Γουόλτερ Γκρίμσο

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Γουόλτερ Γκρίμσο
Γενικές πληροφορίες
Γέννηση12  Μαρτίου 1832
Ντιούσμπερυ
Θάνατος27  Δεκεμβρίου 1890
Whitby
Χώρα πολιτογράφησηςΗνωμένο Βασίλειο της Μεγάλης Βρετανίας και Ιρλανδίας
Πληροφορίες ασχολίας
Ιδιότητασκακιστικός συνθέτης
σκακιστής

Ο Γουόλτερ Γκρίμσο (Walter Grimshaw 12 Μαρτίου 1832-27 Δεκεμβρίου 1890) ήταν ένας συνθέτης σκακιστικών προβλημάτων του 19ου αιώνα. Το 1854, στο Λονδίνο, νίκησε στον πρώτο διαγωνισμό λύσης σκακιστικών προβλημάτων. Είναι γνωστός επειδή έδωσε το όνομά του στο πασίγνωστο στους προβληματιστές θέμα Γκρίμσο.

Σκακιστικά προβλήματα[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ματ σε 5 (1850)[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Γουόλτερ Γκρίμσο
The Illustrated London News, 1850
αβγδεζηθ
8
α8
β8
γ8
δ8
ε8 μαύρος πύργος
ζ8
η8 μαύρος πύργος
θ8
α7
β7
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6 λευκός αξιωματικός
β6
γ6
δ6 λευκός ίππος
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5 λευκό πιόνι
γ5
δ5 μαύρος βασιλιάς
ε5
ζ5
η5 μαύρος ίππος
θ5
α4
β4 λευκός βασιλιάς
γ4
δ4
ε4 μαύρο πιόνι
ζ4 λευκό πιόνι
η4 μαύρος αξιωματικός
θ4
α3
β3
γ3 λευκή βασίλισσα
δ3
ε3
ζ3 μαύρο πιόνι
η3
θ3 μαύρος ίππος
α2
β2
γ2 λευκό πιόνι
δ2
ε2
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ματ σε 5 κινήσεις

Δεξιά βλέπουμε ένα πρόβλημά του, ένα ορθόδοξο πολυκίνητο σε 5, (τα λευκά παίζουν πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα μέσα σε πέντε κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα), που πρωτοδημοσιεύτηκε στο Illustrated London News το 1850. Το κλειδί είναι (σε αλγεβρική γραφή):

1.Αγ8
που απειλεί 2.Βγ5# ή Βδ2#. Για να αμυνθούν, τα μαύρα παίζουν
1...Α:γ8
τα λευκά παίζουν
2.Βζ6
απειλώντας 3...γ4#, και τώρα εμφανίζεται η παρεμβολή Γκρίμσο: τα μαύρα μπορούν να αποκόψουν την βασίλισσα από το δ6, παίζοντας 2...Αε6 (ή και 2...Ιε6), αλλά έτσι παρεμβάλλονται στον πύργο που φρουρεί το ε5, επιτρέποντας το 3.Βε5#, οπότε τα μαύρα, για να εξουδετερώσουν την εξέλιξη αυτή, παίζουν
2...Πε6
αλλά αυτό παρεμβάλλεται στον αξιωματικό που φρουρεί το ζ5, και η συνέχεια είναι
3.Βδ4+ Ρ:δ4
4.Ιζ5+ Ρδ5
5.γ4#

Ματ σε 3 (1852–1854)[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Γουόλτερ Γκρίμσο
Chess Players Chronicle, 1852–1854
αβγδεζηθ
8
α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7 μαύρος ίππος
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7 λευκός βασιλιάς
θ7
α6 μαύρη βασίλισσα
β6 μαύρο πιόνι
γ6 λευκός αξιωματικός
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6 μαύρο πιόνι
α5
β5
γ5
δ5 λευκός πύργος
ε5
ζ5
η5
θ5 λευκό πιόνι
α4
β4
γ4
δ4
ε4 μαύρος βασιλιάς
ζ4 μαύρο πιόνι
η4
θ4 λευκός ίππος
α3
β3
γ3 μαύρο πιόνι
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3 λευκό πιόνι
α2
β2
γ2 λευκό πιόνι
δ2
ε2 μαύρο πιόνι
ζ2 λευκό πιόνι
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1 λευκός πύργος
θ1
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Ματ σε 3 κινήσεις

Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι ένα από τα πιο γνωστά τριάρια του συνθέτη Γκρίμσο, που το υπέβαλε στον διαγωνισμό σύνθεσης που οργάνωσε το Chess Players Chronicle, την τριετία 18521854. Το κλειδί είναι αρκετά παράδοξο, αφού θυσιάζει ένα δυνατό λευκό κομμάτι (σε αλγεβρική γραφή):

1.Πζ1
Αυτό έχει δυο απειλές, 2.Ιζ3 (και μετά ο λευκός πύργος θα κάνει ματ από το δ4 ή το ε5), και 2.ζ3+ (και μετά ο λευκός ίππος θα κάνει ματ από το ζ5 ή το η2). Η προφανής άμυνα των μαύρων,
1...ε:ζ1=Β
2.Ιζ3 Ρ:ζ3
3.Πδ2#
δεν είναι ικανοποιητική, αλλά ούτε αν μετά το κλειδί τα μαύρα αμυνθούν με
1...ζ3
που δίνει μεν το τετράγωνο διαφυγής ζ4 για τον μαύρο βασιλιά, αλλά τα λευκά επιστρέφουν τον πύργο εκεί που ήταν αρχικά (switchback) για να εκμεταλλευτούν την ανοικτή "η"-στήλη
2.Πη1 οτιδήποτε
3.Πη4#

Παραπομπές[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]


Εξωτερικοί σύνδεσμοι[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]