Γιοσινόρι Κιτάσε
| Γιοσινόρι Κιτάσε | |
|---|---|
| Γενικές πληροφορίες | |
| Όνομα στη μητρική γλώσσα | 北瀬 佳範 (Ιαπωνικά) |
| Γέννηση | 23 Σεπτεμβρίου 1966 Ιαπωνία |
| Χώρα πολιτογράφησης | Ιαπωνία |
| Εκπαίδευση και γλώσσες | |
| Ομιλούμενες γλώσσες | Ιαπωνικά |
| Σπουδές | πανεπιστήμιο Νιχόν |
| Πληροφορίες ασχολίας | |
| Ιδιότητα | παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών |
| Εργοδότης | Square Enix |
Ο Γιοσινόρι Κιτάσε (ιαπωνικά: 北瀬 佳範, Χέπμπορν: Kitase Yoshinori, 23 Σεπτεμβρίου 1966) είναι Ιάπωνας σκηνοθέτης και παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών που εργάζεται στην εταιρία Square Enix. Είναι γνωστός ως ο σκηνοθέτης των βιντεοπαιχνιδιών Final Fantasy VI (1994), Chrono Trigger (1995), Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VIII (1999) και Final Fantasy X (2001), και παραγωγός των Final Fantasy X και Final Fantasy XIII. Είναι Εταιρικό Στέλεχος της Square Enix, Επικεφαλής του Business Division 1 αλλά και μέλος του Final Fantasy Committee, που έχει την αρμοδιότητα να κρατά την αρμονία στις κυκλοφορίες και στο περιεχόμενο του franchise.[1][2][3]
Βιογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
Ο Κιτάσε γεννήθηκε στις 23 Σεπτεμβρίου του 1966 στην Ιαπωνία. Τον Ιούλιο του 1978 και όντας 12 ετών, ο είδε την ταινία Ο Πόλεμος των Άστρων για πρώτη φορά και ενθουσιάστηκε πολύ με αυτή. Αργότερα, παρακολούθησε ένα βίντεο για το πως γυρίστηκε και άρχισε να ενδιαφέρεται για την διαδικασία της δημιουργίας στην κινηματογραφική βιομηχανία. Αποφάσισε να φοιτήσει στο Nihon University College of Art, και σπούδασε συγγραφή σεναρίων και δημιουργία ταινιών. Αν και τον ευχαριστούσε η κινηματογράφηση, έδειξε πολύ μεγαλύτερο πάθος για την επεξεργασία μετά την παραγωγή. Ένιωθε ότι αυτό του επέτρεπε να δίνει στα αποσπάσματα ένα εντελώς νέο νόημα, και να επικαλείται τα συναισθήματα των θεατών. Ένα χρόνο μετά την αποφοίτησή του, ο Κιτάσε εργάστηκε σε ένα μικρό animation σχεδίων, που έβγαζε τηλεοπτικά προγράμματα και διαφημίσεις σε μορφή κινουμένων σχεδίων.
Όταν έπαιξε Final Fantasy για πρώτη φορά, σκέφτηκε μια αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς ένιωσε ότι είχε προοπτικές, όσον αφορά το animation και τη αφήγηση. Παρ' ότι δεν είχε γνώση ανάπτυξης λογισμικού, έκανε αίτηση στην εταιρία που ανέπτυξε το παιχνίδι, τη Square, και προσλήφθηκε το 1990. Τα επόμενα 10 χρόνια κέρδισε εμπειρία ως "κειμενογράφος γεγονότων", αλλά και διευθύνοντας τις εκφράσεις και τις κινήσεις των χαρακτήρων, ενώ επίσης ρυθμίζοντας το συγχρονισμό και τις μεταβάσεις της μουσικής. Ο ίδιος έχει συγκρίνει αυτή τη δουλειά με τη σκηνοθεσία ηθοποιών ταινιών.
Όταν πολλοί παίκτες ανταποκρίθηκαν στον επιστημονικής φαντασίας κόσμο του Final Fantasy VII και του Final Fantasy VIII, ζητώντας έναν "απλό κόσμο φαντασίας", ο Κιτάσε προσπάθησε να διευρύνει την νόημα της λέξης "φαντασία" πέρα από αυτό μιας μεσαιωνικής ευρωπαϊκής περιοχής. Αυτό ώθησε το υπόβαθρο του Final Fantasy X να είναι η νοτιοανατολική Ασία.[4] Ο Κιτάσε έχει αναφερθεί στο Final Fantasy VII και τον πρωταγωνιστή του, Cloud Strife, ως το αγαπημένο του βιντεοπαιχνίδι και χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού, αντίστοιχα.[5] Επίσης, έχει δηλώσει σε συνέντευξή του, ότι λατρεύει τα βιντεοπαιχνίδια βολών πρώτου προσώπου.[6]
Εργογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ LTD., SQUARE ENIX CO.,. «Board of Directors | SQUARE ENIX» (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ «【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話 [ファミ通App]». ファミ通App (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ «What Does Square Enix's Final Fantasy Committee Do?». Siliconera. 25 Μαρτίου 2014. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ Crow132 (2007-01-26), Final Fantasy X Bonus Disc - Beyond Final Fantasy Part 2, https://www.youtube.com/watch?v=-tzf-baZ1Bc, ανακτήθηκε στις 2017-09-01
- ↑ «Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia». VideoGamer.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ Cheng, Justin (19 Μαΐου 2005). «E3 2005: Yoshinori Kitase Interview». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ «Procyon Studio». www.chronocompendium.com. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ «WebCite query result». www.webcitation.org (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Οκτωβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (στα Japanese). Square Enix. σελ. 464.
- ↑ «Interview: Final Fantasy X». Core Magazine. 6 Μαρτίου 2001. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Απριλίου 2001. Ανακτήθηκε στις 22 Ιουνίου 2015.
- ↑ «Interview with Final Fantasy X Developers». The Madman's Cafe. 19 Ιανουαρίου 2001. Ανακτήθηκε στις 13 Απριλίου 2013.
- ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (στα Japanese). Square Enix. σελίδες 192, 476.
- ↑ «Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase | bit-tech.net» (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 1 Σεπτεμβρίου 2017.
- ↑ LTD., SQUARE ENIX CO.,. «ディシディア ファイナルファンタジー | SQUARE ENIX». www.jp.square-enix.com (στα Ιαπωνικά). Ανακτήθηκε στις 2 Σεπτεμβρίου 2017.
Εξωτερικοί σύνδεσμοι
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- Γιοσινόρι Κιτάσε στην IMDb