Γουόλτερ Γκρίμσο

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
Γουόλτερ Γκρίμσο, 1850
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Chess zver 26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Chess zver 26.png
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Ματ σε 5.

Ο Γουόλτερ Γκρίμσο (Walter Grimshaw 12 Μαρτίου 1832-27 Δεκεμβρίου 1890) ήταν ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων του 19ου αιώνα. Το 1854, στο Λονδίνο, νίκησε στον πρώτο διαγωνισμό λύσης σκακιστικών προβλημάτων. Είναι γνωστός επειδή έδωσε το όνομά του στο πασίγνωστο στους προβληματιστές θέμα Γκρίμσο.

Δεξιά βλέπουμε ένα πρόβλημά του, ένα ορθόδοξο πολυκίνητο σε 5, (τα λευκά παίζουν πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα μέσα σε πέντε κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα), που πρωτοδημοσιεύτηκε στο Illustrated London News το 1850. Το κλειδί (δες ορολογία) είναι (δες αλγεβρική γραφή) :

1.Αγ8
που απειλεί 2.Βγ5# ή Βδ2#. Για να αμυνθούν, τα μαύρα παίζουν
1...Αxγ8
τα λευκά παίζουν
2.Βζ6
απειλώντας 3...γ4#, και τώρα εμφανίζεται η παρεμβολή Γκρίμσο : τα μαύρα μπορούν να αποκόψουν την βασίλισσα από το δ6, παίζοντας
2...Αε6
(ή και 2...Ιε6), αλλά έτσι παρεμβάλλονται στον πύργο που φρουρεί το ε5, επιτρέποντας,
3.Βε5#
οπότε τα μαύρα, για να εξουδετερώσουν την εξέλιξη αυτή, παίζουν
2...Πε6
αλλά αυτό παρεμβάλλεται στον αξιωματικό που φρουρεί το ζ5, και η συνέχεια είναι
3.Βδ4+ Ρxδ4
4.Ιζ5+ Ρδ5
5.γ4#.


Γουόλτερ Γκρίμσο, 1852-1854
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Chess zver 26.png
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Chess zver 26.png
Σκακιστικό περίγραμμα 26.PNG
Ματ σε 3.

Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι ένα από τα πιο γνωστά τριάρια του συνθέτη Γκρίμσο, που το υπέβαλε στον διαγωνισμό σύνθεσης που οργάνωσε το Chess Players Chronicle, την τριετία 18521854. Το κλειδί είναι αρκετά παράδοξο, αφού θυσιάζει ένα δυνατό λευκό κομμάτι :

1.Πζ1
Αυτό έχει δυο απειλές, 2.Ιζ3 (και μετά ο λευκός πύργος θα κάνει ματ από το δ4 ή το ε5), και 2.ζ3+ (και μετά ο λευκός ίππος θα κάνει ματ από το ζ5 ή το η2). Η προφανής άμυνα των μαύρων,
1...εxζ1=Β
2.Ιζ3 Ρxζ3
3.Πδ2#
δεν είναι ικανοποιητική, οπότε, μετά το κλειδί, τα μαύρα αμύνονται με
1...ζ3
που δίνει και το τετράγωνο διαφυγής ζ4 για τον μαύρο βασιλιά, αλλά τα λευκά ξαναγυρίζουν τον πύργο εκεί που ήταν αρχικά (switchback) για να εκμεταλλευτούν την ανοικτή "η" κάθετο
2.Πη1 οτιδήποτε
3.Πη4#.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Στο λήμμα αυτό έχει ενσωματωθεί κείμενο από το λήμμα Walter Grimshaw της Αγγλόγλωσσης Βικιπαίδειας, η οποία διανέμεται υπό την GNU FDL και την CC-BY-SA 3.0. (ιστορικό/συντάκτες).