Μετάβαση στο περιεχόμενο

Γιοσινόρι Κιτάσε

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Γιοσινόρι Κιτάσε
Γενικές πληροφορίες
Όνομα στη
μητρική γλώσσα
北瀬 佳範 (Ιαπωνικά)
Γέννηση23  Σεπτεμβρίου 1966
Ιαπωνία
Χώρα πολιτογράφησηςΙαπωνία
Εκπαίδευση και γλώσσες
Ομιλούμενες γλώσσεςΙαπωνικά
Σπουδέςπανεπιστήμιο Νιχόν
Πληροφορίες ασχολίας
Ιδιότηταπαραγωγός βιντεοπαιχνιδιών
ΕργοδότηςSquare Enix
Commons page Σχετικά πολυμέσα

Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (ιαπωνικά: 北瀬 佳範, Χέπμπορν: Kitase Yoshinori, 23 Σεπτεμβρίου 1966) είναι Ιάπωνας σκηνοθέτης και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών που εργάζεται στην εταιρία Square Enix. Είναι γνωστός ως ο σκηνοθέτης των βιντεοπαιχνιδιών Final Fantasy VI (1994), Chrono Trigger (1995), Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VIII (1999) και Final Fantasy X (2001), και παραγωγός των Final Fantasy X και Final Fantasy XIII. Είναι Εταιρικό Στέλεχος της Square Enix, Επικεφαλής του Business Division 1 αλλά και μέλος του Final Fantasy Committee, που έχει την αρμοδιότητα να κρατά την αρμονία στις κυκλοφορίες και στο περιεχόμενο του franchise.[1][2][3]

Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (δεξιά) και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Ισάμου Καμικοκούριο (αριστερά) στην εκδήλωση έναρξης της HMV για το Final Fantasy XIII στο Λονδίνο, το Μάρτιο του 2010.

Ο Κιτάσε γεννήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου του 1966 στην Ιαπωνία. Τον Ιούλιο του 1978 και όντας 12 ετών, ο είδε την ταινία Ο Πόλεμος των Άστρων για πρώτη φορά και ενθουσιάστηκε πολύ με αυτή. Αργότερα, παρακολούθησε ένα βίντεο για το πως γυρίστηκε και άρχισε να ενδιαφέρεται για την διαδικασία της δημιουργίας στην κινηματογραφική βιομηχανία. Αποφάσισε να φοιτήσει στο Nihon University College of Art, και σπούδασε συγγραφή σεναρίων και δημιουργία ταινιών. Αν και τον ευχαριστούσε η κινηματογράφηση, έδειξε πολύ μεγαλύτερο πάθος για την επεξεργασία μετά την παραγωγή. Ένιωθε ότι αυτό του επέτρεπε να δίνει στα αποσπάσματα ένα εντελώς νέο νόημα, και να επικαλείται τα συναισθήματα των θεατών. Ένα χρόνο μετά την αποφοίτησή του, ο Κιτάσε εργάστηκε σε ένα μικρό animation σχεδίων, που έβγαζε τηλεοπτικά προγράμματα και διαφημίσεις σε μορφή κινουμένων σχεδίων.

Όταν έπαιξε Final Fantasy για πρώτη φορά, σκέφτηκε μια αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς ένιωσε ότι είχε προοπτικές, όσον αφορά το animation και τη αφήγηση. Παρ' ότι δεν είχε γνώση ανάπτυξης λογισμικού, έκανε αίτηση στην εταιρία που ανέπτυξε το παιχνίδι, τη Square, και προσλήφθηκε το 1990. Τα επόμενα 10 χρόνια κέρδισε εμπειρία ως "κειμενογράφος γεγονότων", αλλά και διευθύνοντας τις εκφράσεις και τις κινήσεις των χαρακτήρων, ενώ επίσης ρυθμίζοντας το συγχρονισμό και τις μεταβάσεις της μουσικής. Ο ίδιος έχει συγκρίνει αυτή τη δουλειά με τη σκηνοθεσία ηθοποιών ταινιών.

Όταν πολλοί παίκτες ανταποκρίθηκαν στον επιστημονικής φαντασίας κόσμο του Final Fantasy VII και του Final Fantasy VIII, ζητώντας έναν "απλό κόσμο φαντασίας", ο Κιτάσε προσπάθησε να διευρύνει την νόημα της λέξης "φαντασία" πέρα από αυτό μιας μεσαιωνικής ευρωπαϊκής περιοχής. Αυτό ώθησε το υπόβαθρο του Final Fantasy X να είναι η νοτιοανατολική Ασία.[4] Ο Κιτάσε έχει αναφερθεί στο Final Fantasy VII και τον πρωταγωνιστή του, Cloud Strife, ως το αγαπημένο του βιντεοπαιχνίδι και χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού, αντίστοιχα.[5] Επίσης, έχει δηλώσει σε συνέντευξή του, ότι λατρεύει τα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου.[6]

ΚυκλοφορίαΤίτλοςΣύστημαCredits
1991Final Fantasy AdventureGame BoyΣχεδιασμός παιχνιδιού, σενάριο
1992Romancing SaGaSuper Nintendo Entertainment SystemΣχεδιασμός χάρτη
Final Fantasy VΟργανωτης χώρου, σχεδιασμός γεγονότων, σενάριο
1994Final Fantasy VIDirector, σχεδιασμός γεγονότων, σενάριο
1995Chrono TriggerΣκηνοθεσία, σενάριο[7]
1997Final Fantasy VIIPlayStation, WindowsΣκηνοθεσία, σενάριο
1998EhrgeizPlayStationΤο προσωπικό του Final Fantasy VII
1999Final Fantasy VIIIPlayStation, WindowsΣκηνοθεσία, ιστορία, σχεδιασμός συστήματος, σχεδιασμός γεγονότων[8][9]
2001Final Fantasy XPlayStation 2Παραγωγός, αρχηγός σκηνοθεσίας, σενάριο[10][11][12]
2002Kingdom HeartsΣυμπαραγωγή
2003Final Fantasy X-2Παραγωγή
2004Before Crisis: Final Fantasy VIIΚινητό τηλέφωνοΣτέλεχος παραγωγής
Kingdom Hearts: Chain of MemoriesGame Boy AdvanceΠαραγωγή
2005Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3PlayStation 3Επιτήρηση
Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-Video, UMDΠαραγωγή
Kingdom Hearts IIPlayStation 2Συμπαραγωγή
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIΠαραγωγή
Final Fantasy V AdvanceGame Boy AdvanceΕπιτήρηση
Final Fantasy VI AdvanceΕπιτήρηση
Dawn of ManaPlayStation 2Ευχαριστίες
2007Heroes of ManaNintendo DSΕυχαριστίες
Crisis Core: Final Fantasy VIIPlayStation PortableΣτέλεχος παραγωγής, σχεδιασμός γεγονότων[13]
2008Sigma HarmonicsNintendo DSΠαραγωγή
Dissidia: Final FantasyPlayStation PortableΠαραγωγή
2009Final Fantasy VII: Advent Children CompleteBlu-ray DiscΠαραγωγή
Final Fantasy XIIIPlayStation 3, Xbox 360Παραγωγή, προσωπικό ανάπτυξης της Crystal Tools
2010The 3rd BirthdayPlayStation PortableΠαραγωγή
2011Dissidia 012: Final FantasyΕυχαριστίες
Final Fantasy Type-0Παραγωγή
Final Fantasy XIII-2PlayStation 3, Xbox 360Παραγωγή
2012Theatrhythm Final FantasyNintendo 3DSΕυχαριστίες
2013Final Fantasy: All The BravestiOSΕυχαριστίες
Lightning Returns: Final Fantasy XIIIPlayStation 3, Xbox 360Παραγωγή
Final Fantasy X/X-2 HD RemasterPlayStation 3, PlayStation VitaΠαραγωγή
2014Theatrhythm Final Fantasy: Curtain CallNintendo 3DSΕυχαριστίες
Final Fantasy VII G-BikeiOS, AndroidΣτέλεχος παραγωγής
2015Final Fantasy X/X-2 HD RemasterPlayStation 4Ευχαριστίες
Mobius Final FantasyiOS, AndroidΠαραγωγή
Final Fantasy: Brave Exvius iOS, Android Ευχαριστίες
Dissidia Final Fantasy NT Arcade Ευχαριστίες[14]
2016 Kingsglaive: Final Fantasy XV Ταινία Ευχαριστίες
Final Fantasy XV PlayStation 4, Xbox One Ευχαριστίες, αρχικός παραγωγός
2017 Final Fantasy XIV: Heavensward (Patch 3.56) Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X Ευχαριστίες
Final Fantasy XIV: Stormblood Windows, PlayStation 4, Mac OS X Ευχαριστίες
ΑναμένεταιFinal Fantasy VII RemakePlayStation 4Παραγωγή
  1. LTD., SQUARE ENIX CO.,. «Board of Directors | SQUARE ENIX» (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  2. «【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 [ファミ通App]». ファミ通App (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  3. «What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?». Siliconera. 25 Μαρτίου 2014. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  4. Crow132 (2007-01-26), Final Fantasy X Bonus Disc - Beyond Final Fantasy Part 2, https://www.youtube.com/watch?v=-tzf-baZ1Bc, ανακτήθηκε στις 2017-09-01
  5. «Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia». VideoGamer.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  6. Cheng, Justin (19 Μαΐου 2005). «E3 2005: Yoshinori Kitase Interview». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  7. «Procyon Studio». www.chronocompendium.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  8. «WebCite query result». www.webcitation.org (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  9. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (στα Japanese). Square Enix. σελ. 464.CS1 maint: Μη αναγνωρίσιμη γλώσσα (link)
  10. «Interview: Final Fantasy X». Core Magazine. 6 Μαρτίου 2001. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Απριλίου 2001. Ανακτήθηκε στις 22 Ιουνίου 2015.
  11. «Interview with Final Fantasy X Developers». The Madman's Cafe. 19 Ιανουαρίου 2001. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2013.
  12. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (στα Japanese). Square Enix. σελίδες 192, 476.CS1 maint: Μη αναγνωρίσιμη γλώσσα (link)
  13. «Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase | bit-tech.net» (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
  14. LTD., SQUARE ENIX CO.,. «ディシディア ファイナルファンタジー | SQUARE ENIX». www.jp.square-enix.com (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 2 Σεπτεμβρίου 2017.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]