Παιχνίδι περιπέτειας
Τα παιχνίδια περιπέτειας (ή αλλιώς adventure) είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών. Ο αγγλικός όρος adventure game χρησιμοποιείται με την ίδια έννοια στη Βόρεια Αμερική, στην Ευρώπη και στην Ιαπωνία. Ο παίκτης χειρίζεται τον πρωταγωνιστή της υπόθεσης του παιχνιδιού, ο οποίος έχει τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τα αντικείμενα του περιβάλλοντός του καθώς επίσης και συνομιλίας με άλλους χαρακτήρες. Βασικό στοιχείο κάθε παιχνιδιού περιπέτειας είναι η ύπαρξη σειράς γρίφων που πρέπει να επιλύσει ο παίκτης για να εξελιχθεί η σεναριακή πλοκή. Τα παιχνίδια περιπέτειας καλύπτουν μια ευρεία θεματολογία, συμπεριλαμβανομένου της φαντασίας, της επιστημονικής φαντασίας, του μυστηρίου, του τρόμου και της κωμωδίας ή σάτιρας.
Κυκλοφορούν επίσης παιχνίδια που περιέχουν τόσο στοιχεία παιχνιδιού περιπέτειας όσο και στοιχεία παιχνιδιού δράσης, τα λεγόμενα action-adventures ή arcade adventures. Ένα δημοφιλές παράδειγμα για το είδος αυτό είναι η σειρά The Legend of Zelda της Nintendo.
Ιστορία [Επεξεργασία]
Η «χρυσή εποχή» των παιχνιδιών περιπέτειας ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας του '80. Για την επόμενη δεκαετία οι μεγάλες εταιρείες παραγωγής ηλεκτρονικών παιχνιδιών (κυρίως οι αμερικανικές LucasArts και Sierra) θα κυκλοφορούσαν πολυάριθμους τίτλους με σημαντική εμπορική και καλλιτεχνική επιτυχία.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1990 ωστόσο, οι πωλήσεις των adventure άρχισαν να μειώνονται σημαντικά. Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα για το τέλος της εποχής αυτής θα μπορούσε να αναφερθεί το παιχνίδι Grim Fandango (1998) της LucasArts, το οποίο παρά την υψηλή ποιότητά του και τα πολλά βραβεία που απέσπασε (συμπεριλαμβανομένου του «καλύτερου παιχνιδιού του 1998» από το Gamespot, εις βάρος κλασικών τίτλων όπως το παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου StarCraft και το παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου Half-Life) δεν τα πήγε καλά εμπορικώς. Η οικονομική αυτή αποτυχία φέρεται να επηρέασε τους μεγάλους και παραδοσιακούς πλέον παραγωγούς, με αποτέλεσμα να σταματήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών περιπέτειας μετά το 1999.
Τη σκυτάλη ανέλαβαν μικρότερες εταιρείες ανάπτυξης, κυρίως από την Ευρώπη και τον Καναδά, οι οποίες απευθύνονταν πλέον σε ένα μικρό αλλά αφοσιωμένο κοινό, στο περιθώριο της αγοράς ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Σημαντικά παιχνίδια περιπέτειας [Επεξεργασία]
- Colossal Cave Adventure: 1976-'77, των William Crowther και Don Woods
- Zork (σειρά 13 παιχνιδιών): 1980-1997, της Infocom και της Activision
- The Hitchhiker's Guide to the Galaxy: 1984, της Infocom
- King's Quest (σειρά 8 παιχνιδιών): 1984-1998, της Sierra On-Line
- Space Quest (σειρά 6 παιχνιδιών): 1986-1995, της Sierra On-Line
- Leisure Suit Larry (σειρά 7 παιχνιδιών): 1987-1996, της Sierra On-Line
- Police Quest (σειρά 4 παιχνιδιών): 1987-1993, της Sierra On-Line
- Maniac Mansion (σειρά 2 παιχνιδιών): 1987-1993, της LucasArts
- Shadowgate: 1987, της ICOM Simulations
- Zak McKracken and the Alien Mind-Benders: 1988, της LucasArts
- Neuromancer: 1988, της Interplay Productions
- Tex Murphy (σειρά 5 παιχνιδιών με ήρωα τον Tex Murphy): 1989-1998, της Access Software
- Quest for Glory (σειρά 5 παιχνιδιών): 1989-1998, της Sierra On-Line
- Monkey Island (σειρά 4 παιχνιδιών): 1990-2000, της LucasArts
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis: 1992, της LucasArts
- The Lost Files of Sherlock Holmes (σειρά 2 παιχνιδιών): 1992-1996, της Mythos Software
- Gabriel Knight (σειρά 3 παιχνιδιών): 1993-1999, της Sierra On-Line
- Myst (σειρά 5 παιχνιδιών): 1993-2005, της Cyan Worlds
- Sam & Max Hit the Road: 1993, της LucasArts
- Beneath a Steel Sky: 1994, της Revolution Software
- Phantasmagoria (σειρά 2 παιχνιδιών): 1995-1996, της Sierra On-Line
- Full Throttle: 1995, της LucasArts
- The Dig: 1995, της LucasArts
- Broken Sword (σειρά 4 παιχνιδιών): 1996-2006, της Revolution Software
- Ripper: 1996, της Take Two Interactive
- The Last Express: 1997, της Smoking Car Productions
- Atlantis (σειρά 5 παιχνιδιών): 1997-2007, της Cryo Interactive και της The Adventure Company
- Black Dahlia: 1998, της Take Two Interactive
- Grim Fandango: 1998, της LucasArts
- The Longest Journey (σειρά 2 παιχνιδιών): 1999-2006, της Funcom
- Amerzone: 1999, της Microids
- Syberia (σειρά 2 παιχνιδιών): 2002-2004, της Microids
- Post Mortem, Still Life και Still Life 2: 2003-2009, της Microids
- Fahrenheit: 2005, της Quantic Dream