Αρχείο:MAZE 30x20 DFS.ogv

Τα περιεχόμενα της σελίδας δεν υποστηρίζονται σε άλλες γλώσσες.
Αυτό το αρχείο προέρχεται από το Wikimedia Commons
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια

MAZE_30x20_DFS.ogv(Αρχείο βίντεο Ogg Theora, διάρκεια 1 min 1 s, 732×492 pixels, 69 kbps, μέγεθος αρχείου: 510 KB)

Βικιπαίδεια

 Αυτό είναι αξιόλογη εικόνα σε the English Wikipedia (Featured pictures) και είνα θεωρείται μια από τις καλύτερες εικόνες.

Αν πιστεύετε ότι αυτό το αρχείο θα πρέπει να επιδειχθεί επίσης στα Wikimedia Commons, είστε ελεύθερος να το προτείνετε.
Αν έχετε μια εικόνα παρόμοιας ποιότητας που μπορεί να δημοσιευτεί υπό κατάλληλη άδεια χρήσης, ανεβάστε το, μαρκάρετέ το, και προτείνετέ το.

Σύνοψη

Περιγραφή
English: The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.
Ημερομηνία
Πηγή Έργο αυτού που το ανεβάζει
Δημιουργός Purpy Pupple
άλλες εκδόσεις
Using Prim's algorithm instead of depth-first search.

C src code

//Purpy Pupple's amazing maze generator. 
//Released under the CC-BY-SA 3.0 License and the GFDL
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define UP 0     //-y
#define DOWN 1   //+y
#define LEFT 2   //-x
#define RIGHT 3  //+x
#define OUTFILE "MAZE"
#define WHITE fprintf(outfile, "%c%c%c", 255,255,255)
#define BLACK fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,0)
#define RED   fprintf(outfile, "%c%c%c", 0,0,255)

#define nodeadend//generate a maze without any dead ends! (consequently, many solutions to maze)
//#define prim    //enable this to generate mazes using prim's algorithm.
#define backtrack//enable this to generate mazes using depth-first search. Don't enable both.
//#define movie   //this option spams bitmaps to illustrate each step of generation.

long numin=1;     //Number of cells in the maze.
const int xsize=152;
const int ysize=122;

void initialize();
void generate();
void savebmp(int xspecial, int yspecial);

struct cell{
	bool in;  //Is this cell in the maze?
	bool up;  //Does the wall above this cell exist?
	bool left;//Does the wall to the left of this cell exist?
	int prevx, prevy; //The coordinates of the previous cell, used for backtracking.
};

cell MAZE[xsize][ysize];

int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL)); //seed random number generator with system time
	initialize();      //initialize the maze
	generate();        //generate the maze
#ifdef movie
	for(int i=1;i<10;i++){
		numin++;
		savebmp(0,0);      //output the bitmap
	}
#else movie
	savebmp(0,0);
#endif
	return 0;
}

void initialize(){
	//Initialize the maze!
	for(int x=0;x<xsize;x++){
		for(int y=0;y<ysize;y++){
			//The maze cells on the edges of the maze are "in" to provide padding. Otherwise, all maze cells are not in.
			MAZE[x][y].in   = (x==0||x==xsize-1||y==0||y==ysize-1)?1:0;
			//All maze cells have all walls existing by default, except the perimeter cells.
			MAZE[x][y].up   = (x==0||x==xsize-1||y==0)?0:1;
			MAZE[x][y].left = (x==0||y==0||y==ysize-1)?0:1;
		}
	}
	return;
}

void generate(){
	int xcur=1, ycur=1;//start growing from the corner. It could theoretically start growing from anywhere, doesn't matter.
	MAZE[xcur][ycur].in = 1;
	int whichway;
	bool success;
	do{
#ifdef movie
		savebmp(xcur,ycur);
#endif
#ifdef nodeadend
		if( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If at a dead end, randomly destroy a wall to make it not a dead end!
			do{
				success=0;
				whichway=rand()%4;
				switch(whichway){
				case UP:
					if(MAZE[xcur][ycur].up&&ycur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].up=0;
					}
					break;
				case DOWN:
					if(MAZE[xcur][ycur+1].up&&ycur!=ysize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					}
					break;
				case LEFT:
					if(MAZE[xcur][ycur].left&&xcur!=1){
						success=1;
						MAZE[xcur][ycur].left=0;
					}
					break;
				case RIGHT:
					if(MAZE[xcur+1][ycur].left&&xcur!=xsize-2){
						success=1;
						MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					}
					break;
				}
			}while(!success);
		}
#endif
#ifdef backtrack
		while( MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			   MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in ){
				   //If all the neighbourhood cells are in, backtrack.
				int xcur2=MAZE[xcur][ycur].prevx;
				ycur=MAZE[xcur][ycur].prevy;
				xcur=xcur2;
		}
#endif
#ifdef prim
		do{
			//randomly find a cell that's in the maze
			xcur=rand()%(xsize-2)+1;
			ycur=rand()%(ysize-2)+1;
		}while(!MAZE[xcur][ycur].in ||
			MAZE[xcur][ycur-1].in&&MAZE[xcur][ycur+1].in&&
			MAZE[xcur-1][ycur].in&&MAZE[xcur+1][ycur].in);
#endif
		do{
			//Randomly grow the maze if possible.
			success=0;
			whichway=rand()%4;
			switch(whichway){
			case UP:
				if(!MAZE[xcur][ycur-1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].up=0;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur-1].prevy=ycur;
					ycur--;
				}
				break;
			case DOWN:
				if(!MAZE[xcur][ycur+1].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur+1].up=0;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevx=xcur;
					MAZE[xcur][ycur+1].prevy=ycur;
					ycur++;
				}
				break;
			case LEFT:
				if(!MAZE[xcur-1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur][ycur].left=0;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur-1][ycur].prevy=ycur;
					xcur--;
				}
				break;
			case RIGHT:
				if(!MAZE[xcur+1][ycur].in){
					success=1;
					MAZE[xcur+1][ycur].left=0;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevx=xcur;
					MAZE[xcur+1][ycur].prevy=ycur;
					xcur++;
				}
				break;
			}
		}while(!success);
		MAZE[xcur][ycur].in=1;
		numin++; //Every iteration of this loop, one maze cell is added to the maze.
	}while(numin<(xsize-2)*(ysize-2));
#ifdef movie
	savebmp(xcur,ycur);
#endif
	return;
}

void savebmp(int xspecial, int yspecial){
	//save a bitmap file! the xspecial, yspecial pixel is coloured red.
	FILE * outfile;
	int extrabytes, paddedsize;
	int x, y, n;
	int width=(xsize-1)*2-1;
	int height=(ysize-1)*2-1;

	extrabytes = (4 - ((width * 3) % 4))%4; 

	char filename[200];
	
	sprintf(filename, "%s_%dx%d_n%d.bmp", OUTFILE, xsize, ysize, numin);
	paddedsize = ((width * 3) + extrabytes) * height;

	unsigned int headers[13] = {paddedsize + 54, 0, 54, 40, width, height, 0, 0, paddedsize, 0, 0, 0, 0};

	outfile = fopen(filename, "wb");
	fprintf(outfile, "BM");

	for (n = 0; n <= 5; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	fprintf(outfile, "%c", 1);fprintf(outfile, "%c", 0);
	fprintf(outfile, "%c", 24);fprintf(outfile, "%c", 0);

	for (n = 7; n <= 12; n++){
	   fprintf(outfile, "%c", headers[n] & 0x000000FF);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x0000FF00) >> 8);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & 0x00FF0000) >> 16);
	   fprintf(outfile, "%c", (headers[n] & (unsigned int) 0xFF000000) >> 24);
	}

	//Actual writing of data begins here:
	for(y = 0; y <= height - 1; y++){
		for(x = 0; x <= width - 1; x++){
			if(x%2 == 1 && y%2 == 1){
				if(x/2+1 == xspecial && y/2+1 == yspecial) RED;
				else{
					if(MAZE[x/2+1][y/2+1].in) WHITE; else BLACK;
				}
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 0){
				BLACK;
			}else if(x%2 == 0 && y%2 == 1){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].left) BLACK; else WHITE;
			}else if(x%2 == 1 && y%2 == 0){
				if(MAZE[x/2+1][y/2+1].up) BLACK; else WHITE;
			}
		}
		if (extrabytes){     // See above - BMP lines must be of lengths divisible by 4.
			for (n = 1; n <= extrabytes; n++){
				fprintf(outfile, "%c", 0);
			}
		}
	}
	printf("file printed: %s\n", filename); 
	fclose(outfile);
	return;
}

Αδειοδότηση

Εγώ, ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων αυτού του έργου, το δημοσιεύω δια του παρόντος υπό τις εξής άδειες χρήσης:
w:el:Creative Commons
αναφορά προέλευσης παρόμοια διανομή
Είστε ελεύθερος:
  • να μοιραστείτε – να αντιγράψετε, διανέμετε και να μεταδώσετε το έργο
  • να διασκευάσετε – να τροποποιήσετε το έργο
Υπό τις ακόλουθες προϋποθέσεις:
  • αναφορά προέλευσης – Θα πρέπει να κάνετε κατάλληλη αναφορά, να παρέχετε σύνδεσμο για την άδεια και να επισημάνετε εάν έγιναν αλλαγές. Μπορείτε να το κάνετε με οποιοδήποτε αιτιολογήσιμο λόγο, χωρίς όμως να εννοείται με οποιονδήποτε τρόπο ότι εγκρίνουν εσάς ή τη χρήση του έργου από εσάς.
  • παρόμοια διανομή – Εάν αλλάξετε, τροποποιήσετε ή δημιουργήσετε πάνω στο έργο αυτό, μπορείτε να διανείμετε αυτό που θα προκύψει μόνο υπό τους όρους της ίδιας ή συμβατής άδειας με το πρωτότυπο.
GNU head Παραχωρείται η άδεια προς αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους της Άδειας Ελεύθερης Τεκμηρίωσης GNU, Έκδοση 1.2 ή οποιασδήποτε νεότερης έκδοσης δημοσιευμένης από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού· χωρίς Απαράλαχτους Τομείς, χωρίς Κείμενα Εξωφύλλου, και χωρίς Κείμενα Οπισθοφύλλου. Αντίγραφο της άδειας περιλαμβάνεται στην σελίδα με τίτλο GNU Free Documentation License.
Μπορείτε να επιλέξετε την άδεια της προτίμησής σας.

Λεζάντες

Δεν ορίστηκε λεζάντα
mazeWave Degenrated Back by Backtracking prims algorithm

Items portrayed in this file

απεικονίζει

Ιστορικό αρχείου

Κλικάρετε σε μια ημερομηνία/ώρα για να δείτε το αρχείο όπως εμφανιζόταν εκείνη τη στιγμή.

Ώρα/Ημερομ.ΜικρογραφίαΔιαστάσειςΧρήστηςΣχόλια
τελευταία01:41, 6 Φεβρουαρίου 20111 min 1 s, 732 × 492 (510 KB)Dllu{{Information |Description ={{en|1=The generation of a maze using a depth-first search algorithm. This maze is 30x20 in size. The C++ source code used to create this can be seen at w:User:Purpy Pupple/Maze.}} |Source

Τα παρακάτω λήμματα συνδέουν σε αυτό το αρχείο:

Καθολική χρήση αρχείου

Μεταδεδομένα