Freeciv

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Freeciv
Screenshot-Freeciv-el.png
Λεπτομέρειες παιχνιδιού
Ανάπτυξη Οι δημιουργοί του Freeciv
Διανομή Το εγχείρημα Freeciv
Είδος Στρατηγική εναλλαγής σειράς
Πλατφόρμα/ες Διαπλατφορμικό
Μέθοδοι εισόδου Πληκτρολόγιο, ποντίκι
Παίκτες Multiplayer, single-player
Ημερομηνία/ες
κυκλοφορίας
5 Ιανουαρίου 1996 (1.0)
2.3.1 -19 Νοεμ 2011)
Απαιτήσεις συστήματος

Το Freeciv είναι παιχνίδι στρατηγικής-εναλλαγής σειράς που μπορεί να παιχτεί ατομικά είτε με πολλούς παίχτες. Μπορεί να εκτελεστεί σε ποικίλες πλατφόρμες όπως Linux,Windows,σε σταθμούς εργασίας και προσωπικούς υπολογιστές. Είναι εμπνευσμένο από το ιδιόκτητο εμπορικό Civilization του Σιντ Μάιερ. Εκδόθηκε υπό την GNU General Public License και συνεπώς είναι ελεύθερο λογισμικό.

Το παιχνίδι έχει προεπιλεγμένες ρυθμίσεις του βρίσκονται πλησιέστερα στο Civilization 2, τόσο στο παιγνίδι και τα γραφικά (συμπεριλαμβανομένων των μονάδων και του ισομετρικού πλέγματος).[1] Συμπεριλαμβάνεται στις περισσότερες διανομές linux.

Περιγραφή[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός ηγέτη φυλής το 4000 π.Χ και πρέπει να καθοδηγήσει τους ανθρώπους του μέσα στους αιώνες. Με την πάροδο του χρόνου, νέες τεχνολογίες ανακαλύπτονται και επιτρέπουν την κατασκευή νέων κτιρίων και την δημιουργία νέων μονάδων. Οι παίκτες μπορούν να κηρύξουν πόλεμο ο ένας στον άλλο ή να συνάψουν διάφορες μορφές διπλωματικών σχέσεων.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας πολιτισμός έχει εξαλείψει όλους τους άλλους ή έχει εκπληρώσει πρώτος τον στόχο του εποικισμού του διαστήματος, σε μια ορισμένη προθεσμία. Εάν περισσότεροι του ενός πολιτισμοί παραμένουν στην προθεσμία, ο παίκτης με το υψηλότερο δείκτη βαθμών κερδίζει. Πόντοι δίνονται για το μέγεθος ,τον πλούτο και την πολιτιστική και επιστημονική πρόοδο.[2]

Σχεδιασμός[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το Freeciv επιδέχεται πλήθος παραμετροποιήσεων και μπορούν να καθοριστούν ειδικοί κανόνες ώστε να παίζεται το παιχνίδι Freeciv (προεπιλογή), το Civilization, ή το Civilization II, σε μια προσαρμοσμένη λειτουργία. Ένας ή περισσότεροι παίκτες ενεργούν ως διαχειριστές του παιχνιδιού και ρυθμίζουν τους κανόνες. Συνήθως τροποποιημένοι κανόνες είναι οι εξής:

  • Αριθμός των παικτών που απαιτείται πριν από το παιχνίδι μπορεί να αρχίσει
  • Ταχύτητα της τεχνολογικής ανάπτυξης
  • Κατά πόσο θα υπάρχουν παίκτες που ελέγχονται από υπολογιστές .
  • Κατά πόσο βάρβαροι (ελεγχόμενοι από υπολογιστή) θα επιτρέπεται να εισβάλουν σε οικισμούς παίκτη .
  • Πόσο στενά μπορούν να κατασκευαστούν πόλεις
  • Πως θα διανεμηθούν ήπειροι και τα νησιά πάνω από το χάρτη

Η παραμετροποίηση αφορά και τα γραφικά και τους ήχους που μπορούν να αντικατασταθούν · υπάρχουν isometric, δυο διαστάσεων και άλλα πακέτων γραφικών (tilesets).

Το Freeciv χρησιμοποιεί το πρωτόκολλο δικτύωσης TCP/IP και όλοι οι παίχτες συνδέονται σε έναν συγκεντρωτικό διακομιστή. Το Freeciv επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν σόλο παιχνίδι εναντίον της τεχνητής νοημοσύνης του (AI) υπολογιστή καθώς και έναντι άλλων ανθρώπων. Σε εκδόσεις πριν την 2,0 οι AI παίκτες δεν μπορούσαν να ξεκινήσουν διπλωματικές σχέσεις με τους παίκτες του ανθρώπινου παίκτη. Αλλά στην τρέχουσα έκδοση οι AI παίκτες θα εμπλέκονται σε μια πολύ προβλέψιμη, βάσει κανόνων διπλωματίας.

Ενώ το παιχνίδι εξελίσσεται σε γύρους, οι ανθρώπινοι παίκτες κινούνται ταυτόχρονα. Οι AI παίκτες κινούνται χωριστά, εν μέρει κατά την έναρξη ενός γύρου, εν μέρει στο τέλος.

Το Freeciv διαθέτει επεξεργαστή χάρτη και σεναρίων που ονομάζεται Civworld, διαθέσιμο ως ξεχωριστό στοιχείο. Το Civworld ενσωματώνεται στην κύρια έκδοση για την προγραμματισμένη έκδοση 2.2 και στιγμιότυπα του δένδρου ανάπτυξης περιλαμβάνουν ήση κάποιες δυνατότητες επιδιόρθωσης χάρτη.[3]

Το Freeciv μοιάζει περισσότερο με το Civilization II, με ορισμένες βελτιώσεις. Για παράδειγμα:

  • Multiplayer ικανότητα (που διατίθενται στον Civilization II Gold)
  • Ουρά παραγωγής
  • Νέες μονάδες (Εργαζομένων, AWACS)
  • Βελτιωμένη εντολή "πήγαινε" με εμφάνιση προτεινόμενης διαδρομής
  • Ικανότητα για να δείτε την παραγωγή της πόλης και στροφές προς την ανάπτυξη, χωρίς να απαιτείται να ανοίξετε την οθόνη της πόλης.
  • Η έννοια των εθνικών συνόρων (όπως χρησιμοποιούνται στο Civilization 3)

Ωστόσο, υπάρχει έλλειψη δυνατοτήτων που είναι διαθέσιμες στο αρχικό Civilization II, ήτοι:

  • Ικανότητα για μεγέθυνση / σμίκρυνση του χάρτη
  • Μουσική

Σημειώσεις[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  1. Χαρακτηριστικά
  2. Οδηγίες παιχνιδιού
  3. Περιγραφή Civworld

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Commons logo
Τα Wikimedia Commons έχουν πολυμέσα σχετικά με το θέμα