Cyan Worlds

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Cyan Worlds
Είδος Εταιρεία κατασκευής βινεο παιχνιδιων
Ίδρυση 1987
Έδρα Mead, Washington (ΗΠΑ)
Πρόσωπα Rand Miller CEO και ιδριτης
Υπάλληλοι 40 (2005)
Ιστότοπος [1]

Οι Cyan, Inc., γνωστοι και ως Cyan Worlds ειναι μια Αμερικανικη εταιρια βιντεο παιχνιδιων, οι οποια ιδρυθηκε απο τα αδερφια Rand και Robyn Miller το 1987, και ειναι γνωστοι για την παραγωγη της ομονυμης σειρας βιντεο παιχνιδιων Myst. Μετα την μεγαλη επυτυχια του Myst, το Riven πουλησε πολλα εκκατομυρια κομματια, οι Cyan αποφασισε να δημιουργηση και ενα online παιχνιδι περιπετειας το URU αλλα εκλεισε μετα απο μερικες ωρες και ξανανοιξε αρκετες φορες. Για να διευκρινίσει το ονομα για την εταιρεία, ο Διευθύνων Σύμβουλος Rand Miller άλλαξε το όνομα από "Cyan" σε "Cyan Worlds", μετά την κυκλοφορία του Riven. Η εταιρεία μετακομισε στο Mead, της Ουάσιγκτον λίγο έξω από το Spokane.

Ιστορια[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Οι εισοδος της Cyan World

Προ-Myst εποχη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ιδρυθηκε το 1987 απο τους αδερφους Rand και Robyn Miller, οι Cyan στην αρχη εφτιαχνε βιντεο παιχνιδια για παιδια. Οι αρχικοι τιτλοι παιχνιδιων, The Manhole(1988), Cosmic Osmo, το, The Worlds Beyond the Mackerel(1989) και το Spelunx(1991) που ηταν παιχνιδια φαντασιας και περιπαιτειας για ένα νεανικό κοινό. Τα προσφερόμενα παιχνίδια ειχαν πολλές γραφικές οθόνες με σπαζοκεφαλιές, mini-games και δραστηριοτήτες. Μερικοί από αυτούς τους τίτλους ήταν πρώιμες παραγωγες της Cyan, και κατασκευασαν τους διαδραστικους κόσμους χρησιμοποιώντας HyperCard, και το μέσο CD-ROM, δύο από τα οποία θα χρησιμοποιούνταν στη συνέχεια για την σειρα Myst.

Το logo της Cyan Worlds (2003-Ιουνιος 2013)

Myst franchise[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Το 1993, Η Cyan απεκτησε μια παγκόσμια φήμη με την κυκλοφορία του Myst, ένα "steampunk" 3D προ-rendered παιχνίδι περιπέτειας που στοχεύε σε μεγαλύτερο ηλικιακο κοινό σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια της. Η Myst ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια CD-ROM, σε μια εποχή που οι μονάδες CD-ROM άρχιζαν να γίνονται μοδα. Ο τίτλος πούλησε περισσότερα από έξι εκατομμύρια αντίτυπα, και ήταν το best-seller παιχνίδι για PC μέχρι το The Sims υπερέβη τις πωλήσεις της το 2002.

Με τα έσοδα από το Myst, η Cyan κινήθηκε γρήγορα σε μια νέα έδρα για να φιλοξενήσει ένα μεγαλύτερο προσωπικό, όπου παραμένει έως σήμερα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ​​τρία μυθιστορήματα που στο Myst ήταν συν-συγγραφέις από τους Miller και τον David Wingrove. Η συνέχεια του Myst, Riven, κυκλοφόρησε το 1997. Την ίδια χρονιά, ο συνιδρυτής Robyn Miller άφησε την Cyan να ακολουθήσει άλλα ενδιαφέροντα, δέκα χρόνια μετά άρχισε το The Manhole.

Τα επόμενα οκτώ χρόνια είδε ένα τεράστιο ποσό της επέκτασης του franchise Myst, τόσο εντός όσο και εκτός της Cyan. Ενώ τα εκδοτικά δικαιώματα μεταφέρθηκαν από Brøderbund στην Mattel, και στη συνέχεια στην Ubisoft, η Cyan προετοιμάζοταν για το επόμενο παιχνίδι Myst, η οποία επρόκειτο να είναι ένα μαζικο multiplayer online παιχνίδι, και όχι μια άμεση συνέχεια του Myst. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ​​η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε «Cyan Worlds". Εν μέρει στην δοκιμή της νέας 3D μηχανής σε πραγματικό χρόνο, η Cyan κυκλοφόρησε το realMyst το 2000, μια πλήρη αναδημιουργία του αρχικού παιχνιδιού Myst. Την ίδια στιγμή, το επόμενο παιχνίδι Myst, Myst III: Exile, αναπτύχθηκε από την Presto Studios και δημοσιεύθηκε από την Ubisoft, και κυκλοφόρησε το 2001.

Το 2003, η Cyan ανακοίνωσε ότι η περιπέτεια multiplayer τους, Uru, παλαιότερα γνωστή με τον τιτλο DIRT («D'ni σε πραγματικό χρόνο»), Mudpie ("DIRT Multi-User-Persistent Interactive Environment"), προγονος του Myst Online, μετά από αίτημα του εκδότη Ubisoft. Η λειτουργια του single-player,  Uru: Ages Beyond Myst. αφερεθηκε αργότερα το ίδιο έτος. Το συστατικό multiplayer, Uru Live είχε μια σύντομη δοκιμαστικη περιοδο beta, αλλά ακυρώθηκε πριν κυκλοφορήσει επίσημα.

Το 2004, η Cyan κυκλοφόρησε δύο πακέτα επέκτασης του Uru τo D'ni and The Path of the Shell, που περιλάμβανε το περιεχόμενο που προορίζεται αρχικά για την online δραστηριότητα. Το ίδιο έτος, η Ubisoft αναπτυξε ανεξάρτητα και κυκλοφόρησε το  Myst IV: Revelation, το δεύτερο παιχνίδι της σειράς δεν έχει κατασκευαστεί από την Cyan. Κατά το επόμενο έτος, η Cyan ανέπτυξε το τελευταίο κεφάλαιο της σειράς Myst, το Myst V: End of Ages. Μετά το Myst V, η εταιρεία που το μεγαλύτερο μέρος των εργαζομένων της λόγω οικονομικών δυσκολιών, αλλά λίγο μετά επαναπροσληφθηκαν σχεδόν όλοι μετά τη διαπραγμάτευση μιας συμφωνίας με την Turner Broadcasting. Πριν από αυτό, η εταιρεία εργάστηκε για ενα ακομα ανολοκληρωτο εργο (σύμφωνα με πληροφορίες το εργο ονομαζοτανε Latus του Richard A. Watson) και τη διαπραγμάτευτηκαν με έναν άγνωστο εκδότη, αλλά η κατάστασή του είναι πλέον ασαφές, αν και ο Rand Miller έκανε αναφορά για αυτο τον Αύγουστο του 2011 και επιβεβαιώθηκε το όνομά του ως Latus.

Μετα-Myst εποχη[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μετά Uru Ζωντανή έκλεισε, οι οπαδοί άρχισαν να αναπτύσσουν το δικό τους λογισμικό διακομιστή. Σε απάντηση στο αίτημα αυτό, Cyan Worlds κυκλοφορήσει μέχρι Uru στα τέλη του 2004, μια τροποποιημένη έκδοση του πελάτη και του διακομιστή λογισμικό του Live. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού δεν στηρίζεται - servers ανήκουν και λειτουργούν από τους οπαδούς, και κανένα νέο περιεχόμενο που προβλέπεται. Αργότερα, μέσω χρηματοδότησης από GameTap, Κυανό κατάφερε να προσφέρει το «D'mala" θραύσμα, επίσημη διακομιστή παιχνιδιού. Οι φίλοι άρχισαν να αναπτύσσουν νέο περιεχόμενο για το παιχνίδι, σε ένα ανεπίσημο πλαίσιο.

Το 2006, ο Rand Miller ανακοίνωσε ότι το Uru live θα επιστρέψει σε πλήρη δυναμικότητα, το προσωπικό της Cyan πληρωθηκε εκ νέου, και η παραγωγή του Uru εκ νέου ξεκίνησε.

Το Myst Συνδεδεμένοι: Uru Ζωντανά ξεκίνησε επίσημα στις GameTap στις 15 Φλεβάρη του 2007, μετά τη διάθεση μέσω GameTap ως μια ανοικτή beta για μερικούς μήνες. Αυτή ήταν η πιο επιτυχημένη ενσάρκωση του Uru, τέλος, την επίτευξη του αρχικού στόχου των υποστηριζόμενων online παιχνίδι, με συνεχή δελτία περιεχόμενο. Παρά την επιτυχία αυτή, GameTap ανακοίνωσε στις 4 Φεβρουαρίου, 2008, ότι θα ήταν το κλείσιμο Uru Live. Διακομιστές παιχνίδι παρέμεινε σε απευθείας σύνδεση για 60 ημέρες μετά, και τελικά έκλεισε στις 10 Απριλίου, 2008.

Στις 30 Ιούνη 2008, ανακοινώθηκε ότι Cyan Worlds είχε ανακτήσει τα δικαιώματα Uru, και είχε σχέδια για να δοθεί νέα ώθηση με την επωνυμία Myst on-line: Πείραμα Αποκατάσταση. Κυανό δεν έχει πλέον διαθέσιμα κεφάλαια για την περαιτέρω ανάπτυξη στο παιχνίδι, και αντ 'αυτού σκοπεύει να απελευθερώσει τον κώδικα για την διακομιστές, πελάτη και εργαλεία όπως το λογισμικό ανοιχτού κώδικα, και βασίζονται σε user-generated περιεχόμενο για επέκταση.

Τον Νοέμβριο του 2008, «Κυανό Test" (μια τρίτη εταιρεία «Κυανό» δημιουργήθηκε για να παρέχει υπηρεσίες ελέγχου) που απολύθηκαν περίπου 50 δοκιμαστές παιχνίδι. Οι απολύσεις ήρθαν ως αποτέλεσμα της απόκτησης κύριος πελάτης τους αλεκτορομαχίας Media.

Τον Φεβρουάριο του 2010, Κυανό έλαβε μέτρα για το άνοιγμα Uru, με το λανσάρισμα ενός νέου Myst Συνδεδεμένοι: Uru Ζωντανή εξυπηρετητή (που ονομάστηκε "MOULagain" από τους οπαδούς) με πρόσβαση σε όλες τις ηλικίες των Uru. Έκαναν το λογισμικό πελάτη διατίθεται δωρεάν και άρχισε να δέχεται δωρεές. Από τον Απρίλιο του 2014 έχουν πάνω από 128.000 λογαριασμοί έχουν δημιουργηθεί.

Στις 6 Απριλίου 2011, Κυανό κυκλοφόρησε τον πηγαίο κώδικα στον πελάτη URU, καθώς και τα εργαλεία ανάπτυξης του. Άλλες ιδιότητες

Στις 30 Νοέμβρη του 2007, Κυανό κυκλοφόρησε Κοσμική Όσμο Hex Νήσος μέσω της online υπηρεσίας Fanista. Αυτό σηματοδότησε την επιστροφή του χαρακτήρα Κοσμική Osmo μετά από 15 χρόνια.

Τον Αύγουστο του 2009, ανακοινώθηκε ότι Cyan Worlds θα πρέπει να εργάζονται με Creative Βασίλεια για να δημιουργήσετε μια ηλεκτρονική έκδοση του παιχνιδιού MagiQuest τους εικονική πραγματικότητα. MagiQuest σε απευθείας σύνδεση κάνει χρήση του κινητήρα πλάσματος που χρησιμοποιήθηκε για Myst Συνδεδεμένοι: Uru Live.


Ονομα παιχνιδιου Χρονια παραγωγης εκδότης
The Manhole 1988 Brøderbund
Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel 1989 Brøderbund
Spelunx and the Caves of Mr. Seudo 1991 Brøderbund
Myst 1993 Brøderbund
Riven 1997 Red Orb Entertainment
realMyst 2000 Mattel
Uru: Ages Beyond Myst 2003 Ubisoft
Uru: To D'ni 2004 Ubisoft
Uru: The Path of the Shell 2004 Ubisoft
Untìl Uru 2004 Self-published
Myst V: End of Ages 2005 Ubisoft
Myst Online: Uru Live 2007 GameTap
Cosmic Osmo's Hex Isle 2007 Fanista
Myst για iPhone και iPod Touch 2009 Self-published
MagiQuest Online 2010 Creative Kingdoms
The Manhole: Masterpiece Edition για iOS 2010 Self-published
Riven για iPhone και iPod Touch 2010 Self-published
Stoneship για iPhone, iPod Touch, και iPad 2010 Self-published
Bug Chucker για iPhone, iPod Touch, iPad, και Android 2011 Self-published
realMyst για iOS 2012 Self-published
Riven για iPad 2013 Self-published
realMyst: Masterpiece Edition 2014 Self-published
Obduction 2015 Self-published

Οι συνιδρυτες της Cyan[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

  • Rand Miller, συν-ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος
  • Robyn Miller, συν-ιδρυτής και πρώτος σχεδιαστής / σκηνοθέτης
  • Richard Vander Wende, σχεδιαστής / σκηνοθέτης
  • Richard A. Watson, επικεφαλής προγραμματιστής και ιστορικός του πολιτισμου D'ni
  • Ryan Miller
  • Martin O'Donnell
Στο λήμμα αυτό έχει ενσωματωθεί κείμενο από το λήμμα Cyan Worlds της Αγγλικής Βικιπαίδειας, η οποία διανέμεται υπό την GNU FDL και την CC-BY-SA 3.0. (ιστορικό/συντάκτες).