The Curse of Monkey Island

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
The Curse of Monkey Island
Κατασκευάστρια εταιρεία LucasArts
Ημερομηνία κυκλοφορίας 1997
Είδος adventure
Παίκτες 1 παίκτης
Χειρισμός πληκτρολόγιο, ποντίκι
Συστήματα PC (Microsoft Windows), ScummVM

Το The Curse of Monkey Island είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι adventure του 1997 που εκδόθηκε από την LucasArts. Είναι το δωδέκατο και τελευταίο παιχνίδι της LucasArts που χρησιμοποίησε την μηχανή SCUMM του Ρον Γκίλμπερτ. Επίσης είναι το τρίτο παιχνίδι της σειράς Monkey Island.

Υπόθεση[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην Καραϊβική, άγνωστο χρονικό διάστημα μετά τα συμβάντα του δεύτερου παιχνιδιού της σειράς, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.


Μετά το ασαφές και σουρεαλιστικό τέλος του Monkey Island 2, ο Guybrush Threepwood βρίσκεται ανεξήγητα να επιπλέει στην θάλασσα μέσα σε ένα αυτοκινητάκι συγκρουόμενων με δύο μπαλόνια ηλίου. Ο Guybrush προσπαθεί να θυμηθεί στο ημερολόγιο κυβερνήτη του πώς κατέληξε σε αυτή την επικίνδυνη κατάσταση και την απόδρασή του από το Big Whoop όπου είχε παγιδευτεί για ασαφή χρονική περίοδο. Τελικά πλησιάζει στο νησί Plunder, το οποίο κυβερνείται από την Elaine Marley και βρίσκεται εκείνη την στιγμή υπό πολιορκία από τον ίδιο τον Ζόμπι Πειρατή LeChuck. Μετά από μια μακρά συζήτηση όπου ο LeChuck απορρίπτεται στην προσπάθειά του να «γοητεύσει» την Elaine, και οι δυο προσέχουν τον Guybrush, ο οποίος γρήγορα πιάνεται ξανά από τον LeChuck. Καθώς ψάχνει έναν τρόπο να φύγει, ο Guybrush πυροβολεί ένα λυτό κανόνι που ανατινάζει τον LeChuck με μια κανονόμπαλα βουντού, βρίσκει ένα διαμαντένιο δαχτυλίδι στο θησαυροφυλάκιο του LeChuck, και το σκάει από το πλοίο καθώς το βουλιάζει. Έπειτα συναντά την αγαπημένη του, Elaine Marley, και της κάνει επίσημη πρόταση γάμου, προσφέροντάς της το διαμαντένιο δαχτυλίδι που βρήκε στο πλοίο του LeChuck. Αυτό που δε γνωρίζει είναι το γεγονός πως το δαχτυλίδι είναι καταραμένο, και η Elaine μεταμορφώνεται σε χρυσό άγαλμα σε λίγα λεπτά αφού το φορέσει. Ο Guybrush πρέπει μετά να πάρει πίσω το άγαλμα, το οποίο κλάπηκε σχεδόν αμέσως, και να την επιστρέψει σε ανθρώπινη μορφή.


Η Voodoo Lady λέει στον Guybrush πως πρέπει να ταξιδέψει στο νησί Blood για να βρει ένα συγκεκριμένο μη-καταραμένο διαμαντένιο δαχτυλίδι για να λύσει το ξόρκι. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να βρει πλήρωμα, ένα πλοίο, το άγαλμα της Elaine, και έναν χάρτη καθώς κανείς δεν ξέρει πού βρίσκεται πια το νησί Blood. Στις προσπάθειές του να βρει πλήρωμα, ο Guybrush πληροφορεί βιαστικά έναν καπετάνιο ονόματι René Rottingham για το σχέδιό του να πάει στο νησί Blood, κάτι που εξάπτει την περιέργειά του. Ο χάρτης επίσης είναι ένα πρόβλημα καθώς ο μόνος γνωστός χάρτης είναι σε τατουάζ πάνω στην πλάτη του Palido Domingo, ο οποίος κάνει ηλιοθεραπεία σε μια ιδιωτική παραλία και δεν συνεργάζεται με την αποστολή. Ο Guybrush πρέπει επίσης να ανακαλύψει πού είναι κρυμμένο το άγαλμα της Elaine. Μετά από διάφορους διαγωνισμούς, ο Guybrush καταφέρνει να κάνει όλα τα απαιτούμενα, όπως και να μαζέψει πλήρωμα, το οποίο αποτελείται από τους Cutthroat Bill, Haggis McMutton, και Edward Van Helgen, για να έρθουν μαζί του στο ταξίδι για το νησί Blood.


Καθώς πλέουν προς το νησί Blood, το πλήρωμα χαζεύει τα αξιοθέατα ενώ ο Καπετάνιος Rottingham επιβιβάζεται στο πλοίο και μονομαχεί με τον Guybrush σε ξιφομαχία με προσβολές. Ο Rottingham εύκολα κερδίζει και παίρνει τον χάρτη για το νησί Blood. Πολεμώντας άλλους πειρατές, ο Guybrush μαθαίνει διάφορες προσβολές και νικάει τον Rottingham, παίρνοντας πίσω τον χάρτη. Ωστόσο, μια τρομερή καταιγίδα κάνει το πλοίο του Guybrush να συντριβεί στο νησί Blood, το χρυσό άγαλμα της Elaine να εκτοξευτεί μέσα στο νησί, και το πλήρωμα να αποφασίσει να κάνει ανταρσία, αφήνοντας τον Guybrush μόνο του ξανά. Στο νησί Blood, ο Guybrush συναντά τον Griswold Goodsoup και άλλους ντόπιους, περιλαμβάνοντας τους κανίβαλους από το Monkey Island, και πρέπει μέχρι και να προσποιηθεί τον θάνατό του (τουλάχιστον δύο φορές) για να ολοκληρώσει την αποστολή του. Ο Guybrush τότε βγάζει το καταραμένο δαχτυλίδι από το δάχτυλο της Elaine, τα βάζει με λαθρέμπορους για να αποκτήσει ένα μη-καταραμένο διαμάντι, και επιστρέφει την Elaine στην κανονική της μορφή. Οι δύο μοιράζονται μια στιγμή μαζί πριν ο στρατός σκελετών του LeChuck τους πιάσει.


Μετά από μια μακρά συζήτηση με τον LeChuck, ο οποίος έχει ανασχηματιστεί ως πυροκινητικός δαίμονας-πειρατής, ο Guybrush μεταμορφώνεται σε παιδί και αφήνεται να περιπλανιέται στο Λούνα Παρκ του Big Whoop. Χρησιμοποιώντας μια θεραπεία για το hangover που ανακάλυψε στο νησί Blood, γίνεται ξανά ενήλικος και μπαίνει στο Τρενάκι του Θανάτου για να αντιμετωπίσει τον LeChuck. Σε κάποια στιγμή που δεν βλέπουμε, η Elaine γυρίζει τις γραμμές, κάνοντας τον Guybrush να γυρίζει στα ίδια σημεία της διαδρομής ξανά και ξανά, αποφεύγοντας την λάβα. Ο LeChuck κυνηγά τον Guybrush συνεχώς, βασανίζοντάς τον με τις πύρινες δυνάμεις του. Παρ’ όλα αυτά, ο Guybrush καταφέρνει να μαζέψει διάφορα αντικείμενα για να φτιάξει ένα αυτοσχέδιο εκρηκτικό βαρέλι. Μετά ρίχνει πιπέρι στον LeChuck για να τον κάνει να φταρνιστεί και να ξεκινήσει μια χιονοστιβάδα, παγώνοντας και θάβοντας τον LeChuck κάτω από το ίδιο του το Λούνα Παρκ. Λίγο καιρό μετά, βλέπουμε τον Guybrush και την Elaine να φεύγουν πάνω σε ένα πλοίο νιόπαντροι, ενώ διάφοροι φίλοι που συνάντησε στις περιπέτειές του τους αποχαιρετούν από μακριά.

Δημιουργοί[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Σχεδιασμός: Larry Ahern, Jonathan Ackley
  • Προγραμματισμός: Chuck Jordan, Chris Purvis, Jonathan Ackley
  • Γραφικά: Katieh Hsieh, Maria Boen
  • Μουσική: Michael Land, Hans Christian Reumschuessel

Άλλες πληροφορίες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που δεν σχεδιάστηκε από τον Ρον Γκίλμπερτ, ο οποίος είχε αποχωρήσει από την LucasArts το 1992. Τη θέση του στην παραγωγή πήραν οι Jonathan Ackley και Larry Ahern.
  • Υπάρχουν δυο βαθμοί δυσκολίας, οι οποίοι επηρεάζουν αριθμό και δυσκολία των γρίφων.

Συνέχειες[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]