έρευνα[4], το 37% των παικτών είναι άνω των 21 ετών, το 14% είναι οικογένειες με μικρά παιδιά,  ενώ περίπου 19% των παικτών είναι κάτω από 21 ετών. Σύμφωνα με την ίδια έρευνα, το 15% των ομάδων, είναι μόνο άνδρες, το 15% μόνο γυναίκες, ενώ το υπόλοιπο 70% είναι ομάδες με παίκτες και από τα δύο φύλα. Παράλληλα, κατά μέσο όρο οι ομάδες αποτελούνται από 4 άτομα[5].

Ελλάδα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Λαμβάνοντας υπόψη τα καταχωρημένα στο διαδίκτυο ελληνικά δωμάτια απόδρασης σε δημοφιλείς διαδικτυακούς οδηγούς, εκτιμήθηκε πως στην Ελλάδα υπάρχουν πάνω από 105 διαφορετικές επιχειρήσεις που εδρεύουν, προσφέροντας στο σύνολό τους περισσότερα από 414 θεματικά παιχνίδια απόδρασης. Επιπρόσθετα, σε 24 περιοχές στην Ελλάδα δραστηριοποιούνται εταιρείες δωματίων απόδρασης, όπως στην Αθήνα, Θεσσαλονίκη, Λάρισα, Ρόδος και Ηράκλειο. Η πλειονότητα των παιχνιδιών απόδρασης βρίσκεται στην Αθήνα, όπου και εδρεύουν 54 εταιρείες, διαθέτοντας 250 θεματικά παιχνίδια. Ακολουθεί η Θεσσαλονίκη με 63 δωμάτια και στη Τρίτη θέση βρίσκεται η Ρόδος με 14 θεματικά δωμάτια. Παράλληλα, προκειμένου να αναλυθεί καλύτερα ο κλάδος των δωματίων απόδρασης, είναι πολύ σημαντικό να εξεταστεί πού βρίσκονται τα δωμάτια απόδρασης και ποιο είναι το μερίδιο αγοράς ανά γεωγραφική περιοχή[6]. Η μόνη έρευνα που υπάρχει σχετικά με τα δωμάτια απόδρασης στην Ελλάδα και βασίζεται σε δευτερογενή στοιχεία έχει δείξει τα εξής[6].

Περιοχή Δωμάτια Απόδρασης Μερίδιο Αγοράς
Αθήνα 250 60,4%
Θεσσαλονίκη 63 15,2%
Ρόδος 14 3,4%
Χανιά 8 1,9%
Λάρισα 4 1%
Μυτιλήνη 2 0,5%
Σαντορίνη 4 1%
Σέρρες 7 1,7%
Τρίκαλα 5 1,2%

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. 1,0 1,1 Nicholson, Simon (2015). Peking behind the Locked Door: A survey of Escape Room Facilities. Canada: Wilfrid Laurier University, σελ. http://scottnicholson.com/pubs/erfacwhite.pdf. http://scottnicholson.com/pubs/erfacwhite.pdf. 
  2. Essa, Nadia (10/2/2015). terminology-­‐and-­‐the-­‐different-­‐names-­‐that-­‐a-­‐room-­‐escape-­‐is-­‐called/ «Hisotry of Escape Rooms». intervirals.wordpress.com. https://intervirals.wordpress.com/2015/02/18/a-­‐history-­‐of-­‐room-­‐escapes-­‐ terminology-­‐and-­‐the-­‐different-­‐names-­‐that-­‐a-­‐room-­‐escape-­‐is-­‐called/. Ανακτήθηκε στις 1/4/2017. 
  3. Raspopina, Sasha (23/07/2015). «The Guardian». Great escapes: the strange rise of live-action quest games in Russia. https://www.theguardian.com/world/2015/jul/23/russia-escape-games-quest-moscow-stpetersburg. Ανακτήθηκε στις 1/4/2017. 
  4. French, Sally (20 June 2015). [MarketWatch.com «The unbelievably lucrative business of escape rooms»]. MarketWatch. MarketWatch.com. Ανακτήθηκε στις 20/3/2017. 
  5. escape-­‐room-­‐timeline/ «Escape Games Review». Escape Games Review and Esc Room Addict. 11/10/2015. http://escroomaddict.com/2015/02/05/2015-­‐ escape-­‐room-­‐timeline/. Ανακτήθηκε στις 1/2/2016. 
  6. 6,0 6,1 «Στατιστικά Δωματίων Απόδρασης στην Ελλάδα | My Escape Ρόδος». My Escape Rhodes. 2017-04-02. http://www.myescaperhodes.gr/%CE%B4%CF%89%CE%BC%CE%AC%CF%84%CE%B9%CE%B1-%CE%B1%CF%80%CF%8C%CE%B4%CF%81%CE%B1%CF%83%CE%B7%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%B5%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B4%CE%B1/. Ανακτήθηκε στις 2017-04-02.